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AME:金色觀察 | a16z新引入兩位合伙人 他們眼中的加密游戲

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11月16日加密貨幣領域頭號玩家a16z宣布,為支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域,a16z引入兩位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他們將和AndrewChen一起作為消費者投資團隊GP。

Jonathan是RiotGames的產品團隊,在那里他參與了該公司的旗艦游戲“英雄聯盟”,其全球玩家超過1億。作為早期員工,他發布了RiotGamesAPI并見證了游戲作為首要電子競技資產和文化力量的崛起。RiotGames被騰訊收購后,Jon于2015年轉入騰訊,領導了騰訊北美游戲投資團隊,與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事會成員。

金色晨訊 | 12月12日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:推特、紐約、Zcash、Cosmos、硬分叉、礦工

1. 推特將資助開發社交媒體去中心化標準。

2. 紐約金融服務部門宣布新提案規范代幣上市流程。

3. 加州議會多數黨領袖推動區塊鏈的法律確定性。

4. Zcash、Cosmos(ATOM)均已完成硬分叉升級。

5. Filecoin測試網已正式上線。

6. 江西軟件大學招收首批區塊鏈專業本科生。

7. 報告:中國比特幣礦工控制著加密網絡三分之二的處理能力。

8. 中國信通院:區塊鏈可在一定程度上解決數據確權難等“先天病”。

9. 深圳商報:大灣區聯手在數字貨幣等協同創新,將釋放前所未有的體制活力。[2019/12/12]

James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。PlayFab之前他創立了兩家游戲工作室,其中一家被PopCap收購,在那里他開發了“植物大戰僵尸”游戲。在PopCap,James發展了他們的亞洲業務,并在上海開設了一家大型工作室,專注于為亞洲市場開發PvZ和其他PopCap游戲的免費變體。在他的領導下,PopCap是打入中國市場最成功的西方游戲公司之一。

金色相對論 | 陳軍:聯盟鏈、私有鏈適合無幣模式 公鏈更適合有幣模式:本期金色相對論中,對于無幣區塊鏈和有幣區塊鏈各自的優勢及各自應用場景,杭州量子大學區塊鏈研究院聯合執行院長陳軍表示,如果我們把區塊鏈技術區分為公鏈、聯盟鏈、私有鏈的話,聯盟鏈、私有鏈更適合無幣模式,公鏈更適合有幣模式。通常情況下區塊鏈項目生成代幣的作用有四個:一是眾籌開發資金;二是激勵系統參與者;三是為資產定價;四是標記資產。這其中前三個是幣的概念,一般是通過發行的方式生成的,用來融資、激勵和交易。最后一個是用來做標記的,是不能流通的。而基于代幣的用途,其場景適用性為:

聯盟鏈不需要發幣,比如金融系統的聯盟鏈,他們用區塊鏈技術解決整個產品體系中的清算、結算問題。 私有鏈不需要發幣,私有鏈通常是為企業產品賦能的方式,是可以直接用來賺錢的,比如電子合同、電子交易信息存證服務,開發者只需跟監管部門聯合記賬即可。企業內部的系統安全升級不需要發幣,比如企業中的日常檢查、審計、預算管理、數據永久保存等場景都可以用區塊鏈來解決。[2018/9/29]

JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他們為何選擇a16z以及對加密游戲的理解。

分析 | 金色盤面:FGI恐慌指數下降至19:金色盤面綜合分析:FGI恐慌指數由21下降至19,雖然昨日下午超跌幣普漲,卻未能讓投資者重拾對市場的信心,市場仍處于極度恐慌。[2018/8/18]

JonathanLai:

1、為什么是游戲?游戲對我來說是一生的熱情——在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。

2012年,我有幸在游戲行業找到了一份工作,擔任RiotGames產品經理,從此再未回頭。

2、游戲在很大程度上也被投資者誤解——大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天游戲是社交網絡如Fortnitegame,創造者經濟如roblox,就業平臺如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的構建模塊。

分析 | 金色盤面:BTC 30分鐘有望出現短期頭部:金色盤面綜合分析:BTC 突破6400美元,持續走高,但從30分鐘K線圖可以看到,如果價格突破6440美元,MACD將出現頂背離跡象,所以短線不宜追高,待趨勢明朗后再擇機進場。[2018/8/15]

3、部分挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解。作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“找到樂趣”對于成功與構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。

4、這就是為什么我很高興能與James組成團隊的原因,James是AzurePlayFab和popcap兩家標志性游戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。

5、隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲行業的神奇時刻。a16z的游戲團隊準備好了——我們非常興奮能夠為下一代創始人服務。讓我們建造吧!

在2021年9月,JonathanLai在比較了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戲之后表示,非常看好加密游戲,并認為加密游戲仍處于早期階段。仍有很多東西需要弄清楚,但也有很多游戲開發者可以從以前的游戲中學習,因為可以結合雙方優點。

JamesGwertzman:

1、我的職業生涯一直在支持游戲開發人員,首先是在創意方面,然后是PlayFab的后端服務,最近在Microsoft。為在a16z的新篇章感到非常興奮,在投資方面更直接地為創作者服務!

2、從未有過比游戲更激動人心的時刻。加密貨幣和NFT正在為該領域帶來一大批聰明的新人才,而游戲技術和游戲開發人員將構建元宇宙。

3、我期待將我在游戲基礎設施方面的背景帶給專注于游戲的JonathanLai和專注于社交的Andrewchen。

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