金色財經區塊鏈9月7日訊??最近讓加密貨幣社區最關注的一件事,就是以太坊區塊鏈上展開的這場前所未有的開放性NFT試驗——Loot。這是一個隨機冒險者裝備游戲,由8000個NFTLoot包組成,這些“故意省略供他人解讀”的游戲可以直接從Loot智能合約中自由鑄造,而玩家只需支付gas費用即可參與。
作為一個meta-MMORPG游戲,Loot可以稱得上是“游戲的游戲”。所有的Loot包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞NFT進行外圍和有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot得以呈現出爆炸式增長趨勢。就在其發布了短短一周后,Loot就變成了NFT領域里最火爆的項目,吸引到了整個以太坊生態系統,更引發了NFT行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。
BTC減半倒計時|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,下一次BTC減半日期預計為2020年5月13日,今天距此還有19天。BTC當前塊高627224,下一次減半塊高630000。
今日全網算力約110.03EH/s,全網難度約15.96T,預測下次難度17.15T(7.46%),距離調整還剩還有13天,今日BTC收益:0.00001576BTC/T/天。[2020/4/23]
其實,許多“圈外人”對Loot的突然火爆依然感到十分迷茫,殊不知這一切都始于藝術家、企業家、程序員兼Vine創始人DomHofmann的一條推文。Dom在他的推文中展示了一個非常少見的Loot包,并詢問是否有人周末想玩這個?此外,他還表示這是一個基于文本幻想的Cryptoloot項目,需要發揮大家的想象力來玩。
金色沙龍 | MXC集團副總裁:衍生品交易滿足了一大批現用戶和潛在用戶交易需求:今日舉行的金色沙龍圓桌討論中,針對“目前越來越多的衍生品交易所出現,主要原因有哪些”的問題,MXC集團副總裁Henry表示,一方面數字資產交易市場越來越成熟了,第二衍生品交易其實滿足了一大批現用戶和潛在用戶交易需求,有需求。第三,數字資產平臺推陳出新,瞄準當前交易品種和用戶需求痛點出手,也是適應了市場發展方向。[2020/2/26]
關于Dom,其實他最近幾周也非常忙碌,不僅創建了一些NFT項目,還在少數NFT項目中發揮了創始作用,而且這些項目迅速吸引了一批狂熱追隨者。因此,當Dom推出Loot時,許多粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。不得不說口碑的相傳對于Loot的迅速崛起起到了至關重要的作用,有人甚至將此稱為是“Dom效應”。
金色晨訊 | 越南工貿部反對禁止進口采礦設備 雙十一破兩千億 區塊鏈覆蓋1.5億件貨品:1.越南工業和貿易部反對禁止進口采礦設備。
2.雙十一破兩千億 區塊鏈覆蓋1.5億件貨品。
3.貴州、新疆正規礦場被停電整改 接受稅務和實名制檢查。
4.INTChain與中國電信聯合開發區塊鏈路由器。
5.弗吉尼亞ECPI大學使用區塊鏈技術頒發學位證書。
6.日本EOS團隊斬獲Dora黑客松冠軍。
7.美國CFTC或采用分布式賬本技術。
8.伊朗或發行基于法幣支持的數字貨幣。
9.John McAfee:比特幣的使用決定它的價值。[2018/11/12]
“你可以做任何你想做的事”,這是Loot喊出的口號。這一口號極大地吸引了所有精通以太坊的Web3夢想家,而這肯定會影響到該項目的快速提升,從而推動去中心化世界里的許多建設工作。
金色相對論 | 陳軍:當前要做的是順應環境 做好無幣區塊鏈的應用研究和實踐:本期金色相對論中,對于無幣區塊鏈與區塊鏈的本質背道而馳問題,杭州量子大學區塊鏈研究院聯合執行院長陳軍表示,說背道而馳有點過,說未能物盡其用比較符合,前提是我們理解的區塊鏈是完整的還是不完整的,關鍵區別就是要不要“去中心”這個屬性。如果認為只有去中心才是區塊鏈,那就得把沒有去中心化的區塊鏈技術應用重新起個名字。如果可以不要,只用其他屬性也算區塊鏈,那就可以接受無幣區塊鏈,也就是聯盟鏈、私有鏈,這樣的應用會比較容易實現,但是也必須接受沒有去中心屬性的區塊鏈和有去中心屬性的區塊鏈,在顛覆性、創新性以及對社會進步的推動性方面是有巨大差距的。
我的觀點是不必糾結是什么的問題,時間會給我們答案,應該順勢而為,這個階段要努力做好無幣區塊鏈的應用研究和實踐。我認為當前B端(企業)和G端(政府)是區塊鏈應用的主要市場,先不要考慮C端的產品。無幣區塊鏈是可以有所作為的,甚至可能是真正的主流。[2018/9/29]
展望Loot的未來發展
其實,關于Loot的前景,已經有一位叫DavidHoffman的知名博主給出了有趣的見解。這位博主指出,Loot的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索。
而自從Loot誕生以來,衍生項目的確開始變得越來越多,以在元宇宙的Loot角落“附加”價值或“額外”價值。盡管元宇宙的這個角落并不完全穩定,但Loot給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。
在這種模式背后,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,可以獲得巨大價值。不僅如此,用戶還可以盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。這將有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。
其實,大量的社區項目已經開始出現,并為Loot用戶構建了更多新資源。比如用于故事構建的治理代幣$AGLD,已被用于對Loot第1章進行投票;還有按稀有度對Loot進行顏色編碼的工具0xinventory.app;以及以Zora協議為基礎的前端Loot拍賣行TheGrandExchange等。
由于Loot的開放性及其智能合約基礎設施,其實該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他Web3項目連接。正如以太坊創造者VitalikButerin建議的那樣,Loot已經作為游戲的基礎而存在了,現在社區必須合作決定接下來會發生什么。
Loot項目還值得參與嗎?
實際上,在經歷了短暫熱潮后,NFT文字游戲Loot交易者和銷量均出現下滑,交易者數量一度降至700,跌幅為30.56%;24小時銷量也減少到723,跌幅為39.19%。
在撰寫本文時,Loot的地板價已經達到約13ETH,或許許多人覺得自己已經錯過了Loot鑄造活動,后面想要再參與Loot項目可能會需要付出較大成本。
其實大可不必有所顧慮。Loot適合任何擁有以太坊錢包的人,現在任何人都可以參與圍繞Loot進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,SynthetiLoot也于最近發布了,任何建立在Loot之上的創作者都可以選擇將SyntheticLoot視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘OriginalLoot’和‘SyntheticLoot’。從此,這款游戲的潛力被更大程度地挖掘了。
最后,要提醒大家注意的一點是,盡管一系列令人眼花繚亂的Loot衍生品已經出現,而且其中有一些項目被證明是非常棒的,但畢竟好多版本都是未經審計的,他們如此迅速地進入社區,給騙子和黑客留了可乘之機。在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人一定要保持高度警惕,在探索新模型的同時不忘控制風險。
本文部分內容編譯自banklesshq
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