對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。
也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:
全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。
全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。
2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。
分析:以太坊上行潛力更大,比特幣3月行情將面臨“坎坷”:2月20日消息,InvestAnswers的流行加密分析和市場評論顯示,以太坊的上行潛力大于下行潛力,并預測比特幣未來一個月將是坎坷的。在YouTube的一個新視頻中,InvestAnswers的主持人告訴觀眾,以太坊的圖表顯示了支持和阻力的混合水平,但最終上行趨勢大于下行。InvestAnswers還談到了比特幣的前景,稱3月份傳統上是比特幣的艱難月份。節目主持人強調了美聯儲下個月會議以及全球動蕩的潛在負面影響。他說,比特幣行情在3月“可能很坎坷”。(Crypto Globe)[2022/2/20 10:04:15]
美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse
機構分析:英國央行維持基準利率不變,但圍繞收緊政策以抑制通脹的辯論正在升溫:此次英國央行副行長拉姆斯登和委員桑德斯均支持縮減購債規模至8400億英鎊(目前為8750億英鎊),意味著債券購買將在2021年底前結束。這兩位委員認為,不斷上升的通脹壓力意味著,如果不撤出一些刺激措施,央行將面臨持續超過2%年度通脹目標的危險。這是桑德斯第二次,副行長拉姆斯登第一次對目前的購債計劃投反對票。[2021/9/23 17:01:52]
TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。
那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?
我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
分析:匿名實體已壟斷DigiByte兩種算法的礦池算力 或可對其發動51%攻擊:據Reddit上發布的詳細分析,一個匿名實體正在使用高級挖礦硬件并開始壟斷Digibyte其中兩種算法Skein和Qubit的礦池算力。該實體挖礦的速度大約是其他礦工的三倍。該分析考慮了萊特幣創始人Charlie Lee對DigiByte的“5種算法系統”的評論,即這并不比萊特幣更安全。總而言之,分析稱“這個實體在NiceHash上租幾百美元的算力就可對該網絡發動51%攻擊。具有諷刺意味的是,就在幾天前,DigiByte聯合創始人Jared Tate還重申了基金會對權力下放的承諾。據了解,DigiByte是一個基于PoW共識算法的網絡,于2013年推出。與許多其他加密貨幣不同,它使用五種不同的挖礦算法,包括Scrypt、SHA256、Qubit、Skein和Groestl,旨在增加網絡的去中心化程度。(CryptoPotato)[2020/4/27]
星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析 | Coindesk分析:比特幣已處低波動期 6000美元或為底部:據Coindesk報道,CoinDesk的比特幣價格指數(BPI),每日波動率(以每日價格高點和低點之間的差價為準)在10月19日跌破100美元外,此后一直保持在該心理關口以下,截至目前,BTC平均價格約為6500美元,過去7天平均每日波動率已降至56美元,這意味著價格每日僅浮動0.86%,目前處在低波動期,BTC似乎已在6000美元左右形成底部。[2018/10/26]
我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
分析 | CCN分析:美元的強勁促使了此次數字貨幣市場的低迷:據CCN文章分析,之前有分析師認為,以太坊價格的大幅下跌是一些初創企業在市場進一步下跌之前的資金套現所致。但是,eToro的高級市場分析師Mati Greenspan認為,以上理由未能切中要害,數字貨幣市場此次的走勢實則是與新興市場本幣匯率的波動有關,新興市場對美元走強的反應是相反的。美元的走強導致新興市場貨幣的價值暴跌,而這一態勢也蔓延到了數字貨幣市場。誠然,當本幣貶值時,這些市場的投資者往往會增持數字貨幣,但盡管存在所謂的缺陷,美元仍是全球多數投資者的儲備貨幣,即隨著美元走強,投資者也就沒有太多動機將錢儲存在數字貨幣資產中。前幾天里,美元的上漲速度出現了減速,數字貨幣在那期間開始復蘇,市值在周一短暫跌破1900億美元后增加了近200億美元。此外,從此數字貨幣的表現來看,它們的行為很像傳統大宗商品。亦即當美元升值時,通常黃金和石油等資產會相應貶值。[2018/8/17]
我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。
游戲的歷史
第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。
這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。
對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。
為什么游戲會轉移到區塊鏈上
今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:
AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal
根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。
區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”
公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。
開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。
游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。
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