現在以玩電子游戲為生的理想不僅變得越來越可能,而且至少有一個國家已經發生了,并且適用于所有年齡段的人。
歡迎來到Web3.0,像這樣的新經濟和新經濟模型才剛剛開始,人類才剛剛開始以區塊鏈和加密貨幣改變我們日常生活。
玩電子游戲謀生聽起來可能是10歲孩子的理想職業,但這種日益增長的現實正在成為所謂的“邊玩邊賺”經濟”商業模式),來自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,然后可以用來支付房租、購買食物、進行金融交易等等。
什么是“邊玩邊賺”經濟,它是如何運作的?
在較高的層面上,玩游戲賺錢的模式擁抱開放經濟,并對通過在游戲生態系統中玩游戲和花費時間來增加價值的每個用戶進行經濟獎勵。從很多方面來說,玩賺錢的商業模式并不是一種新模式。雖然像Pong、SuperMario和StreetFighter這樣的早期游戲會在一定時間內讓玩家享受娛樂,但像魔獸世界、最終幻想等復雜游戲則需要一些方法讓玩家在數月內融入游戲生態系統一次。這些游戲,以復雜的故事情節、升級的方式獲得游戲內獎勵,在很多方面都可以被認為是一個賺錢的經濟體。
美聯儲理事鮑曼:就業穩步增長,失業率持續走低:金色財經報道,美聯儲理事鮑曼表示,在過去的幾年里,隨著經濟活動繼續正常化,勞動力市場的彈性一直是一個持續的優勢。就業穩步增長,許多工人的工資有所提高,失業率持續走低。[2023/6/22 21:54:59]
然而,這些靠游戲賺錢的經濟體非常有限。停止玩游戲,所有辛勤工作和在游戲中獲得的資產都會立即無效。將這些資產從游戲內經濟中取出是不可能的,甚至在游戲內進行交換也是不可能的。即使是在游戲中交換的能力在任何實際利益方面也會受到限制。因為如果玩家最終想一起離開生態系統,將無法在游戲平臺之外獲得一些經濟利益。
幸運的是,時代在變化。
區塊鏈、加密貨幣以及所有這些技術都在挑戰所有行業的現有商業模式,包括游戲。以最簡單的形式,在區塊鏈上發布的新游戲通過加密代幣提供了進入現實世界經濟的途徑。
彭博社:Axie Infinity讓因疫情失業者變成加密交易者:8月26日消息,彭博社發長文介紹了鏈游Axie Infinity,稱其正幫助因疫情失業者變成加密交易者。Axie Infinity日活躍用戶已從今年4月的3萬人增至8月的逾100萬人,其中多數都來自受疫情重創的發展中國家,包括菲律賓、巴西和委內瑞拉。AXS的價格在過去兩個月飆升,與菲律賓的整體經濟形成鮮明對比,該國目前約有十一分之一的人失業。從2018年推出到今年7月1日,Axie Infinity僅為Sky Mavis創造了2100萬美元的收入,但過去兩個月,它就帶來了4.85億美元的收入。有跡象表明新玩家并不完全了解如何保護他們的收益。加密分析師認為這里存在巨大的加密貨幣教育機會,很多玩家從未接觸過加密貨幣,從未有過錢包,也從未在區塊鏈中轉過賬。(彭博社)[2021/8/26 22:38:10]
對于初學者,我們簡要解釋加密貨幣的運作方式,以及它們啟用的高級功能。
美國上周申請失業金人數飆升至664萬人:根據美國勞工部公布的數據,從3月28日開始,經季節性調整的每周申請失業救濟的人數激增至660萬。這一數字超過了3月21日創下的320萬人的紀錄。與此同時,隨著新冠病的蔓延,迫使餐館、酒店和零售商店可能關閉數月之久,華爾街發出了失業率大幅上升的警報,高盛預計到今年年中失業率將達到15%。(The Block)[2020/4/2]
由于加密貨幣通常被視為一種貨幣形式,因此它們可以被視為資產。因此,存在此類資產的市場,進而延伸——這就是加密貨幣市場交易所存在的原因,最受歡迎的是Binance和Coinbase。在這些加密市場中,來自世界各地的參與者以法定貨幣進入市場,并用加密貨幣兌換這些政府發行的貨幣。
這就是讓以游戲為生的魔力得以實現的原因。
動態 | 印度經濟放緩引發失業等問題 分析稱加密行業或可成為經濟向好助力:印度政策智庫Niti Aayog副主席Rajiv Kumar上周表示,“在過去70年里,印度政府沒有面臨過整個金融體系都受到威脅的局面。”據路透社報道,經濟學家本周早些時候預測,今年第二季度,印度經濟增速可能會降至5年多來的最低水平。加密貨幣交易所Wazirx首席執行官Nischal Shetty認為,就業增長是加密行業能夠幫助該國經濟形勢向好的主要好處之一。加密貨幣交易所Coinrecoil聯合創始人Kunal Barchha也有同感:“間接地說,加密技術可以幫助創建出色的應用程序,從而促進良好的業務,促進印度整個IT行業的發展,并為年輕一代增加新的就業機會。”然而目前印度政府正在考慮一項禁止加密貨幣的法案草案,這可能對經濟產生不良后果。與此同時,印度加密界已經遭受了央行的銀行禁令。(Bitcoin.com)[2019/8/29]
新一代游戲,將由區塊鏈和加密技術支持
下一代游戲已經到來。這些利用區塊鏈功能的游戲為游戲玩家在游戲中賺取收入引入了一種新方式,并通過在世界各地的加密市場上交換他們的收入來將這些收入轉化為法定貨幣。
在撰寫本文時,最流行的去中心化區塊鏈游戲遠遠超過AxieInfinity。憑借超過185萬的日活躍用戶,Axie單槍匹馬地改變了游戲賺錢行業——自2021年4月以來,其活躍用戶帳戶增加了4,700%以上。
這款日益流行的游戲是一款任何人都可以在多種設備上玩的游戲。它從口袋妖怪中汲取靈感,其中玩家有一個由三個生物組成的團隊。這些生物具有特定的技能——玩家可以利用這些技能與其他游戲玩家或計算機控制的對手作戰。
通過玩游戲和戰斗,玩家可以獲得AxieInfinity代幣。這些代幣可在Binance等市場上兌換,允許用戶將他們的游戲收入轉換為數字穩定幣,然后再轉換為政府發行的法定貨幣。
玩游戲能賺多少錢?
普通球員的薪水還沒有達到五位數的美元計價,然而,根據國家/地區的不同,在AxieInfinity游戲生態系統中工作一天可能與在現實世界中工作一天一樣賺錢。
菲律賓已成為現實世界的例子,說明“玩賺錢”經濟如何最終在世界各地成為現實。AxieInfinity在該島國大受歡迎,實際上為其許多居民提供了一條經濟命脈,尤其是在最近因疫情的破壞性影響導致經濟機會低迷期間。
在菲律賓,平均日薪似乎在每天5美元到11美元之間。現在許多島上居民發現,在Axie平臺上花費的時間不僅可以賺取真錢,而且往往是他們在現實世界中的日薪的倍數。
根據最近的一份報告,至少有一個菲律賓家庭每天收到大約1,500個SLP。按照今天的匯率1SLP=0.06美元,這相當于90美元的日收入——是該國最低平均日薪的18倍,仍然是最高國家平均水平的8倍以上。
此外,由于SLP是一種交易所交易的數字資產,其價格不是固定的,因此不會保持不變。最高時,SLP的價值已達到每1SLP0.35美元——如果每天收入1,500SLP,則家庭收入將轉化為525美元——是該國最低日平均工資的100倍。
Play-to-Earn模式的未來
雖然有爭議的賺取利潤的游戲可以在未來繼續存在,但這種新的商業模式不太可能很快被淘汰。對這種游戲模式有明確的需求,盡管可以爭論AxieInfinity是否繼續成為這種收入形式的主要供應商,但該模式無疑將為許多人提供一種新的收入來源。
由于游戲的普遍性,在最極端的情況下,玩賺游戲可以為全球最低工資設定新標準,這可能是有爭議的。從上面的一個例子可以看出,AxieInfinity可以輕松超過一個國家設定的最低工資。
激動人心的時刻就在前方,區塊鏈和加密社區在重新構想未來經濟的面貌方面才剛剛開始。
來源:Geekculture
編譯:iNFTnews小可愛@iNFTnews.com
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1900/1/1 0:00:00注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯.
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