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區塊鏈:金色觀察丨數據不會說謊:58%游戲工作室采用區塊鏈技術 47%將NFT作為游戲資產

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Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經?區塊鏈11月15日訊?根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。

內容提要

1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。

金色熱搜榜:ANT居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,ANT搜索量高居榜首。具體前五名單如下:ANT、BHD、WICC、KCASH、STORJ。[2020/9/25]

2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。

3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。

游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早

金色相對論 | Johnson Xu:目前FIL的風險包括了流動性等風險:在今日舉行的金色相對論之Filecoin系列特輯終集的直播中,針對“加密貨幣投資者對Filecoin的認可度如何”的問題,TokenInsight 首席分析師Johnson Xu表示,主網未上線就已經出現大量FIL的期貨交易,其實就代表著投資者對Filecoin的認可度非常高,并且交易興趣非常大。但目前FIL期貨交易流動性有限,其中的風險包括了流動性風險,市場不透明度風險, 交易所本身的風險,合規等。從長期來看雖然對現貨價格發現是正面作用,但是因為流動性有限并且各種風險弊大于利,總體來講對Filecoin的發展并沒有起到一個很大的正面作用。[2020/5/21]

由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。

金色財經現場報道 中國人民大學法學院副院長楊東:區塊鏈技術是互聯網、大數據等技術的底層技術:金色財經現場報道,在2018全球首屆萬國區塊鏈技術博覽會上,中國人民大學法學院副院長楊東發表《區塊鏈與眾籌金融的發展》主題演講,他指出:本輪區塊鏈技術的發展熱潮在于中國對于高新技術的渴望,中國傳統金融有很大的痛點,需要有新模式進行創新。眾籌正與區塊鏈技術高度融合,金融的場景是最需要區塊鏈技術的,區塊鏈技術的發展是眾籌金融發展的必然過程。區塊鏈是創造信任的機器,實現價值點對點的傳遞。區塊鏈的共識機制要比宗教共識等更為高效、低成本,且具有信息可追溯、不可篡改等優勢。[2018/4/21]

該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。

盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。

不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,StratisChrisTrew的首席執行官說道:

“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”

在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。

隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。

現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。

本文部分內容編譯自cryptobriefing

Tags:區塊鏈NFTFILSTR區塊鏈技術通俗講解知乎nft幣未來價格會不會到一美元FIL價格Astral AI

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