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NFT:GameFi市值飆升 全景式解讀該領域發展現狀以及未來前景

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一、GameFI近況

1.市值變化

近期,MANA、SAND、CHZ等GameFI代幣連續多日持續上漲,將GameFi的總市值推上一個新的高度,成功突破1000億美元大關,再創歷史新高。

截止今日,據DappRadar?上的數據顯示,全網累計已有1049個游戲類Dapp上線部署,其中,10月1日當天的游戲用戶量達到123萬人,日交易量達到5.43億美元,刷新了當前的日交易額新高。

從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%多;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初5.44億美元左右的水平,平均每個月增長超181倍,讓人們看到了GameFi領域未來無窮的潛力。

2.融資概況

據Blockchaingamer.biz統計,截止目前為止,區塊鏈游戲領域的總投資額度已經超過10億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元,同比增長了大約39%。從被投資公司來看,DapperLabs融資額達3.57億美元,遠超其他公司。

比較著名的融資案例有:

據媒體TheInformation從兩位知情人士獲得的信息,NFT游戲AxieInfinity的開發商SkyMavis正在進行約1.5億美元的B輪融資,估值接近30億美元,將由a16z領投,Paradigm也將參與投資。

鏈游開發商Random Games完成760萬美元種子輪融資,Asymmetric等領投:9月20日消息,區塊鏈游戲開發商Random Games宣布完成760萬美元種子輪融資,Resolute Ventures和Asymmetric領投,IGNIA、2 Punks Capital、ID345、Polygon、游戲程序員David Jones等參投。

據悉,Random Games目前正在打造Web3視頻游戲Unioverse,讓玩家、社區和開發人員可以通過參與游戲生態獲得鏈上獎勵和數字資產。(Tullahomanews)[2022/9/21 7:09:28]

區塊鏈游戲初創公司Demole完成65萬美元種子輪融資,參投方包括DAOMaker、LDCapital和MetrixCapital。

此前報道,ImmutableX于9月14日完成6000萬美元B輪融資,游戲投資平臺BitkraftVentures和風險投資公司KingRiverCapital共同領投,AlamedaResearch和VaynerFund參投,所籌資金將用于擴大其全球工程和銷售部門、促進行業合作伙伴關系以及發展該網絡本地NFT游戲項目。

幣安智能鏈上「Play-to-earn」游戲KnightWar完成200萬美元A輪融資,投資方包括Momentum6、VBCVentures、AndromedaResearch等。

KawaiiIslands于今年9月完成240萬美元私募輪融資,該輪融資由MapleBlockCapital、DFG&Jsquare領投,Hyperchain、AU21、X21、Kyros、RikkeiCapital、ShinChanIEO/ICOAlerts參投。

GameStop的NFT市場未經允許銷售獨立游戲遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市場中驚現未經授權的獨立游戲,開發者對這一行徑表示非常不滿。根據媒體報道,NiFTy Arcade合集產品的作者Nathan Ello將《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戲加入合集,其中至少前兩款游戲的作者并未首肯。

Ello表示他只會試著將準許用于商業用途的開源游戲加入到他的NFT合集中,但顯然他事前準備的功課不足。《Worm Nom Nom》的創作版權信息就放在itch.io的頁面中,其引擎PICO-8也需要用戶先得到創作者的認證之后方可使用。

遇阻之后,Ello提出將7月15日以來NFT全部收入總計5.5萬美元全部移交給原開發者,并將NiFTy Arcade從GameStop的NFT市場中下架。但開發者表示這些做法誠意不足,而且為時已晚。《Breakout Hero》的開發者Kyrstian Majewski表示:我的游戲在未經我允許的情況下被拿去賣錢了。即便是有人把賣到的錢拿來還給我,那也是加密貨幣市場賺來的臟錢。

在解決許可問題之前,Ello不能在GameStop的NFT市場繼續生成產品。但還有一個相當嚴重的問題,那就是已經被他賣掉并上鏈的游戲,是不能移除的,而且還能拿到其它NFT市場上繼續銷售。[2022/8/6 12:06:15]

二、該領域項目發展現狀

1.老牌GameFI

AxieInfinity

VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額突破1億美元:金色財經報道,據最新NFT市場數據顯示,VeeFriends衍生NFT項目Book Games交易額已突破1億美元,創歷史新高,本文撰寫時為103,316,953美元,交易量為94,287筆。Book Games是VeeFriends創始人Gary Vee新書相關聯的NFT,購買Gary新書到一定數量的讀者會獲得NFT的獎勵,該系列基于Gary Vee親手繪制的16個藝術作品創建,當中包含13個核心角色和3個特殊角色,擁有者可以用它交易其他NFT,購買VeeCon的門票或收藏版體育卡。[2022/6/17 4:35:25]

AxieInfinity是由越南團隊SkyMavis開發推出的一款去中心化回合制策略戰斗游戲,其開發了專屬的以太坊側鏈Ronin。通過將主要操作從以太坊轉移到應用鏈,將GAS費用降低了幾個數量級;同時提高了響應速度;而且Ronin錢包集成了支付網關,大幅降低了入金門檻。

AxieInfinity由育成系統、交易系統、戰斗系統和家園系統組成,玩家們通過飼養戰斗精靈Axie進行戰斗,以此來獲得社區治理代幣AXS的獎勵,任意兩只精靈可以隨機組合繁殖后代,總共可以繁殖7次,稀缺性由父母的基因決定,繁殖過程中需要消耗愛情藥水SLP,繁殖次數越多,消耗越大,Axie從出生到成熟需要幾天時間,這一期間可以當做盲盒出售。

據AxieInfinity官網顯示,目前總共有8237599只寵物精靈待出售,玩家可通過左側的篩選條件進行購買,等級、屬性、稀缺性不同,價格不同。8月份,AxieInfinity寵物市場近30日內交易了170萬次,總交易額達到了10.4億美金,平均每只Axie的售價達到了611美元,遠超其他同類游戲。

Yield Guild Games向Merit Circle投資17.5萬美元以擴大獎學金計劃:金色財經報道,去中心化游戲初創公司Yield Guild Games(YGG)表示,已向專注于游戲的去中心化自治組織(DAO)Merit Circle投資了175,000美元,以幫助“將游戲帶給大眾”。該合作旨在在發展中國家擴大其“玩賺獎學金”模式。據悉,Merit Circle由早期風險投資公司Flow Ventures孵化,并通過其在菲律賓、委內瑞拉、非洲和尼日利亞的獎學金計劃為游戲社區提供支持。[2021/10/8 20:11:37]

今年從二月份開始,AxieInfinity的銷售額迎來了爆發性增長,日銷售額與月銷售額不斷再創歷史新高,長期穩居NFT銷售額榜首。其中在八月份月銷售額達到歷史巔峰,分別為848183429美元和277873個ETH,將GameFi帶上了一個新的高度,成功掀起了GameFi熱潮,開啟了鏈游的新時代。據TokenTerminal與Sensortower數據顯示,在7月25日至8月24日,AxieInfinity收入高達3.34億美元,超過王者榮耀同期的2.31億美元。

Sandbox

TheSandbox成立于2011年,是一個基于以太坊公鏈的去中心化游戲平臺,采用ERC—1155標準,具有更高的兼容性。它的經濟體系由土地LAND、代幣SAND、NFT資產類構成。

GameFi應用CoPuppy與NFT社交平臺Ops達成SocialFi生態戰略合作:據官方消息,GameFi應用Couppy與 NFT社交平臺Ops達成SocialFi生態戰略合作,雙方將在品牌宣傳、生態協同等多方面領域開展合作。

CoPuppy是?款部署在幣安智能鏈,充滿機會與趣味的GameFi應用。在CoPuppy,NFT不僅是收藏品,更是游戲、借貸協議、跨鏈協議。

Ops是一款由Zero One團隊打造的Web3.0時代新型社交,用戶可自由發行NFT社交名片實現社交內容NFT化。[2021/8/25 22:36:55]

TheSandbox中的土地LAND共有166,464(408*408)塊,每塊地都是一個ERC—1155代幣。玩家可以購買土地利用工具GameMaker自行開發并發布,也可以租給其他游戲開發者獲得租金,知名IP的ESTATE周邊土地價格普遍比較高。玩家可以在Sandbox的集市和?Opensea?等交易平臺買入。第三方開發者只有擁有了土地才能在其上開發游戲,讓用戶娛樂或者做任務賺錢,從而產生收入。如果游戲實在無法賺錢,第三方開發者可以賣出或租賃手中的土地,讓其他開發者使用。

SAND是SANDBOX的社區治理代幣,總供應量30億枚,目前流通量為7.05億枚。SAND主要功能包括交易、治理和質押。SANDBOX中的交易手續費為5%,其中50%分配給「基金會」,用來激勵平臺上的高質量內容和游戲制作,50%分配給質押池,用于獎勵給SAND代幣的持有者。

SAND自從2020年9月上線中心化交易所后,幣價一路飆升,從最低0.02最高漲到了3.47美元,一年時間,漲幅超過173倍,截至目前,它的總市值為172.69億美元,在整個加密貨幣中排名第52名。

Decentraland

Decentraland是基于以太坊構建的虛擬世界,它的土地供應量為90000塊,玩家們可以使用它的治理代幣MANA購買上面的土地,購買成功后,玩家將擁有該塊土地的絕對控制權,可以在上面構建商場、展廳、游樂等任何建設設施,土地上產生的任何經濟效益也歸玩家所有。

目前,Decentaland是虛擬土地領域交易量最大的NFT項目,據Opensea的數據顯示,它的總交易額為157119個ETH,近7天交易額漲幅超過了187%,地板價為2個ETH,總交易額排名第三名,僅次于CryptoPunks和BoredApeYachtClub。

而它的社區治理代幣MANA從2020年9月上線以來,幣價一路大漲,從最低0.02美金最高漲到了4.9美金,一年時間,漲幅超過245倍,目前它的總市值已經突破300億美元,直接挺進主流前50,排名第37,成功跑贏了大部分主流幣。

AlienWorlds

AlienWorlds是由DacocoGmbH公司基于WAX公鏈開發的一款太空探索游戲,它為玩家提供土地所有權、部署工具、士兵和武器,并定制專屬游戲角色,目前已支持以太坊、WAX和BSC的多鏈NFT元宇宙游戲。

AlienWorlds融合了DeFi以及元宇宙等多重概念,把DeFi中的流動性挖礦引入到了NFT游戲之中。玩家在游戲中可以通過挖礦賺取AlienWorlds的治理代幣TLM,也可以使用TLM在每個任務中發送宇宙飛船,以此獲得代幣獎勵罐中的獎勵份額。此外每個玩家還會獲得一個專屬的任務紀念NFT。

AlienWorlds背景設定在2055年,探險者能夠在6個不同虛擬星球中戰斗、采礦,該游戲的6個自治星球由3343個土地包組成。每個土地包都包含一個土地NFT以及其他7個配套NFT,玩家根據持有AlienWorlds原生代幣TLM和NFT的數量,可參與自治星球上DAO的管理和決策。

據DappRadar數據顯示,AlienWorlds的交易用戶數量GameFi中排名第一,為121萬,交易額為21860。從今年2月份開始,它的用戶數量以及交易用戶迎來的瘋狂上漲,2月份的用戶數為2000,交易用戶為40000,經過9個月的發展,現在用戶數為255000,交易用戶數量為121萬,平均月增幅超過500%。

2.新生項目

FarmersWorld

FarmersWorld是第一款基于WAX的農耕游戲,在游戲中玩家可以為自己挑選合適的工具、開發各種資源,購買土地來建造巨大的農場,并體驗農民在農場生態系統中工作的無限樂趣。

鏈游農民世界中的主要資源是木材、食物、和金幣,對應的功能代幣是FWW、FWF、FWG,玩家可通過農場開發和工作獲得,

獲得的功能代幣可消耗以加工鑄造成新的工具,繼續投入生產;盈余的部分可在市場上兌換交易,屬于典型的palytoearn。

FarmersWorld推出幾個月以來,交易量飆升,七月的交易額為94354美元和648WAX,10月的交易額就突破了1000萬美元和25200個WAX,增幅超過100倍,目前在WAX上交易額排名第一。過去24小時的銷售額為4885612美元,排名第三,僅次于AxieInfinity和CryptoPunks。

Aurory

Aurory是一款JRPG游戲,該世界中有兩個不同的區域和生物群落Antik和Cryptos。在整個旅程中,玩家可以遇到NPC和生活在這個元宇宙中的神秘生物Nefties,玩家獲得Nefties后,可使用它們進行戰斗。

Aurory采用play-to-earn邊玩邊賺機制,允許玩家在玩游戲時賺取原生代幣Aury和NFT,Aury可以從市場上其他玩家那里購買游戲裝備以及所需物品,同時也可以直接從Aurory的增值中受益,玩家還可以質押Aury提供流動性來獲得收益,Staking將使玩家有資格獲得NFT的空投,并允許用戶根據市場容量賺取收益。

Aurory中的NFT被稱為Aurorians,鑄造總量為10000個,每一張NFT根據不同的元素隨機生成,可用作游戲頭像,證明擁有者早期參與的身份,還可以作為未來版本的入場憑證以及多人對戰游戲中的3D模型皮膚。這點與CyberBlock2077非常相似,持有CyberBlock2077的玩家前期可把該NFT當做尊貴的身份象征,以此獲得空投、DeFi代幣獎勵、周邊福利等,后續它將是NFT社交的入場憑證,持有它將獲得WEB3.0產品的優先體驗資格等權利。

?三、未來發展前景

2021年截至目前為止,全球的游戲收入規模為1756.97億美元,亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,占全球游戲收入的50.2%。其中,中國市場憑借456億美元的收入成為亞太地區最主要的游戲收入貢獻者。全球游戲玩家總數接近30億大關。與2020年相比這一數字同比增長5.3%,標志著游戲行業2021年的強勢增長勢頭不僅引領著玩家數量的持續增長,并仍有更大的上升空間。按照當前的發展速度,全球游戲市值規模預計在2022年將突破2000億美元大關。

而目前GameFi的市場規模僅僅1000億美元,只占了總游戲收入的一半。隨著AxieInfinity、Sandbox、Decentraland等銷售額、活躍用戶不斷增加,將會吸引更多的傳統游戲企業上鏈,這毫無疑問有助于推動鏈游繼續向前發展。且隨著區塊鏈技術、AR/VR、物聯網、元宇宙等技術的發展,未來鏈游的玩法會更加豐富多樣化、體驗感會更加沉浸逼真,再加上Playtoearn模式的代入,有望將人們的生活、娛樂、工作營收等融為一體,會有更廣闊的的發展前景。

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