最近有報道稱,FacebookInc.將要更名為元宇宙公司,而這個不太新穎的名詞已經成為了全球的頭條新聞。
科技新聞網站TheVerge在幾天前的報道指出,這家以其社交網絡和消息平臺而聞名的公司將更改其公司名稱,以更好地表達其建立元宇宙的雄心。
而與此同時的是,這家位于加利福尼亞的公司正面臨立法者對其平臺給用戶帶來的負面影響、錯誤信息的傳播和壟斷傾向進行審查。
多倫多大學通信、文化、信息和技術研究所的教授BethColeman說:“Facebook有很多理由希望我們去關注其他的方面。”
Facebook決定
重塑品牌并專注于元宇宙
專家表示,Facebook除了面臨的法律挑戰之外,元宇宙也有可能成為社交網絡的下一個前沿領域,公司可以通過在這個領域創建新的平臺來吸引用戶。
動態 | 發布加密內容遭拒Twitter用戶懷疑Facebook已再次審查和封禁加密內容:Twitter用戶Elijaboom發布推文稱,其在推特上發布一個比特幣網站鏈接給公司同事時遭拒,并受到發送失敗警告信息稱其發布內容違反社區準則。對此,其懷疑Facebook已再次審查和封禁加密內容。而在早前2018年6月,Facebook已宣布取消加密禁令。目前尚不清楚Facebook是否已再次更改了其加密內容相關規定。(Bitcoinist)[2020/1/31]
什么是元宇宙?
和許多現代技術一樣,這個概念最初源于科幻小說,1992年,尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》首次提到了元宇宙,將其描述為用戶可以在其中交互的共享虛擬空間。
它并不是一家公司擁有的技術或平臺。雖然它經常被用來描述用戶可以與他人交流、社交和貿易的數字世界,但這個概念實際上要廣泛得多。
聲音 | 前ETC開發團隊成員:Facebook缺乏通過CAC為Libra獲取用戶的經驗:前ETC開發團隊成員Donald McIntyre就Facebook的Libra發表評論稱,決定金融科技企業成敗的關鍵財務因素之一為客戶購置成本(Customer Acquisition Cost,簡稱ACA)。數據顯示,金融、銀行/保險和科技行業的對于每位客戶的CAC價值高達200至400美元不等。這對于以加密貨幣為基礎的公司來說是非常高的,其在發展途中還在處理其他復雜問題。 McIntyre稱,摩根大通、富達、富國銀行等金融行業巨頭,以及E-Trade和PayPal等科技品牌也不得不通過高昂的CAC價值來獲得穩定的用戶基礎。Facebook當然也不例外。McIntyre指出,除了CAC價值問題,Facebook是一個社交媒體平臺,幾乎沒有任何通過財務外部獲取客戶的經驗,這使得其在數字資產領域將成為一個無力的競爭對手。(AMBcrypto)[2019/7/20]
TheVerge的高級記者AdiRobertson說:“元宇宙包含了任何似乎是在移動互聯網之后出現的東西,也就是在桌面互聯網之后出現的東西,是一種包羅萬象的術語。”
聲音 | Facebook區塊鏈項目負責人:Libra需要政府和監管機構的幫助:據Cointelegraph消息,Facebook區塊鏈項目負責人David Marcus在一封寫給美國參議院銀行委員會的信中表示,Libra的發行還需政府、中央銀行和相關監管機構的幫助。對于連續兩日的參眾兩院聽證會,Marcus在上述信件中表示, “我保證自己會花時間做好”。[2019/7/10]
瑞爾森大學RTA媒體學院副教授RamonaPringle表示,這是一個醞釀了數十年的想法。數字化身所在的數字空間,從千禧年由第二人生的虛擬世界被大家所熟知,在社交網絡讓用戶整天盯著手機之前“接管我們的生活”。
分析 | 部分國家央行對Libra的反擊將使Facebook的法律問題復雜化:據AMBCrypto消息,Circle Research報告中指出,“Libra雄心勃勃的目標是成為一家領先的支付服務和金融基礎設施提供商,并得到一小批極具影響力的公司的支持,這對數據隱私權、央行權力和法定貨幣構成潛在威脅。”Circle Research援引稱,這些央行隨后的反擊將使該社交網絡平臺的法律問題復雜化。報告稱,對Facebook普遍缺乏信任,以及對客戶數據隱私越來越多的擔憂,可能會阻礙Libra和Calibra的采用。[2019/6/23]
RamonaPringle說,現在描述的元宇宙將是從最初的想法與我們今天所知的社交網絡相結合的產物。
虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術有望通過為用戶創造身臨其境的體驗來推動虛擬世界的發展,并可能進一步模糊現實和數字生活之間的界限。
用戶可以在元宇宙做什么?
Facebook對元宇宙的愿景與斯蒂芬森的科幻概念相去甚遠。
該公司將其描述為“一組可以讓用戶身處其中,并且與不在同一物理空間中的其他人一起創建和探索的虛擬空間。”
但元宇宙不僅僅提供了與新老朋友聊天的空間。例如,在Roblox和Fortnite的視頻游戲世界中,元宇宙的早期創建者在年輕玩家中備受歡迎,流行歌星可以在元宇宙中舉辦現場音樂會,數字商品可以被交易為通證。
播客HelloMetaverse的主持人、Roblox的高級產品設計師AnnieZhang說,“人們希望更加身臨其境,并積極的參與到這些虛擬體驗當中,我們只需要在其中花更多的的時間就可以做到。”
Annie預測了一個超越現實世界的經濟體未來,這個想法早在多年前的《第二人生》中就開始了。?
Annie說,內容創作者可以使用虛擬平臺來銷售和發布新的音樂或視頻,從而使一些人擺脫他們所說的貶低他們工作的算法限制。
同時,Annie指出,有些人可能會轉向虛擬世界,使用Crypto和NFT買賣“土地”或其他商品,實際上這已經發生在以太坊的平臺Decentraland之上。
“這是一個人們感覺自己無法完全控制或理解的必須參與的系統的產物。”同時,Annie也表示了擔憂,也許年輕一代將難以在現實世界中擁有財產。
目前,Roblox和Fortnite等平臺作為“圍墻花園”擁有它們的公司運營。在未來的元宇宙中,用戶可以用一個化身在世界之間穿梭,將他們創造或擁有的商品從一個平臺帶到另一個平臺。
為什么Facebook會涉足這個領域?
Pringle說,當前機構對構建元宇宙的興趣可能是由財務目標和收集用戶數據進行營銷所驅動的,她預測公司可能在元宇宙平臺上做廣告,為控制這些平臺的公司帶來收入。
Pringle說,這可能會使元宇宙成為“一種非常引人注目、非常具有黏性和身臨其境的廣告媒體”而用戶“仍然是想向我們銷售產品或意識形態的人的目標”。
社交媒體向元宇宙的轉變引起了一定程度的譴責。Pringle說,針對于不滿意社交網絡“分裂社會”或影響用戶心理健康的情況,Facebook正在推動他們對新體驗的投資,以此作為前進的方向。
盡管Facebook進軍元宇宙的同時遭到了抨擊,但Coleman指出,該公司多年來一直在奠定進入元宇宙領域的基礎。
早在2014年,Facebook就收購了VR頭顯初創公司Oculus。
Coleman說,經過數年她稱之為“平庸”的由多家公司構建的虛擬世界,元宇宙的成功最終將取決于哪家公司發布用戶蜂擁而至的“殺手級應用”。
她補充說,鑒于FacebookInc.成功地將人們連接到網上,僅在Facebook上它就擁有超過28.5億的月用戶,公司可能會做到這一點。
“如果你想押注誰會讓這一點不僅對一個人口,而且對全球都很重要,Facebook有著非常好的基礎。”
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