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CRY:從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

Otherside:Team Glacia玩家錢包將在一周內收到Winged頭盔空投:金色財經報道,據Yuga Labs元宇宙游戲Otherside官方社交媒體@Othersidemeta透露,Team Glacia團隊在2nd Trip中為他們的蟾蜍獲得了最多斑點(blob),因此其玩家錢包將會一周內收到Winged頭盔空投,空投分配將會是隨機的,地址包含獲勝玩家的其他合約(如果存在),如果沒有檢測到其他持有的合約,那么空投將到達連接和參與的錢包,空投完成后Otherside將會發布藏品鏈接。Team Glacia團隊成為由演員、主持人和游戲玩家組成,互聯網資深人士Jimmy Wong擔任隊長,此外Otherside還透露,2nd Trip會在隨后激勵中增加額外的游戲化元素,旨在豐富Voyager和訪客的體驗。[2023/3/26 13:27:01]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。

俄羅斯議員:歐盟的加密貨幣制裁或刺激俄羅斯數字資產市場發展:金色財經報道,俄羅斯國家杜馬金融市場委員會主席Anatoly Aksakov認為,歐盟實施的新加密貨幣制裁可能會刺激該國數字資產市場的發展,俄羅斯人將設法繞過這些限制。與此同時,主要的加密交易所已通知俄羅斯用戶,交易仍在繼續。

此前消息,歐盟已經確認全面禁止向俄羅斯人提供加密服務,歐盟委員會在聲明中表示,通過禁止所有加密資產錢包、賬戶或托管服務,現有的對加密資產的禁令已經得到加強。歐盟委員會上周提出的建議得到歐盟政府的簽署。(Bitcoin.com)[2022/10/9 12:50:13]

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

Bill Murray NFT慈善拍賣的錢包被盜,價值約174000美元:金色財經報道,美國喜劇演員Bill Murray相關聯的以太坊錢包,在本周慈善拍賣完成后于被黑客攻擊。最終,將近110個Wrapped Ethereum(WETH)被盜,價值約174,000美元。該錢包還包含來自“Bill Murray 1,000”項目的近800個NFT,這些NFT將于下周出售。但這些NFT沒有被盜,在錢包被盜的幾個小時內,這些NFT被轉移到其他錢包中。(Decrypt)

此前消息,Bill Murray合作推出的NFT系列中“agreatstory”以119.2 ETH(約合185,000美元)的價格售出。Murray的團隊將把出售所得的收益捐贈給ChiveCharities,這是一家為退伍軍人和急救人員家屬服務的非營利組織。[2022/9/3 13:06:11]

研發商

GameStop選擇0x協議API為其數字資產錢包中的DEX交易提供支持:7月10日消息,電子游戲及相關產品零售商GameStop為在其自托管錢包中支持DEX交易,使用0x協議API訪問多鏈流動性,為其用戶提供無縫的交易體驗。[2022/7/10 2:03:05]

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:CRYNFTCRYPCRYPTBig Crypto GameKONGZ Vault (NFTX)CryptrustCryptofi

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