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元宇宙:劉慈欣怒懟扎克伯格的元宇宙 是新一輪造富還是割韭菜

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萬物皆可元宇宙。

10月28日,馬克·扎克伯格在Facebookconnect大會上宣布,臉書更名為“Meta”。據外媒報道,臉書于當天回應:改名是為了重塑品牌,以配合公司從“社交媒體公司”向“元宇宙公司”

這一轉向。隨后,芝加哥的“MetaCompany”公司和亞利桑那的“MetaPc”公司都對臉書的“Meta”新名提出抗議,MetaCompany公司負責人稱,臉書曾經議價要購買他們的商標和域名,

但他們因報價較低拒絕了該提議。該公司堅信,臉書此舉屬于商標侵權。這些爭端側面印證,元宇宙之名號何等炙手可熱。

但是,元宇宙也引發不小爭議,創作《三體》《流浪地球》等經典科幻作品的作家劉慈欣近日公開指責元宇宙是“精神藥”,將導致人類沉迷其中無法自拔,而后走向末路。

螞蟻鏈借區塊鏈和IoT技術布局智能倉儲:金色財經報道,4月10日,嘉里大通物流、鯨倉、螞蟻鏈在鯨倉北京智享倉現場簽署合作協議,三方將圍繞倉儲物流產業鏈的高效協同展開合作,通過對倉儲設備、貿易單據等資產進行“可信化”改造,建設倉儲資產持有者、經營者、使用者之間高效協作的新商業模式。 根據合作協議,螞蟻鏈會向鯨倉提供基于區塊鏈和IoT技術的數字化協同平臺,在鏈上同步接入倉儲設備數據流、業務訂單流、項目資金流,實現上下游多個參與方看“同一本賬”。[2023/4/10 13:55:02]

真正的元宇宙想要構建的情境是怎樣的?

或許2018年上映的電影《頭號玩家》能使觀眾得以一窺。電影中的少年英雄韋德·沃茲戴上一副VR眼鏡,穿戴好裝備,踏上傳送帶,便可進入被稱為“綠洲”的虛擬世界。在這令人眼花繚亂的虛擬現實幻想中,少年通過游戲贏取“綠洲”創始人留下的寶藏。電影展示了玩家進入元宇宙所需的設備支持。

歐易Web3錢包現已支持Core網絡:據歐易官方消息,歐易Web3錢包已在第一時間接入Core網絡,所有符合要求的參與者都可以通過歐易Web3錢包認領CORE代幣獎勵,歐易Web3錢包可以自動識別并連接Core網絡,而不必從其它網絡手動切換。據悉,Core DAO 協議將會給每個曾經在Satoshi應用中連接過 Core Wallet 的用戶空投0.1 $CORE。

據了解,歐易Web3異構多鏈錢包,已支持比特幣、以太坊、OKC、Core等近50條公鏈,涵蓋錢包、DEX、賺幣、NFT市場、Dapp探索5大板塊,能夠滿足用戶一站式Web3需求。[2023/2/13 12:03:24]

《頭號玩家》劇照

他們都在搶著當“元宇宙”制造商

不少科技公司聲稱虛擬現實世界“元宇宙”將是互聯網的下一個未來。

華爾街日報此前發文稱,為實現元宇宙愿景,硅谷的頭部科技公司正在進行“制造競賽”。臉書現已通過“正名”坐實“元宇宙公司”身份,馬克·扎克伯格在今年7月的財報電話會議上也曾表示,他的目標是通過臉書自產的頭戴設備Oculus吸引新用戶。

FTX與釜山市簽署建立數字資產交易所協議:金色財經消息,韓國釜山市將與加密貨幣交易所FTX簽署支持設立釜山數字資產交易所的業務協議。根據協議,FTX計劃為建立釜山數字資產交易所提供技術和基礎設施支持,此外雙方還將共同推進與釜山地區大學合作的區塊鏈專門化教育和利用釜山區塊鏈監管自由特區的各種項目,并將參與從10月27日開始在釜山BEXCO舉辦的為期三天的“區塊鏈周”。(韓聯社)[2022/8/30 12:57:03]

扎克伯格稱,最終這個龐大的元宇宙用戶群將為公司廣告業務帶來好處。而之前由于蘋果新隱私政策,臉書在廣告業務上損失慘重。有觀點認為,臉書的元宇宙計劃,未來或有路徑繞開相關隱私政策,使臉書獲取更多經濟利益。扎克伯格還認為,元宇宙中的“數億用戶”可以“構成其中的數字經濟規模”。事實上,扎克伯格多年來一直癡迷于該領域,并通過戰略收購來構建他的投資組合,收購了包括Oculus、Within和各種VR游戲制造商。

BMC報告:Q2比特幣挖礦可持續能源占比接近60%:7月20日消息,據比特幣挖礦委員會(BMC)最新發布的2022年第二季度報告,為比特幣礦機提供的電力中,近60%來自可持續能源。

報告指出,全球比特幣挖礦行業對可持續能源的使用較2021年第二季度增長了6%,較2022年第一季度增長了2%,其占比在第二季度達到59.5%,并補充說比特幣挖礦是“全球最可持續的行業之一”。

該委員會注意到,礦機可持續能源結構的增加也與挖礦效率的提高相吻合。第二季度比特幣挖礦哈希率同比增長137%,而能源使用量僅增長63%,效率提升46%。(Cointelegraph)[2022/7/20 2:25:21]

實際上,臉書并不是唯一在元宇宙上投入巨資的公司。今年5月,微軟表示,自家公司擁有一系列人工智能和MR工具,可以協助開發“元宇宙app”;此外,微軟一直在開發的“網格”業務,由AR和VR兩種工具支持,提供了增強的通信媒介,目標是創造一個栩栩如生的用以社交互動的工作環境,同時利用AR技術實現虛擬世界到物理世界的可能性。

全網NFT持有者數量突破250萬:7月4日消息,據NFTGo.io最新數據顯示,全網NFT持有者數量已突破250萬,截至目前為2,505,738個。此外,當前NFT全網交易總額為601.8億美元,總市值達到224.7億美元。[2022/7/4 1:49:41]

除臉書、微軟外,元宇宙還有哪些制造商?其中,英偉達的Omniverse是一個可擴展的實時開發平臺,可幫助用戶構建3D模擬和協作開發。從本質上講,Omniverse最接近成為可以驅動元宇宙的硬件。目前,它可以讓用戶通過云技術在全球實時協作,無需準備數據,即可實時進行更新、迭代和更改。Omnivores還擁有一個交互式角色,它被稱為“阿凡達”,阿凡達可以捕捉語音和面部線索,并對此作出反應,進而實現同用戶的深度對話。

游戲《堡壘之夜》的開發者EpicGames游戲公司,也發布了自家的“元宇宙”模擬軟件和相關虛擬現實VR服務。在第一次迭代時,國外用戶已經在Roblox和Fortnite上實現了親身參與虛擬演唱會的愿望。

Roblox作為各種意義上的“元宇宙第一股”,它將元宇宙概念由國外炒至國內。作為一家用戶生成內容游戲平臺,Roblox已成為歷史上增長最快的娛樂平臺之一。在過去一個季度,Roblox稱自家平臺擁有4730萬日均用戶。

理想很豐滿現實很骨感

元宇宙一詞是由作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創造的。在其中,元宇宙指的是人成為數字化身進行交互的沉浸數字環境。前綴“Meta”意味著超越,“Verse”指的是宇宙,科技公司用這個詞來描述互聯網之后的世代。將新技術進行浪漫化命名,是互聯網公司常見做法,長久以來,元宇宙其實被業內稱為“擴展現實XR”。

多位受科幻電影啟發的科技CEO表示,終有一天,我們將沉浸在一個交互式虛擬現實世界中,就像科幻電影中的角色一樣,這里有游戲、冒險、購物和超凡脫俗的產品,CEO們將其稱為元宇宙。有分析觀點認為,元宇宙或能帶來數萬億美元的資本流動,而要實現這一資本配置的規模,需要在現有基礎上,增加用戶的屏幕使用時間和平臺的商業機會,表明元宇宙需要更優越的硬件和軟件支持。

元宇宙同時也是一次互聯網生態的革命。今天的虛擬現實技術,由頭戴設備給玩家提供孤立游戲體驗,玩家也很少有機會與其他玩家進行交互。而“元宇宙”將是一個巨大的公共網絡空間,未來我們訪問元宇宙將通過增強現實AR、虛擬現實VR、混合現實MR這三條路徑。這三條路徑中,現今抓取面部、眼睛、身體和手部動作的技術模型,都需要更深更廣的數據傳輸,以確保流暢的用戶體驗。

元宇宙落地需要科技巨頭之間的通力合作。而現實是,科技巨頭間并不傾向合作。有觀點認為,元宇宙是大公司間的“游戲”,中小公司并不具備參與元宇宙競賽的能力。普遍認為,元宇宙目前并不存在,它更像是一個值得理解的概念,一種超越現實的價值觀。外媒認為,如果元宇宙概念能夠實現,它有望對社會和行業產生變革、進行重塑。

“元宇宙”已經成功收割了韭菜

把元宇宙想象成一個你身處其中的,而不是僅僅用眼睛看的“實體互聯網”。這個數字領域不僅限于電子設備,你所使用的數字化身可以自如地在網絡空間中走動。一個強大的虛擬世界

使用者需要可負擔得起的VR設備,這個設備既需要美觀時尚,又需要功能強大,但現今技術仍然未實現二者兼顧。

分析師認為,想要將元宇宙變為現實,可能還需要幾十年,并且需要加強以下方面:首先,硬件和計算能力必須得到改進,用來創建VR和AR環境的設備和硬件必須變得更加高效;第二

考慮到用戶之間前所未有的互動規模,互聯網連通性必須得到改善;第三,科技公司需要開發和運營復雜的虛擬平臺,讓用戶能夠線上參與各種體驗——比如開車、在海灘上散步或聽現場音樂;第四,必須建立便捷的數字支付渠道,便于用戶購買商品,提高購買體驗;最后,需要轉變用戶行為,讓用戶接受、參與元宇宙的操作培訓。

而在投資領域,元宇宙概念股已然大火。CNN在《不要告訴馬克·扎克伯格:投資者已經發現了元宇宙》一文中,試圖強調臉書的競爭者群體十分龐大。在Meta之外,投資者已經有了很多選擇。盡管臉書并非第一家元宇宙公司,但分析師認為,正是由于臉書的“元宇宙”轉向,這一概念才被推向風口。

CNN稱,Roblox自今年早些時候在紐交所上市以來,股價已飆升近160%,目前它憑借近650億美元的市值,遠超老牌游戲巨頭美國藝電公司和丑聞纏身的暴雪。另一家游戲公司UnitySoftware近期不僅股價和收益大漲,還宣布將以16億美元價格收購Wetadigital,旨在增強旗下元宇宙產品的視覺效果。

報道顯示,從唱片公司華納到媒體巨頭迪士尼,數家公司都在財報會議上討論了元宇宙。CNN也提到,英偉達和高通、微軟等巨頭的5G芯片和圖片處理器將推動更多受眾進入虛擬世界。IG首席市場分析師在一份報告中表示,“隨著其他公司的認同,很明顯這種以服務和體驗為主的新世界的概念會擴大營收”。

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