編者按
資本市場從來不缺各種傳奇。在這里,人們追逐夢想、渴求財富。有人以夢為馬、腳踏實地;也有人玩弄財技、甚至違規違法。我們希望,通過復盤一個個鮮活的案例,來記錄資本市場的故事,當然、也可以是事故。近期,證券時報特別推出專欄“股事會”,以饗讀者。
今天的故事,是關于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫RobloxHK的香港企業。一年半以后,Roblox在美國納斯達克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環,Roblox市值高達500億美元。
大衛·巴斯祖基的過往
1963年,大衛·巴斯祖基出生在加拿大。
直到大學畢業,大衛都沒有顯露出太多過人的地方,即使他入讀的是美國數一數二的名校斯坦福大學,即使他的專業是斯坦福數一數二的計算機專業。
中國移動咪咕公司:致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”建設:金色財經消息,9月8日至11日,第二十二屆中國國際投資貿易洽談會(簡稱“投洽會”)采取線上線下融合的方式在廈門舉辦。緊扣數字經濟發展趨勢,投洽會首次聚焦“元宇宙”,依托中國移動咪咕公司5G+T.621+AR技術能力創新打造的福建首個跨百萬平海域元宇宙AR秀點亮鷺島;未來,中國移動咪咕將以元宇宙的MIGU演進路線圖為指引,致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”和數字化發展新體系建設,與全球共享數字機遇,助推廈門元宇宙勇立潮頭,助推數字廈門高質量發展。(證券時報)[2022/9/8 13:16:44]
1985年,他從斯坦福大學畢業。和大多數斯坦福畢業生一樣,他更傾向于在學校附近的硅谷創業,而不是加入大型科技企業。
1989年,大衛和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知識革命”的公司。用大衛的話來說,他希望在計算機世界里建立第一個完全使用動畫制作的物理實驗室。玩家們可以拿繩子、滑輪、球和任何在物理教科書中使用的東西,在這個實驗室里建造任何能想到的東西。
“元宇宙與虛實交互聯合研究院”在滬成立:8月22日消息,日前,記者了解到,以“虛實交互”“以虛強實”為核心方向的元宇宙綜合性科技與產業創新平臺“元宇宙與虛實交互聯合研究院”日前在上海正式成立。(上證報)[2022/8/22 12:40:32]
這個在當時異想天開的游戲,起初并不被人看好,但大衛仍然醉心其中并堅持了下來。
1998年12月,知識革命以2000萬美元的價格被MSC軟件公司收購。大衛也加入了MSC擔任高管。
骨子里的創業精神,沒有讓大衛在高管的位置蹉跎太久。
2003年,大衛離開MSC,成立了一家天使投資公司Baszucki&Associates,在科技領域進行投資,投資過的項目包括社交媒體Friendster等。
Roblox是怎么來的?
日本成立“元宇宙推進協議會” 探討虛擬空間應用:金色財經報道,據日本共同社消息,日本已成了面向應用推進研究和規則完善的“元宇宙推進協議會”,并于18日召開記者會,ANA控股和三菱商事等20家以上企業參與該協會,力爭在生活和商務中普及。據悉,“元宇宙推進協議會”將探討法律制度的理想狀態,并提出政策建議,同時還將力爭擴大成員,但目前注力元宇宙的美國IT巨頭Meta(原Facebook)和日本NTT兩大巨頭尚未參加。[2022/4/19 14:32:12]
一年后,大衛再一次開始了創業。
他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人和方塊拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區。玩家在社區里,既可以玩別人的開發的游戲,也能自己開發游戲給其他人玩。
他在接受《福布斯》雜志采訪被問到為何再一次創業時說,他看到了孩子們在使用軟件創造新事物時,眼睛是發光的。他希望建立一個想象力的終極平臺。“我也喜歡建筑玩具,我看到了3D渲染的發展方向。我很清楚,有機會在云中創建一個身臨其境的3D多人游戲平臺,讓人們可以一起想象、創造和分享他們的體驗。”
“元宇宙第一股”Roblox大漲25% Q3營收同比翻倍:11月9日消息,周二美股盤前,“元宇宙第一股” Roblox Corp大漲25%,報96.78美元。前一個交易日,Roblox股價收跌1.27%。周一美股盤后,Roblox公布2021財年Q3業績報告。財報顯示,Roblox Q3營收為5.093億美元,同比增長102%。平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。[2021/11/9 6:41:55]
用大衛的話來說:“Roblox是一個3D社交平臺,你和你的朋友可以在其中假裝身處不同的地方。你可以假裝在參加時裝秀,或者假裝你在龍卷風中生存,或者你想去比薩店工作,或者你是一只鳥,靠捕蟲生存。就像我小時候,我會出去玩海盜游戲。在Roblox上,人們在社區創建的3D環境中玩耍。”
中國電信子公司擬采購“元宇宙數字人制作項目”:12月6日消息,日前,中國電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發布《2021年元宇宙虛擬人定制及內容制作項目比選公告》,項目資金已落實,特邀請有意向的且具有提供標的物能力的潛在參選人參選。根據公告,采購內容為“元宇宙數字人制作”,具體包括:數字人形象-建模、數字人形象-造型、平面制作、視頻-短劇制作、視頻-CG短片制作、KOL合作宣發。資料顯示,天翼愛音樂文化科技有限公司前身為中國電信音樂基地,現為中國電信股份有限公司全資控股公司。負責獨家運營中國電信音樂內容相關的產品、平臺及服務,用戶已經超過2億。[2021/12/6 12:53:39]
圖:羅布樂思玩家頁面截圖
當然,為了讓更多人學會開發游戲,充實游戲的生態,Roblox還為游戲開發者提供了工具編輯器RobloxStudio,所有開發者都可以免費使用這個工具。同時,公司還會提供編程語言學習、3D場景構建、編程學習等內容,來幫助游戲開發者完成自己的設計。
從公司成立到2012年,Roblox都在為營造出一個新的生態而搭建社區平臺和架構。直到2013年,公司才開始商業化,開始引入創作者交易計劃,開發者可通過微交易、游戲內銷售虛擬商品等方式來獲得虛擬貨幣Robux。
到了2016年,公司開始加速商業化與國際化,持續完善引擎與社區建設。隨著Roblox在2016年接入微軟游戲主機Xbox及FaceBook旗下的虛擬現實硬件Oculus,公司基本完成PC、移動、主機及VR等設備終端跨平臺布局。
2019年,Roblox推出了Premium付費會員制,并上線Avatar虛擬物品交易市場;另一方面,繼續推動國際化,進入南美、俄羅斯等市場并與騰訊成立合資公司羅布樂思。
圖:羅布樂思的創作空間
2020年以前,公司活躍用戶還在不緊不慢地增長著。但一場疫情,讓同時具備娛樂和社交屬性的Roblox用戶出現了爆發式的增長。
2021年3月,公司正式登錄紐交所,成為“元宇宙第一股”。
Roblox的未來
Roblox沒有選擇傳統的方式登錄資本市場,而是選擇了直接上市的方式,即沒有通過券商進行新的融資,就直接上市交易。
上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更是一路走高突破100美元,市值突破500億美元。
圖:Roblox上市后的股價走勢
但關于Roblox的未來,爭議仍然非常大。
Roblox的主要收入來自虛擬貨幣Robux充值以及廣告。即使公司今年二季度用戶數和收入都創下了新高,但公司的虧損仍在增加。二季度虧損了1.40億美元,同比增加0.69億美元。
不過在華爾街,虧損并不是問題,Roblox面臨越來越大的競爭對手才是問題。幾乎所有的社交巨頭和游戲巨頭都看到了這個市場的發展。
扎克伯格就宣布Facebook將在VR實驗室團隊下成立元宇宙產品團隊,持續在VR/AR及其他元宇宙相關領域進行產品服務研發,至2025年公司希望從社交媒體平臺公司完成向元宇宙公司的轉型。
騰訊公司除了直接入股Roblox,并協助Roblox在中國進行擴張外,憑借著自身在社交和游戲領域的強大資源,構筑一個全真互聯網。
一個更關鍵的數據是:Roblox的活躍用戶4210萬人,活躍的開發者800萬人。但在數千萬的活躍用戶里,13歲以下用戶占比54%,25歲以上用戶僅占15%。
在2016年那次采訪中,記者曾經問過大衛,孩子們是否花了太多時間在手機上?大衛說:我希望小朋友們盡可能多地在戶外玩耍。但是當他們使用手機的時候,我更愿意他們以富有想象力、創造性的方式使用它,而不是以程序方式消費內容或遵循步驟。
那一年,他有3個女兒和一個兒子。三個女孩經常用手機,而不是電腦,玩社交媒體和聽音樂。他兒子在加州大學伯克利分校學習計算機科學,他沒有空閑時間。
原文標題:《Whyitiswisetoaddbitcointoaninvestmentportfolio》編者語:《經濟學人》于近期發布文章《Whyitiswisetoaddbitcointoa.
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