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AME:淺談鏈游:到底風口還是虛火?

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆。不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融資已達25.6億美金?

據Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBATopShot的開發公司DapperLabs完成2.5億美元融資,由對沖基金CoatueManagement領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

某LDO巨鯨今日再次從幣安買入價值124萬美元LDO:金色財經報道,Lookonchain監測數據顯示,某LDO巨鯨地址(“0x77b3”開頭)今日再次從幣安買入474,527枚LDO(約124萬美元),目前持有1480萬枚LDO(約3938萬美元),其平均購買成本約為2.49美元,已浮盈約258萬美元。

據悉,該地址于2021年11月5日至2022年2月3日通過6個地址以6135枚ETH購買了680萬枚LDO(當時2500萬美元),平均購買價格約為3.67美元,并以1.48美元的平均接收價格從幣安收到799萬枚LDO(當時為1183萬美元)。[2023/3/7 12:46:27]

除了軟銀外,積極入局的還有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂等傳統風險基金及游戲公司。

Gemini CEO:債權人委員會財務顧問正協助制定解決Genesis和DCG流動性問題的計劃:12月19日消息,加密交易所Gemini總裁兼首席執行官Cameron Winklevoss發推文稱:“債權人委員會財務顧問Houlihan Lokey已開始倡導一項計劃,以解決Genesis和DCG的流動性問題,并為資金回收提供途徑。目前仍處于早期階段,討論仍在進行中,但將會在有更多信息后發布通知。”

據悉,Houlihan Lokey是一家美國跨國獨立投資銀行和金融服務公司,主要服務領域包括并購、資本市場、財務重組和估值。

此前12月6日消息,Cameron Winklevoss稱,Gemini公司與其他債權人組成了一個債權人委員會,以共同解決問題;歸還客戶資金是公司的首要任務。[2022/12/19 21:53:11]

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

Blackstar Enterprise Group Inc.擬出售4600 萬股普通股募集158萬美元:金色財經報道,根據本周一向美國證券交易委員會提交的注冊聲明顯示,區塊鏈公司 Blackstar Enterprise Group Inc.(OTCQB:BEGI)將通過每股 3 美分的價格出售 4600 萬股普通股來籌集資金,按照相關價格計算,該公司將募集158萬美元資金。據悉,Blackstar正在開發數字交易平臺,這是一個基于區塊鏈的點對點數字股票交易平臺,獲得該平臺許可的公司將擁有一個可定制界面,允許他們發行證券并促進公開和私人發行,所有交易、客戶數據和公司治理信息都將不可變地記錄在基于AWS的區塊鏈上,美國證券交易委員會和金融業監管局將可以完全訪問存儲在區塊鏈中的所有信息。(bizwest)[2022/8/2 2:52:13]

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

1000個鏈游其實還很初級

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商Newzoo發布的《2021年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。“前幾年由于區塊鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”游戲創業者盛開來向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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