臉書創始人兼首席執行官扎克伯格表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。
“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念今年大爆發的主要原因。
美國社交媒體臉書公司近期宣布,5年內擬在歐盟國家雇用1萬名高技能人才打造“元宇宙”。這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。
2021年被稱為“元宇宙”元年。層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。
由科幻走入現實
廣發銀行推出注入“元宇宙”概念的潮系列信用卡:金色財經報道,廣發信用卡上線注入“元宇宙”概念的有魚卡潮系列信用卡,以充滿科幻、先鋒元素的元宇宙概念卡板與95后建立價值認同,據悉廣發信用卡還將推出與二次元IP MOMO兔聯名的專屬卡板,通過凸顯“潮”屬性的元宇宙卡板積極發掘95后的情感價值。(新華網)[2023/1/7 10:59:58]
9月23日,一名參展商在第十三屆中國-東北亞博覽會上展示VR互動游戲。新華社記者許暢攝
“元宇宙”本是起源于科幻小說和電影中的概念,今年3月美國游戲公司Roblox上市徹底引發現實中的“元宇宙”熱潮。Roblox是一款在國外青少年中極受歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上自由開發各種小游戲,這種“開放生態”是其被視為“元宇宙”概念股的主要原因。隨后,該概念受到國內外科技巨頭和資本市場火熱追捧,爭相跑步入場。
畢馬威中國張慶杰:“元宇宙”是一個市場機會,企業應保持理性看待:金色財經報道,9月5日,2022年中國國際服務貿易交易會在北京舉行,畢馬威中國數字化賦能咨詢服務主管合伙人張慶杰表示,目前“元宇宙”正處于絕對高峰,甚至具有“泡沫期”的過程中,需保持理性看待。元宇宙是一個市場機會,但企業不應該盲目跟著,要保持理性看待。一方面,不要盲從元宇宙;另一方面,也不要刻意反對。元宇宙不是單一的技術,而是多種技術的組合,與大眾生活密切相關。元宇宙相對成熟化的應用場景在游戲、社交等領域,未來一定會越來越廣泛。在數字經濟發展的今天,創新技術的發展是日新月異的,以元宇宙為代表,在未來必將成為一個為整個社會進步提供賦能的趨勢。[2022/9/5 13:08:20]
什么是“元宇宙”?“元宇宙”由“meta”和“universe”組成,即“一個超越宇宙的世界”。牛津詞典將其定義為一個虛擬現實空間,用戶可在其中與電腦生成的環境以及其他人交互。
比亞迪回應注冊“元宇宙”商標:暫無計劃開展相關業務:2月14日消息,比亞迪相關人士回應其注冊“元宇宙”商標的消息稱,注冊商標主要出于商標保護方面的考慮,暫無計劃開展相關業務。(華爾街見聞)[2022/2/14 9:51:05]
約30年前,美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創造了“元宇宙”概念,指代計算機生成的虛擬世界。小說主人公阿弘是一名披薩外賣員,現實中與人合租于狹小的倉房,但當他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都擁有自己的數字化身,長達6萬多公里的赤道大街永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區是現實中無法見到的奇景。
電影《頭號玩家》更直觀為給觀眾展示了“元宇宙”的實現形式。戴上VR頭盔進入“綠洲”虛擬世界,“在這里唯一限制你的是自己的想象力”。“綠洲”擁有一個完整運行的虛擬社會形態,包含各行各業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過體感套裝可感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。
北京電子工程總體研究所發布“元宇宙”軍工采購需求:12月14日,北京電子工程總體研究所發布“虛擬孿生-元宇宙協同建模仿真方法研究”的軍工需求公告,采購階段為預研。
根據公告,上述項目的研究目標為:針對元宇宙、虛擬孿生等新型虛擬環境交互理念對作戰訓練帶來的新理念新啟示,開展支撐虛擬孿生復雜性/動態性的元宇宙體系描述方法等技術研究,形成作戰任務想定虛擬空間協同編輯平臺,探索將裝備數字化接入元宇宙場景的建模仿真方法,為軍事訓練等應用多人協同場景編輯提供技術基礎。?(證券時報)[2021/12/15 7:40:38]
Roblox首席執行官戴維·巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。基于巴舒基的標準,“元宇宙”應是一個平行于現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以數字化身形式進入虛擬時空中生活,并獲得無限接近于真實的體驗。用戶可在“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。
深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”:12月9日消息,天眼查App顯示,近日,深圳某科技公司申請的兩枚“元宇宙”商標狀態變更為“已注冊”,國際分類為金融物管、運輸貯藏,商標專用權期限為2021年11月14日至2031年11月13日,其商標申請日期為2021年4月29日。[2021/12/9 13:00:40]
緣何迎來大爆發
5月21日,工作人員在中國高等教育博覽會上通過VR技術演奏古代編鐘樂曲。新華社記者李紫恒攝
業界普遍認為,2021年是“元宇宙”元年,這距離被稱為“虛擬現實”元年的2016年已過去5年之久。所謂的“元宇宙”元年會是“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司的戰略規劃中窺見一斑。
臉書創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格是“元宇宙”的積極倡導者,今年7月表示“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后大約5年內,從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在努力打造一個“企業版元宇宙”。此外,“元宇宙”游戲《堡壘之夜》制作公司美國EpicGames表示已籌集10億美元資金,將用于開發“元宇宙”相關產品。
正如業界對“元宇宙”尚未有一個公認的準確定義,各公司塑造“元宇宙”的方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時仿真和協作平臺Omniverse,用于探索“元宇宙”。日本VR開發商Hashilus今年8月則開放“元宇宙”瀏覽器“MechaBath”,允許用戶直接從網絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。
“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念在今年大爆發的主要原因。與2016的“虛擬現實”元年相比,需求端的膨脹、新技術的加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。
從需求層面看,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯系,加強了在虛擬世界的交互需求。清華大學新媒體研究中心近期發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出,新冠疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展。線上生活由原先短時期的例外狀態成為常態,由現實世界的補充變成了與現實世界平行的世界。
從技術層面看,虛擬現實、增強現實、5G、人工智能、區塊鏈等技術的發展為“元宇宙”發展提供了可能性。其中,尤以AR、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵。目前,臉書、谷歌以及國內的VR硬件公司Pico都推出了消費級VR頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實現。
目前尚在“哺乳期”
6月11日,在金陵科技學院動漫學院動作捕捉實驗室,教師葉驍郁在指導學生進行動作捕捉課程實踐。新華社記者李博攝
層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。新經濟投資機構易凱資本認為,“元宇宙”尚在“哺乳期”,短期內突破口還是游戲、社交和沉浸式內容,這是用戶當下的核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。
長遠來看,“元宇宙”最終會催生線上線下一體的新型社會關系。清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽對記者表示,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實/虛擬視覺、聽覺、觸覺結合的綜合感官。
“展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’。”他說。
屆時,人們的生活方式、生產模式和組織治理方式等都會被重構。臉書公司說:“元宇宙不會為某一家公司所擁有和運營。它就像互聯網那樣,以開放性和互操作性為關鍵特征。”
不過,任何新興技術的落地都會伴隨著未知風險和挑戰。相關行業專家認為,未來在跨企業的“元宇宙”中,需要有一個公允的第三方服務平臺來對用戶數字資產進行確權,實現跨不同公司應用的調用,比如在A游戲中買了件衣服,在B游戲中要能穿戴;用戶的“數字化身”也應實現在不同平臺的統一和互通。
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