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NFT:HyperPay NFT究竟是不是泡沫:NFT的衍變之路

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NFT,英文全稱為Non-FungibleToken,即非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。NFT本質上也是加密貨幣的一種,和傳統加密貨幣相比,最大的區別是唯一性。舉例來說:A和B兩人分別有一張面額為100的紙幣,如果他們把紙幣互換會怎樣?只看紙幣價值,那么兩人擁有的資產并未發生變化;從紙幣編號的角度去看,由于每一張紙幣的編號都不相同,A和B手中的紙幣發生了變化,而這種利用唯一性識別的的方式,就是NFT。

NFT的誕生基于2017年以太坊中一個叫做CryptoPunks的像素頭像項目。直至今日,區塊鏈世界中爭相誕生了無數的NFT作品,其中最出名的是加密藝術家Beeple的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》在全球頂級拍賣行佳士得以6934萬美元的拍賣價成交。還有更多在區塊鏈上賣出很高價值的NFT:比如CryptoPunks最高的日銷售額達到過1.22億美元的高度,還有最近人氣大漲的Loot等等。

HyperPay錢包以2億美元估值尋求2000萬美元融資:12月1日消息,HyperPay錢包正以2億美元估值尋求2000萬美元融資,當前正與意向投資人接觸,融資細節將于近期公布。

據HyperPay融資報告資料顯示,HyperPay累計注冊量達120萬人次,Web3錢包用戶達30萬,信用卡申請使用人數達10萬,借貸規模達600萬美元。

HyperPay團隊計劃用這筆融資結合自身在Web2和Web3的優勢,搭建超級金融支付網絡,成為基于Web5的數字銀行,便捷流通加密資產,筑建加密資產私人銀行,構建跨平臺、跨公鏈的去中心化身份認證系統,打造Web3信用機制,為用戶提供多元化金融服務內容。[2022/12/1 21:15:36]

NFT交易排名

很多人在疑惑,一個圖片為什么值那么多錢?它究竟會不會成為泡沫?本文將從三個方面來闡述NFT的價值,從而分析NFT究竟是泡沫還是Web3.0未來的重要組成部分。

已經得到共識的價值:收藏品

庫幣將于10月14日18:00上線 Hyprr (UDOO):據庫幣KuCoin交易所消息,庫幣將于10月14日18:00上線Hyprr (UDOO)并支持UDOO/ETH交易服務。

Hyprr是一個去中心化的社交平臺,支持長短形式的照片和視頻分享,直播和實時消息的功能,Hyprr平臺將由其代幣uDoo驅動。

庫幣數字貨幣交易所,為來自207個國家的600萬用戶提供幣幣、法幣、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2020/10/13]

Everydays:TheFirst5000Days

有一種說法,加密頭像NFT是以稀缺性、背景文化、社區影響力的原因持續受到歡迎。但是人們對于NFT價值的疑惑,根本上還是源自于交易價值≠使用價值這個核心的觀點引發的疑惑。NFT頭像有什么價值?我們從收藏品的角度出發,講一講它的價值。

NFT的玩家有三種,第一種是期待NFT升值的,目的是交易價值的玩家;第二種是單純喜歡、欣賞NFT的,只是一種愛好;第三種便是前兩種想法共存的玩家。從這個層面上看,NFT似乎和我們熟悉的“潮牌”內核極為相似。

ETC官方:ECIP-1099已被整合進Hyperledger Besu,ECBP-1100即將測試:ETC官方發推表示,提案ECIP-1099 \"Epoch Duration Calibration\" 已被整合進Hyperledger Besu,將很快在Mordor上進行測試。提案ECBP-1100 \"MESS\" 也將很快在Besu上進行測試。據悉,ECIP-1099提案要求固定DAG大小限制;ECIP-1100(MESS)提案要求修正指數主觀評分,為網絡安全提升了額外的指數難度。[2020/10/10]

KAWS形象

現實社會中的潮牌:從KAWS的卡通形象到Bearbrick和泡泡瑪特,“盲盒”市場曾經創造著不可思議的交易價值。KAWS卡通形象,有著X造型的雙眼、豆莢一樣的大耳朵、燈泡一樣的頭型,沒有嘴卻有4顆暴露的大牙,還有著米老鼠一樣的大褲衩。如果他只是一個有著高價IP的玩偶,那么它對標的可以是迪士尼的玩偶;但根據大眾對它的定義,它不僅僅是卡通玩偶,是藝術家創作的藝術品,除去IP和物品造價,更高昂的是它作為藝術品的價值。但泡泡瑪特,幾乎和藝術品不相干,通過盲盒的玩法,讓它在短時間內擁有了奇高的交易價值。

Hyperledger Besu發布1.4版本 提升與其他以太坊客戶端兼容性:由 Linux基金會主導的Hyperledger Besu項目發布1.4版本,Hyperledger Besu是一個開源且兼容以太坊主網的客戶端,基于Java開發。在本次的 1.4 版本中,Hyperledger Besu、EthSigner和Orion項目均得到了更新,Besu新增了插件 API、提升兼容性、端到端加密等;EthSigner新增高級密鑰管理;Orion在3月可以為私有群組添加或移除成員。[2020/2/29]

泡泡瑪特歷史最高年收入:25.13億人民幣

CryptoPunks歷史最高月收入:6.31億美元

瑞士銀行Hypothekarbank Lenzburg成向加密貨幣公司提供商業賬戶:瑞士銀行Hypothekarbank Lenzburg成為瑞士首家向區塊鏈和加密貨幣公司提供商業賬戶的銀行。[2018/6/7]

那么一個具有藝術價值的圖片,為什么不能像KAWS一樣賣的那么貴呢?僅僅具備“潮流”的價值,完全脫離了物品本身的價值,屬于后天被賦予的價值。從這個角度來看,NFT比起上述“潮流”產物,擁有更優秀的、可以彰顯其特性的價值:NFT本身沒有實體,對于“潮流”這種后天賦予價值遠遠高出其先天成本的物品來說具有更便于存儲、不產生多余附加價值的優勢。如果單純從藝術品和市場經濟的角度思量,那么,NFT要優于一切潮牌。

不過NFT收藏品如果走的依然是“潮牌盲盒”炒作這種路線,它的特性會使它更迅速的消弭熱度,跌落神壇化為泡沫。“稀有度”是有價值的屬性,但它的價值不在于交易價值身上。在未來NFT“潮牌盲盒”化為泡影之后,人們可能才會去尋求NFT的下一階段——道具。

正在取得共識的價值:道具

Loot官網界面

那么,NFT如何成為道具?在頭像類NFT或者說在收藏品類NFT依舊持續火熱的市場,大眾對于NFT的道具功能并沒有過多地期待與關注。但是,最近爆火的Loot,通過自下而上的方式,實驗性的打造著NFT道具。

道具,本質上是服務于需求的,例如一把剪刀,是在需要“剪”這個功能的時候,它才得以出現,成為道具。但是Loot打造的道具是自下而上的,先創造道具再根據道具的定義來產生需求,這種情形優劣參半。優是因為Loot的獨特讓它成功出圈,表面上依舊是收藏品類NFT,但吸引更多人來解讀這些文字能玩出什么花樣;劣也正是因為出圈,作為自下而上式的道具,如果無法創造出需求,并將需求轉化為可以產生利益價值的內容,那么終將化為泡影,成為事后人們口中“NFT畸形的瘋狂泡沫”。道具最直接也最容易被人理解的價值,應該是在需求框架下不斷地產出。例如Decentraland的地塊,或者一個以某種主題為基礎的NFT卡牌,如果從收藏品轉為道具最容易的辦法就是成為卡牌游戲。

NFT作為道具的價值,在于它可以參與到種類繁多的玩法當中,無論DeFi或者GameFi,都可以將NFT作為工具,從而帶來更多的便利或者拓展功能。但是現有利用NFT作為道具的項目,依舊難以擺脫NFT收藏品“稀缺值”特性的玩法,這點不得不讓人警惕,稀缺值帶來的溢價會摧毀NFT作為道具所擁有的流通性價值,最終會導致NFT的崩盤。

如果說各種去中心化設計的功能是上層建筑,那么NFT便是這些建筑良好的基石。在區塊鏈的世界里,比起基石,應該說NFT道具化是一種積木——從一個玩法到另一個玩法,NFT持有者們可以利用這些“積木”搭建出各種新奇有趣的建筑,也給NFT增加了更多的流動性。

未來能夠取得的價值:元宇宙的工具

NFT道具化之后,功能性更進一步地拓展便是成為元宇宙的工具。元宇宙,最重要的部分是讓元宇宙中的產物具有交易價值,這樣才能激勵用戶在元宇宙產出更多的創作,也就能不斷地擴張,保持元宇宙的活躍性。如果沒有可流通的價值和基于用戶的創作,就算擁有極其頂尖的技術支撐,創造的不過是一個大型游戲罷了。

Loot算是“超前”地在元宇宙之外構建了工具:LootNFT沒有藝術家或核心開發者的完整構建,任何人都可以將它組合進鏈上游戲、元宇宙等各種項目中,開發者可以按照自己想要的方式去構建。跟隨這波熱度,將有很多模仿Loot的NFT項目出現,如果其中有元宇宙項目做出功能相似的NFT,那么就可以很順利地融入進其元宇宙,成為一個炙手可熱的工具。

4.總結

Loot這一波的爆火,可能會帶動NFT從收藏品到道具甚至到元宇宙工具的功能衍化,截至目前,市場上的仿Loot類項目已經超過10個。這些仿盤類項目站在Loot的肩膀上做出了更多的變化:有的在LootNFT的基礎上補全了游戲故事和設計,有的推出了隨時間推移逐漸發行的NFT。對Loot各式各樣的解讀方式,可以讓人們更清楚地認識到NFT能作為區塊鏈游戲或元宇宙的工具,它可以跟其他協議集成,也具有跨越協議的獨立性,它只屬于其NFT的所有者。

綜上所述,NFT如果沒有發生功能上的衍化,價值屬性仍是收藏品階段,那么在未來必然會化為泡沫;只有人們對NFT功能產生了新的共識,NFT才會發揮出更多實用性的價值,從而煥發生機。

?參考:

Wang,Q.,?Li,R.,?Wang,Q.,&?Chen,S..(2021).Non-FungibleToken(NFT):Overview,Evaluation,OpportunitiesandChallenges.

Ondrejka,C..(2004).Escapingthegildedcage:usercreatedcontentandbuildingthemetaverse.NewYorkLawSchoolLawReview,49.

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