人,只要在做功,就在產生價值,但做功的差異導致了價值轉化率的不同。任何價值都能夠變現,只是變現率參差不齊。協議,將做功輸入、價值輸出進行統一化,這大大減少了摩擦并提高了轉化率。
前一段時間,AxieInfinity的爆火讓邊玩邊賺模式廣受討論,菲律賓人們從中受益匪淺。然而玩并不是唯一能夠賺錢的方式,在Web3.0的世界中,資源協調網絡或許能夠讓一切皆能賺錢成為可能。
本文出自CollaborativeFund,列舉了X-to-Earn的不同可能性并進行了解析。律動BlockBeats將全文進行了翻譯:
作者StephenMcKeon是Collab+Currency的合伙人之一
「有一天你可能會為一份協議工作。」
這是我在加密經濟課程結束時對我學生所說的一句話。這句話在我2017年的剛任教這門課程時和學生們說過同樣的話,當時在他們大多數人看來這十分不可理喻,但時至今日再次說出這句話,可能就沒什么人那樣認為了。
加密經濟已經開始改變我們未來工作的點點滴滴。它們正將我們娛樂、學習、組織活動、社交以及發明創造的方式與收入和所有權緊密結合起來。這也就意味著,我們生活的方方面面都在發生著變化,遠遠不止工作這一個領域了。
我還有一篇文章詳細介紹了形成這種新協調形式的各個要素,但在本篇中,我想重點介紹在加密經濟背景下,前瞻性應用是如何將勞動轉化為收入的。
經濟學家Jensen和Meckling曾在45年前寫過一篇著名文章,其中提到:
|我們應該意識到,大部分組織只不過是法律擬制,是人與人之間一系列契約關系的樞紐。
這類「樞紐」,可以是企業、有限責任公司、非營利組織或者政府,它們需要協調所有合約,特別是能夠在合約條款范圍內,提高個人之間資源流動的可操作性。
在加密經濟里,智能合約樞紐中的資源流動是由代碼強制執行的,而不是通過法律層面上的中間人。也就是說,人們現在可以在沒有法律擬制擔任協調者的情況下,合力形成復雜的合約關系。這對于團體組織來說則意味著,規則正在發生改變。
去中心化的自治組織是形成智能合約樞紐的機制之一,我們可以把它理解為一個成員間的共享金庫,其中資金的支付方式由硬編碼規則來管理。就像成立有限責任公司可以匯集資源達成任意數量的目標一樣,DAO也可以無限量的用于集體訴求。我想用一家投資俱樂部的例子來對比一下這兩種組織形式。
DeFi聚合項目SpaceFi發布2.0路線圖概覽:7月31日消息,zkSync上DeFi聚合項目SpaceFi發推稱,自主網上線后SpaceFi累計交易量已達2億美元,流動性達800萬美元。并發布了2.0路線圖概覽,主要包括以下內容:UI/UE重設計、掉期產品完善、代幣經濟模型升級。[2023/7/31 16:09:24]
假設有50個朋友決定要共享他們的棒球卡收藏,于是成立了一個有限責任公司,開了一個銀行賬戶,每人存入100美元,并在eBay上購買棒球卡。以下是這些操作中每一項的準備和保障工作:
成立有限責任公司:先要起草一份經營合同,收集所有50名成員的簽名。之后向州政府支付備案費用,在實際運營中還需要每年提交年度報告。
開設銀行賬戶:需要額外的文書工作,但更重要的是需要指定一位大家都認可的銀行賬戶持有者。
存入資金:如果成員分布在多個國家,他們之間可能會發生一些摩擦,這時就需要有人來從中調和,讓存入資金能夠協調一致。
購入資產:成員需要相信銀行賬戶持有者會遵守共識,同時他們也需制定內部控制措施來對資產進行監督和嚴格管控。
但是當公司有1000人時,問題就會變得更為復雜。這時如果想要建立對有限責任公司這種組織形式的信任并及時裁決爭端時,就需要依靠法律了。
FlamingoDAO是一個由64名收藏家組成的團體,我也是成員之一。將其與上述情況進行比較可以發現,我們是通過DAO來匯集資源,借此建立NFT的共享收藏。以下是其準備與保障工作的具體情況:
成立DAO:我們需要一個帶有復制功能的軟件,相關工具也正在開發,比如TributeDAO,一旦成功,這類工具可以讓輕而易舉地成立一個DAO。同時,成立DAO也不需要備案費,因為它只在云中儲存,所有活動在鏈上實時可見,因此也不需要提交年報。
開設銀行賬戶:并不需要,因為DAO智能合約本身就可以用作數字錢包了。
存入資金:我們需要向DAO智能合約發送ETH,我只花了30秒就完成了。這么快是因為在智能合約硬編碼規則下,我并不擔心資產在沒有共識的情況下被支付出去。
購入資產:我們使用個人數字錢包簽名在鏈上投票,并就購買內容達成共識。一旦購買完成,資產將由DAO智能合約持有,也就不可能被誰卷跑了。所以說,雖然大部分Flamingo成員在該DAO成立時互相并不認識,但這卻構不成任何問題。
鏈游Tatsumeeko宣布與Immutable X建立合作伙伴關系以增強游戲體驗:9月27日消息,鏈游Tatsumeeko宣布與以太坊二層擴展解決方案Immutable X建立合作伙伴關系,旨在通過專注于可追蹤的所有權和游戲內可轉讓的資產來增強Tatsumeeko的游戲體驗。此外,Tatsumeeko將于10月20日在Immutable X網絡進行的名為Aethereal Parcels的虛擬土地銷售。(techcrunch)[2022/9/27 22:33:58]
這種投資型DAO僅僅只是一個例子,DAO還可以用來協調多種數字環境中的幾乎任何活動,其影響范圍可能還會逐漸擴展到現實世界。如今一些DAO扮演著非營利組織和社區發展基金組織的角色,也稱為資助型DAO。除了這種類型外,還有協議型DAO,它們可以操作去中心化金融應用。同時,還有引領新聞產業和信息傳播未來的媒體型DAO,能夠發揮社交網絡經濟價值的社交型DAO,以及從事多種工作,讓我無法窮盡其能的服務型DAO。DAO在現在,抑或將來,都會是我在下文提到的諸多應用的組織形式。
相比于傳統組織形式,DAO至少有三個顯著優勢。(i)資本形成快速?(ii)投票環節公開透明、易于執行,以及最重要的,(iii)DAO降低了共有資產的受信要求。
但同時我也必須指出的是,DAO并非沒有挑戰,去中心化治理依然困難重重,搭便車和大股東問題仍然存在。我在下文「邊參與邊賺錢」部分會談到這些問題。
同樣值得注意的是,盡管智能合約讓我們不用再依賴于彼此之間的信任,但這也意味著我們需要完全依賴于代碼了。不過針對這一問題,我們不僅有經過實戰檢驗的代碼可以解決,還有一支超級程序員隊伍在暗中協助。這些人并不會成為我們的困擾,相反,他們還會提供給我們幫助。像Samczsun、Immunofi、IntoTheBlock這樣的白帽加密黑客正扮演著哨兵的角色,在有人攻擊代碼漏洞之前將其修復。他們不僅能得到聲譽資本這種非金錢補償,也能獲得bug賞金這種金錢獎勵。任何程序員,無論能力高低,都能加入這支隊伍,不需要提交身份證明或個人簡歷,從他們身上我們也可以看到未來的工作會成為什么樣子。
AaronWright的期刊文章和Coopahtroopa在Mirror上發布的帖子對DAO做了極為深入的研究,同時,如果你想進一步探究DAO,他們也提供了該領域其他文章供你參考。
USDT活躍地址數量達到1個月高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,USDT活躍地址數量(7d MA)為3580.429個,達到1個月高點。[2022/9/23 7:16:18]
幾種-to-earn模式盤點?
眾所周知,資本和勞動力是兩大生產中的關鍵要素,在加密經濟中,資本或勞動力投入都可以取得收益。
我們對通過資本掙錢(Capital-to-Earn)的模式并不陌生,因為自比特幣首發之日起,它就已經誕生了。
在比特幣和以太坊這樣的PoW協議中,任何人都可以將資本部署在硬件和電力上,用以挖掘區塊,取得收益。
另外,在Solana和Avalanche這樣的PoS協議中,任何人都可以將資本部署到原生資產上,并將其抵押來獲取收益。
近期來看,人們在流動性挖礦上也有了越來越多的選擇空間,他們可以通過將資本部署到貸款協議或去中心化交易場所中來賺錢。
一直以來,這幾種方式是人們在加密經濟中獲取收益的最主要來源,并且我認為,它們在未來還將得到進一步發展。比如說,上述質押資產取得收益的方式就很有可能在將來成為全世界固定收益證券中的最大門類,但這也是后話了。
我今天主要想介紹一下通過勞動力掙錢的模型,它能夠最大化利用這些新的協調機制,將人力轉化為資本,效果更加誘人。這一模式前所未有的讓更多的人獲得了賺錢機會,體現了經濟賦權民主化的卓越發展。
我先提前透露一下,Collab+Currency投資了我下面提到的許多項目,所以我的立場并非毫無偏頗,相反,我們其實很有目的性。因為我們堅信,人際交往在未來將由這些經濟推動,而且我們的投資就是在促成這一未來。
邊玩邊賺
今年邊玩邊賺游戲風靡一時,AxieInfinity就是其中之一。這種新型游戲類型不僅在游戲市場十分火熱,在整個加密經濟中也同樣很受歡迎。
這款游戲最大的特點就是玩家對于游戲的所有權,包括游戲領地,游戲角色,甚至包括游戲當中創造出的新角色,以及游戲中的貨幣。與其說這是一個游戲,不如說它已經成為了一種經濟模式。
花花公子在The Sandbox上推出元宇宙MetaMansion:7月11日消息,The Sandbox 宣布與生活方式品牌花花公子(Playboy)達成合作,花花公子將在 The Sandbox 上推出元宇宙 MetaMansion,包括社交游戲、數字藏品等內容。持有花花公子發布的 NFT Playboy Rabbitars 以及 The Sandbox LAND 的用戶將有機會體驗特殊內容。[2022/7/11 2:06:13]
玩家通過游戲賺取游戲幣的模式已經存在多年,然而,和以往游戲貨幣不同的是,Axie中的游戲貨幣可以真正兌換為現實里的法幣。不過當然,能賺多少還是要看你的游戲技巧和投入時間,對于頂尖級選手來說,每天大概能賺幾百美元。在一些國家和地區,這一游戲甚至成為了首選的賺錢方式。?
但你可能會問,賺的這些錢從何而來?對于這一問題我想說,其他收入都是怎樣產生的呢?
答案就是,它們來自于資本和勞動力投入的經濟活動之中。?
用一個不是加密世界里的故事來舉例:假設我買了一頭奶牛和一頭公牛。我付出勞動給奶牛擠奶,并出售牛奶來賺取收入。之后,我可以培育出更多的牛,這些小牛犢就是我新創造出的價值。如果有人想來買我的小牛用來產奶或繁育,我就可以把它們賣出去,賺取資本和勞動力投資的回報。雖然這只是一個非常簡單的例子,但Axies的機制其實和它大致相同,只不過在游戲中情況變成了,資本是你購買的角色,而所付出的勞動是你邊玩游戲邊從游戲經濟中賺取SLP的過程,而且你也可以用這些SLP來創造更多價值。所以說,SLP的價值體現在它是培育角色所付出的必要投入,而培育角色的價值則體現在它創造出了可出售的商品。
另外,我們還需要搞清楚,在這種模式下,游戲中的各類資產是獨立于游戲而存在的。也就是說,游戲資產被玩家所擁有,而不是這款游戲的開發者,其他游戲的開發者也可以用這些游戲資產搭建自己的游戲。這也就意味著,有一天我的Axies可能在其他各類游戲里出現,原有的Axies玩法也會得到進一步的升級與拓展。
在Axie這類游戲用戶規模不斷增長的背景下,還有一點值得注意,那就是,在這類游戲深受人們喜愛的同時,它們卻不用比堡壘之夜這樣的游戲有趣,就能吸引到新的用戶,對于用戶來說它們只要比上班有意思就足夠了。也正因如此,這類游戲很容易就能被大眾接受,用戶數量也自然就能實現飛速增長了。
虧損的比特幣地址數量達到了18,809,386個的歷史新高:金色財經消息,據WatcherGuru發推稱,目前虧損的比特幣地址數量達到了18,809,386個的歷史新高。[2022/7/4 1:48:35]
Axie日活躍用戶最近突破了170萬大關,對于一款基于加密貨幣的游戲來說,這一規模已經十分龐大了。然而,如果把該數字放到潛在市場當中,就微不足道了,因為除了那些互聯網普及率超過50%的國家以外,還有整整19億互聯網用戶生活在其他一些國家,過著每天工資低于20美元的生活,他們都可以是我們的潛在用戶。
這場通過游戲賺錢的革命尚處于起步階段,它將在新興市場和前沿市場的未來工作中扮演重要角色,并且,隨著金融服務水平不斷提高,這場革命也將獲得更多發展空間。
如果你想了解關于這種模式的更多內容,我推薦你去看一下PackyMcCormick所做的研究,他在當中全面且深入的分析了這一問題。
邊學邊賺
一直以來,付費學習都是獲取知識的主流模式。這種模式下,教育成本是由學生、納稅人和捐助者來承擔的。即便對于技能學習來說也不例外,比如說,要想獲得微軟產品使用資質,需要向其繳納費用。
RabbitHole網站正在顛覆這種模式,使通過學習賺錢成為可能。平臺協議會發布一系列任務,并給予完成這些任務的新用戶以獎勵。
這有點類似于Adobe公司為了讓你學習如何使用Photoshop,而分給你幾支股票。然而,那些平臺屬于網絡,而非這種中心化的軟件開發商。
雖然這類網站正因使用人數的增多而越發有價值,但我們還應認識到,潛在用戶還在努力學習如何使用這些網站。所以,如果能給予這些潛在用戶以獎勵,鼓勵他們學會使用網站,那么對兩邊來說將是雙贏。因為不僅網站可以因此獲得更多用戶,提升自身價值,用戶也能借此機會學得新的技能,并獲得協議的所有權。?
除了這種學習如何使用協議而獲得的直接報酬外,你還可以在鏈上建立個人簡歷。由于所有鏈上活動都公開可見,因此你在何時何地的任何行為均會有所記錄,它們都可以作為你簡歷內容的直接證明。Rabbithole會將這些活動經歷換算為經驗值,它們決定了你在RabbitHole中的「等級」。
在面試上一個實習生之前,我讓他把鏈上錢包地址發給我,這樣我就可以提前查看他的鏈上簡歷,以此決定是否再叫他本人來參加面試了。下次我也許就可以直接問面試者的RabbitHole等級,不用再看他的簡歷了。
邊創作邊賺
在創作者看來,數字資產也能享有產權對于他們來說具有歷史性的意義。這意味著。新的文藝復興時代即將到來,人們有能力通過創作來獲取收入的盛況又將得以重現。
有一則軼事恰好反映了數字創作的迅猛發展。2020年9月,在我和德里克寫到「你正在忽視加密藝術」的時候,還沒有一個加密藝術家的作品銷售額能超過10萬美元。不過我們當時就預測:「百萬身價數字藝術家的時代即將來臨」。
短短六個月的時間之后,Beeple的作品就以6900萬美元在佳士得拍出。如今,百萬級別的拍賣早已司空見慣,ArtBlocks策展區每一件新發布的作品都能讓藝術家成為百萬富翁,將來說不準還會出現億萬富翁級別的數字藝術家。?
同樣的事情也正在其他領域上演,音樂、攝影、寫作等類型的創意數字作品也將收獲更多關注。只要你能創作出令人喜愛的數字作品,依靠加密經濟謀生就是完全可行的。
此外,許多這些平臺都不設置任何許可,意味著你可以隨時開始創作。比如說,你現在完全可以在Audius中添加或者上傳音樂曲目、制作歌單。這些作品一旦獲得了關注,你就能得到AUDIO代幣獎勵。我和德里克曾寫過幾篇該領域的深入研究文章,除了上面那篇關于加密藝術的文章以外,你還可以看看關于Audius和基于區塊鏈生成的媒體這兩篇文章。
邊判斷邊賺?
這種掙錢方式利用的是硬信息與軟信息之間的差異。硬信息是客觀可量化的,比如,紐約尼克斯隊比賽的最終得分情況就屬于硬信息。硬信息的處理是由預言機傳遞給智能合約來完成的。當然,我們需要相信數據源,但之后將硬信息與智能合約整合是相對容易的。
然而,軟信息就需要我們的判斷了,這類信息是定性而不是定量的。拿某人在Discord頻道上的參與情況來舉例的話,發帖數量就屬于硬信息,而這些帖子能否為對話增加價值就屬于軟信息了。
隨著各類組織不斷向智能合約樞紐轉化,我們將需要把軟信息引入到合約環境當中。像「最大努力」這樣的話術在合約中很是常見,同時也本質上屬于軟信息,但這類信息由誰評判尚不明確。
?「主觀預言機」的出現將解決這一問題,通過去中心化的協議,人人都能對信息進行判斷,并得到相應的回報。在這一過程中,他們還能建立個人聲譽,直接影響他們的收入與賺錢機會。維基百科已經為我們證明,僅僅只是為了提高聲譽,人們都愿意付出努力、參與判斷并進行策展,如果再有經濟激勵措施的話,那人們將更加樂此不疲。
通過判斷賺錢的幾種操作方式與應用場景:
(i)去中心化的司法裁決:在UMA、AragonCourt和Kleros中可以看到該領域的早期成果。?
(ii)主觀評價:Upshot正在研究NFT價值評估的同行預測模型。
(iii)策展:SuperRare和JPG正在研究加密藝術的去中心化策展。不僅如此,看到去中心化策劃擴展到像新聞產業這樣利用主觀機制來篩選優劣的領域,我也并不驚訝了。
(iv)信貸:一直以來,銀行都是信貸決策的最終權威,信貸風控專員通過整合借款人的硬性與軟性信息來做出貸款決定。DeFi已經解決了抵押貸款市場的問題,但抵押不足的貸款仍然是一大難題。我們還需研究出鏈上措施來對還款概率進行評估,同時這些措施還需對貸款違約起到威懾作用。雖然有些措施可以自動完成,但我們也有望看到去中心化信貸風控專員的數量不斷增長,資本持有者們也將給予這些人整合潛在借款人軟性信息的權力。智能合約仍將保留資產支配權,這樣一來,這些DeFi信貸風控專員就無權管轄資產,并且能在貸款支付中獲取分成,但同時這也意味著他們受制于貸款違約風險。
過參與邊賺
我們將以多種方式參與到去中心化的組織當中,并能得到相應補償,同時,社區管理者、治理者、監管者、運營者以及開發者也將加入進來。與其和上級商量工資,你可以通過治理過程直接向社區申請代幣撥款。
治理過程建設不僅需要大量的人力投入,還需搞清諸多問題。所以我想重申的是,去中心化治理并不簡單,甚至困難重重。大多數組織中的治理結構都是采用代表制,比如公司董事會、學校董事會或國會都屬于這一模式。這些治理結構在多年前創建時,理論上還不能在所有議題上都協調好投票相關事宜,而加密貨幣的出現解決了這一問題,人們現在可以利用數字錢包簡單快速地參與投票。
然而,這不僅僅只是一個協調問題,還涉及到知情參與的成本問題。公民并不想參與每一項國會法案的投票,股東大多也不想研究和權衡每一項董事會決議。因此,我們會選出一部分人來擔任我們的代表,希望讓他們來承擔知情成本,并給予他們以補償。但是,這也促生出了代理問題,從而使最終結果達不到我們的預期。
加密治理的出現有可能顛覆選舉與固定任期等傳統觀念,轉而采用動態代理的方式來進行。也就是說,我既可以將投票權交予我認為能夠代表我自身利益的一位代表,也可以隨時將該權力奪回,或者重新交給另一個人。從邏輯上講,這種做法在加密貨幣網絡中完全可行,而且操作起來非常簡單,然而其能否緩解代理問題還有待考量。
這些代表或協議家將成為通過參與賺錢這種模式的重要組成部分。與此同時,如何給予他們補償仍需進一步的探討。?
目前對于他們的補償依然不夠明確,比如,A16z就曾表示,他們能提供的補償只有費用報銷。在擔任代表期間所積累的聲譽資本如果能在日后為他們帶來收入的話,那么也算是不錯的補償了。和委任一樣,他們在任期間的直接收入會比卸任后掙的錢要少。
但我個人認為,他們不應只獲得聲譽資本上的補償,協議還應采用直接手段給予他們回報,也就是治理挖礦,一種類似于支付給驗證節點或流動性提供者等網絡參與者的補償。與此同時,這些模式的發展剛剛起步,激勵措施也還需要進一步調整和完善,但一旦它們得到大規模使用的話,很有可能成為人們通過參與賺錢的源源動力。
以色列中央銀行可能會發行一種數字貨幣,這使得中央銀行都從某種意義而言充滿了活力。數字謝克爾已經不僅僅存在于理論,而是一種可持續性的解決方案.
1900/1/1 0:00:0010月11日消息,日本游戲巨頭史克威爾艾尼克斯宣布與日本doublejump.tokyo公司合作推出NFT項目《資產性百萬亞瑟王》,該項目將于10月14日在LINE發售.
1900/1/1 0:00:00數字經濟的四大要素 當前,新一輪科技革命快速發展,數字經濟已成為引領全球經濟社會變革、推動我國經濟高質量發展的重要引擎.
1900/1/1 0:00:00原標題:《未來已來,運營商如何驅動區塊鏈應用創新提速?》近日,ICT中國·2021高層論壇之區塊鏈應用發展論壇在京召開.
1900/1/1 0:00:00通過了! 周五,美國證券交易委員會(SEC)的5位委員舉行會議后,批準了基金管理公司ProShares發行的比特幣期貨ETF,系歷史首次.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,據最新數據顯示,NFT夢幻足球游戲Sorare交易總額已突破1億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為100,063,080美元,交易總量為552,108筆.
1900/1/1 0:00:00