比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads

WEB:Riot Game前高管:游戲玩家將成為Web3真正粉絲的15大原因

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

板球數字收藏品平臺Rario與班加羅爾皇家挑戰者俱樂部達成合作:5月16日消息,板球數字收藏品平臺Rario與班加羅爾皇家挑戰者俱樂部(RCB)達成合作,用戶將可以通過Rario最新推出的APP收集和交易RCB球員的數字收藏卡,還有機會與球員見面、參觀體育場、獲得簽名商品等。(myKhel)[2023/5/16 15:06:46]

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

Capriole創始人:2021年的每次比特幣修正都與標普500修正幅度密切相關:9月12日消息,Capriole創始人Charles Edwards發推表示,世界仍然將比特幣視為風險資產。2021年幾乎每一次比特幣修正都與標準普爾500指數修正幅度為-2%或更多的回調密切相關。[2021/9/12 23:19:27]

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

OKEx DeFi播報:DeFi總市值118.6億美元,OKEx平臺RIO領漲:據OKEx統計,DeFi項目當前總市值為118.6億美元,總鎖倉量為141.8億美元;

行情方面,今日DeFi代幣普漲,OKEx平臺DeFi幣種漲幅前三位分別是RIO、AAVE、BAND;

截至17:00,OKEx平臺熱門DeFi幣種如下:[2020/11/9 12:05:21]

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

動態 | Hyperion團隊參加澀谷數字貨幣體驗周:11月16日至11月18日,Hyperion項目團隊再一次來到日本,全程參與了在東京舉辦的澀谷數字貨幣體驗周活動。在為期三天的活動里,Hyperion項目團隊與日本區塊鏈項目專家探討了數字貨幣的線下應用場景。Hyperion項目的運行模式、產品技術、項目愿景吸引了大量日本區塊鏈愛好者。這次活動不僅實現了數字貨幣從虛擬到現實的跨越,也讓越來越多的人了解了區塊鏈技術,感受到了數字貨幣帶給人們的便利。[2018/11/18]

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

納斯達克上市公司Riot Blockchain 在被媒體質疑后股價大跌:近日,納斯達克上市公司Riot Blockchain被CNBC電視臺質疑存在操縱股價的行為,CEO約翰·奧洛克可能借此獲利80萬美元。消息爆出后,Riot Blockchain 大跌30%。2017年4月,位于美國西部科羅拉多州的生物科技公司Bioptix改名Riot Blockchain,宣稱轉型區塊鏈業務。此后,Riot Blockchain曾比特大陸采購5000臺Antminer S9礦機。[2018/2/22]

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

Tags:WEBWEB3RIOIOTweb3游戲有哪些WEB3ALLBI幣ZerionIOTF價格

酷幣交易所
INF:失業的游戲玩家收入超過普通工薪階層?

現在以玩電子游戲為生的理想不僅變得越來越可能,而且至少有一個國家已經發生了,并且適用于所有年齡段的人.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:金色早報 | Discord或正在內測關聯以太坊地址功能

頭條 ▌GGAC將于今日中午12:00發行“幻想博物館”館藏系列數字藏品《秦·虎貓俑》11月9日消息,GGAC將于11月10日中午12:00發行“幻想博物館”館藏系列數字藏品《秦·虎貓俑》.

1900/1/1 0:00:00
NYM:讀懂 a16z 青睞的WEB3.0隱私基礎設施:NYM

Nym是新一代的全球隱私基礎設施,像Tor一樣,使用中繼節點提供隱私。他們的目標是能夠擴大網絡規模,成為整個互聯網的隱私中樞,并通過獎勵運行網絡的節點,提高網絡的效率.

1900/1/1 0:00:00
EFI:美 SEC 專員:DeFi 必須解決透明度和匿名性問題

全球區塊鏈商業委員會今日發布了《區塊鏈法國際雜志》第一卷第一期。美國證券交易委員會專員CarolineCrenshaw撰寫了開篇文章,探討DeFi在加密和監管生態系統中的作用.

1900/1/1 0:00:00
TER:Twitter組建加密部門:海外社交巨頭集體擁抱加密領域向Web 3.0進發

根據《金融時報》的報道,全球社交平臺巨頭?Twitter正在組建一個新部門,?名為“TwitterCrypto”,專注于加密、區塊鏈和其他去中心化技術,并已聘請泰絲·萊尼爾森擔任加密部門主管.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:項目周刊|以太坊市值超越騰訊

金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.

1900/1/1 0:00:00
ads