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EFI:資深玩家的鏈游宇宙漫游指南

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本文為2021.8.31NPC邀請本社區資深鏈游玩家-修桑進行的一場關于鏈游的AMA實錄,主持人是NPC-橙子,全文約7,000字。?

你將在本文看到,包括但不限于以下話題的探討:

1)從投資的角度來看,哪一類鏈游更容易爆出現象級產品?

2)一個案例詳解鏈游的投資邏輯、代幣經濟模型、玩法,用戶該如何從中獲益?

3)鏈游未來的發展趨勢,以及哪些項目有望接棒AxieInfinity,成為下一個“出圈”的鏈游?

前言

橙子:鏈游在今年獲得了很大的發展,已經成長為一個獨立的賽道,作為一個古典玩家,我決定既然打不過就加入,在AxieInfinity爆發之后,我集中體驗了很多鏈游項目,昏天黑地地玩了好幾天鏈游,但是最后我成功的沉迷在“TownStar”這個并沒有太多區塊鏈元素的游戲中,并且我另外一個從來不玩游戲的朋友也肝了兩周,開始出現人傳人現象。這意味著,雖然整體上來看,很多鏈游仍然不太成熟,特別是對中國玩家來說門檻很高,但是已經有一些優秀的游戲能夠吸引到玩家,并留存下來。

在經過突擊式的學習之后,我暫時放棄了鏈游賽道,主要原因是我覺得要想投資好鏈游,一定要非常深入的去體驗、研究,并且投入大量時間,其復雜程度比之DeFi毫不遜色。但是我非常看好這一題材,這里面一定會產生偉大的產品,雖然現在很多項目估值虛高,甚至還停留在PPT階段。

雖然我本人對鏈游研究不深,但好在我周圍確實已經有不少朋友深入這一領域,并積累了一定的研究成果和感悟。今天NPC很榮幸地邀請到了鏈游的資深玩家修桑,我們將借此機會深入聊一聊他的鏈游之旅。

修桑是NPC社區成員,今年3月進圈,精準抓住鏈游賽道,目前已經是一名全職的鏈友玩家,雖然他入坑的時間不長,但已經小有名氣。

1:游戲+Crypto,進化之后的差異在哪?

橙子:鏈游與傳統游戲的差異點在哪,或者說鏈游的價值點在哪,是游戲性?資產的獨有性?或者說玩家的參與度?,能不能從多維度比較一下鏈游與現有游戲。?

修桑:最大的差異點是在鏈游的資產較于傳統游戲流動性更強,而且大部分免于OTC煩惱,能快速無障礙交易。資產的獨有性更高,不太有中心化游戲資產被凍結的風險。游戲性來說,雖然目前市面上大部分鏈游的游戲性很弱,但是9月份馬上有價值項目會落地,是值得期待的。其次就是玩家的參與度,我們看到很多鏈游項目方都有DAO機制,持有治理代幣可以對項目未來發展起到參與、決策作用。

資深交易員:比特幣或在未來6到12個月內漲至10萬美元:8月15日消息,資深交易員Scott Melker預計,比特幣的價格將在今年年底創下歷史新高。他表示:“如果比特幣在未來6到12個月內交易價格達到6位數,或者以太坊在這段時間內甚至漲到1萬美元,我一點也不會感到驚訝。”這位交易員還認為,參議院1.2萬億美元的基礎設施法案是比特幣歷史上最大的廣告。(Bitcoin.com)[2021/8/15 22:15:27]

舉個例子,Polygon上面有一款游戲叫失敗雞,它會對項目的一些發展方向進行社區投票,你只有持有過VCHICK才能進行投票。還有Illuvium上面對于Staking池子的撤換問題,也是通過ILV持幣者投票選擇的。在這一方面可以讓玩家參與度更高,對于項目的認知和歸屬感更強。對于項目方和玩家來說是雙贏的。

2:鏈游何其多,如何最火爆?

橙子:鏈游的本質我認為是游戲,而游戲也有很多種分類,能否給我們講講目前的鏈游大致能分成哪些類型,這些類型的玩法機制大致如何,其代幣價值捕獲的方式又如何,以及你覺得從投資角度來看,哪一類游戲更容易引爆?

修桑:我更喜歡叫鏈游,而不是目前大家都在喊的GameFi,因為GameFi更像是Game+DeFi,是大家為了更好理解鏈游,套上了之前已經玩透了的DeFi。不過DeFi這個概念的確有意思,萬物皆可DeFi,上班也是一種DeFi行為。

目前的鏈游,我覺得可以分為三大類,GameFi、PlaytoEarn,以及社交交互類。

1、GameFi

GameFi的產品邏輯是Game+DeFi,是通過設計游戲機制來讓大家進行DeFi活動,大部分是通過質押挖礦得到游戲代幣,然后游戲代幣可以參與項目內游戲獲得更大的收益,代表例子是Mobox/R-planet/DeFiLand,這三款游戲正好處于三個階段,也是在三條完全不一樣的鏈上。

MOMO大家有目共睹,國人項目,踏實做事情,在白皮書上也提到了Q3會上交易所,的確上了幣安,目前是處于青壯年時期,也就是發展階段,據說9月9日會上新游戲——區塊戰爭,大家可以期待一下。

R-planet算是我第一個接觸的完整鏈游,然后這款游戲是在WAX鏈上,可能大部分人不了解WAX鏈,還是前段時間上了幣安才被大部分人知道。R-planet的機制概括起來就是NFT化的合約,菠菜屬性非常重,極其容易上癮,但是因為項目方躺平,導致現在無盡深淵,可以說是暮年期。WAX鏈最大的特點是Gas變成了質押的CPU,可以讓游戲項目能有更多的交互,早期大部分鏈游其實都是在WAX上的,比如大家都熟悉的AlienWorlds。

聯想資深架構師劉旭陽:分布式存儲是應對海量數據存儲的首選以及未來發展的趨勢:金色財經現場報道,4月23日,數御未來——2021數據與存儲產業峰會在成都舉辦。在會議現場,聯想資深架構師劉旭陽表示,海量數據爆發的時代對數據存儲提出了新的要求,傳統的集中式存儲不能滿足海量數據存儲以及靈活擴展和場景應用多樣性的需求。而IPFS分布式存儲支持分布式NAS/對象存儲,支持副本和糾刪碼同時性能和穩定性高是海量數據存儲的首選以及未來發展的趨勢。

聯想資深架構師劉旭陽聯想資深架構師劉旭陽介紹,聯想ThinkSystem DF 分布式存儲支持EB級別數據存儲,有Scale-out橫向擴展基因等優勢,能夠幫助客戶應對大數據時代的存儲需求,同時聯想作為 China -Built 新基建十大核心代表致力于幫助客戶構建一個數據智能驅動的未來。[2021/4/23 20:51:37]

DeFiLand是Solana鏈上的DeFi游戲,主打就是將DeFi游戲化、可視化,是上期黑客松第二名,9月份即將封測,值得期待。

2、PlaytoEarn

這類典型代表就是AxieInfinity、CryptoBlades,通過參與游戲,獲得游戲內代幣收益,同時又因為鏈游屬性,游戲收益所得即是項目游戲代幣,再加上游戲熱度高,整體游戲項目市值提高,游戲代幣價格上升,吸引更多人參與,良性循環會得到更高的收益。

3、社交交互類

代表就是Decentraland、Blankos這類,這類游戲更注重的是游戲的沉浸式體驗,精神上的實現。你可以在游戲中創建自己的世界,邀請其他人來參觀和互動,是重游戲、輕收益的類型,但是在未來的空間是非常巨大的,未來的元宇宙也會在其中產生。

3:鏈游的經濟模型

橙子:能否通過一個案例詳細的分析一下一個鏈游具體的玩法,包括代幣經濟模型,游戲交互方式,用戶如何賺錢,游戲通過什么機質控制代幣通脹,整體如何博弈等?

修桑:這就要提到CryptoBlades這個項目,也是締造一個月百倍的神話。

它的玩法一開始是花費5.8SKILL購買一個角色,然后0.9SKILL鑄造一把武器,你選中角色和武器打怪,勝利能獲得經驗值和根據你當前戰力計算得出的SKILL獎勵,是我在SKILL還在0.8刀的價格入場時候的情況,然后在幣價上升的時候,因為大量玩家涌入,它采用了預言機機制,錨定了收益為3刀左右的價格,幣價上漲單次收入SKILL數量減少,從而導致市場上SKILL拋壓降低,幣價進一步拉升,形成正循環。其實我個人覺得它那時候整體基本面太好了。

資深投資者Jim Rogers:后悔多年前沒有購買比特幣:資深投資者Jim Rogers在周一RealVision的采訪中表示,圍繞“熱門股票”的炒作、散戶投資熱潮以及特殊目的收購公司(SPAC)上市的激增,都是股市泡沫擴大的跡象。Rogers是索羅斯基金管理公司主席George Soros的前商業伙伴,也是Quantum Fund和索羅斯基金管理公司(Soros Fund Management)的聯合創始人。他警告稱,債券正處于泡沫之中,同時預測黃金和白銀價格將飆升。Rogers還稱自己后悔多年前沒有購買比特幣。(Business Insider)[2021/3/2 18:08:05]

AxieInfinity的成功,讓市場上的游資看到了P2E的可行性,在二級市場AXS第一波拉升的時候,二級市場的各個社群反饋對于鏈游項目是嗤之以鼻的,導致第一波的時候相關項目的幣價并沒有得到一個有效拉升。在第二波拉升之后,大家終于開始發現鏈游的價值,紛紛尋找AxieInfinity的替代品,這也是MyDeFiPet短期幣價上升迅速的原因。SKILL能起來就是因為當時市場上好的鏈游項目只有它,又正趕上TheMostValuableBuilderII的比賽,優勝者能獲得上幣安的機會,這是天時;本身在BSC上,之前MEME幣的瘋狂,培養了一大批會鏈上交互的用戶,同時BSC上用戶體量是最大的,流量就是金錢,這是地利;項目方對于社區的反饋都能即時接收到,會不斷修正游戲上的問題,使得大家踴躍參與到項目的維護和建設當中,這是人和。天時、地利、人和造就了單月百倍的案例,對于一個小項目來說是難以復制的。

但是它在上升趨勢打開的同時期還開了一個代金券活動,只要你開號就送5SKILL,等于開了一個非常大的風險敞口,我可以花費6SKILL開一個號,買兩個角色再選擇市場賣出,直接套現代金券,本身它的上漲一部分得益于他總代幣只有100萬枚,使得巨鯨沒辦法進入,不容易砸盤,但是這樣開代金券,等于一次性增發SKILL,還是無法回收的情況,加速游戲壽命燃燒,使得沒有等到游戲機制的更新,從而崩盤。

4:資深玩家的鏈游考察指標

橙子:對于一個鏈游,你是如何給游戲,或者游戲資產進行估值,比如DeFi可能關注TVL、資金利用率、協議收入等,對于一個鏈游你主要從哪幾個方面進行考察?

修桑:一是找龍頭,每條鏈在生態布局的初期其實都有鏈游。我在入圈的時候就已經關注了BSC上的MyNeighborAlice、AlienWorlds、Decentraland,其中AlienWorlds是自己親身去體驗玩過的,Decentraland因為過于吃資源只能放棄;Solana鏈上的所有游戲項目,當初只公布了StarAtlas和OpenEra,因為星圖的AR海報讓我過于震撼,當場下單,上了NFT的賊船;Polygon上DApp的所有游戲都點開了解了一遍,其中因為喜歡賽馬關注了ZedRun,當時價格基本在800刀左右一匹,昂貴的價格讓我望而卻步,但是沒想到后面參加活動空投了一匹Z9給我,算是我收獲的最大價值的空投吧。

直擊烏鎮 | 螞蟻金服資深總監:區塊鏈作為一項技術是價值互聯網時代不可或缺的基礎設施:金色財經現場報道,2019年11月8日,第二屆世界區塊鏈大會于烏鎮隆重開幕。在會議現場,螞蟻金服資深總監李杰力以《開放、普惠,共建未來價值互聯網絡》為主題進行了演講。他介紹,阿里巴巴在今年成立了全新的智能科技業務板塊,在這一板塊區塊鏈占據著重要的位置。阿里巴巴的使命是“讓天下沒有難做的生意”,是要在買家和賣家之間構建一個信任橋梁,而區塊鏈是與信任強相關的。區塊鏈作為一項技術是價值互聯網時代不可或缺的基礎設施。未來20年通過“上鏈”讓更多的價值數字化,讓人、設備、商業、社會協同創新。[2019/11/8]

二是找對標,在6月份AXS開始第一波拉升的時候,我認為這是一個市場信號,是鏈游板塊要起飛的號角,這時我通過篩選YGG投資項目看到了Illuvium,分析它的K線走勢,發現它的近期走勢跟AXS基本吻合,說明市場情緒上直觀地反映出這兩個標的有大量相似之處。在對它進行深入了解之后,發現它市場上拋壓非常的小,因為Staking的獎勵誘人,鎖倉一年的話單幣質押有80%左右的年化,ILV-ETH的LP有將近700%的年化,Claim的機制也非常巧妙,你如果選擇ClaimILV會面臨12個月的線性釋放,如果選擇ClaimSILV的話是秒釋放,但是SILV是游戲代幣,目前只能在游戲中流通使用。

三在估值方面,是我的弱項,畢竟我是一個徹頭徹尾3月份入圈的新人,之前也從來沒做過投研項目的學習,只能用自己的邏輯去判斷項目的可行性,再帶著問題去問一些投資大佬,也是前輩抬愛,對于我的問題總是知無不言,細心教導,使得我在項目分析上少走了很多彎路。

5:新手避坑指南

橙子:如果新手要參與投資鏈游,怎么避免踩坑?比如我們對于DeFi,就有很多避坑點,匿名團隊不投,無審計不投,項目代幣通脹太高不投,明顯的CopyCat不投等,那么對于你來說,鏈游有哪些避坑點?

修桑:我自己是有幾個指標,比如在項目未落地之前,通過蹭熱點的方式過度營銷,項目的實際問題忽視不管,典型的有MyDeFiPet,每天在推特說自己數據突破多少多少,但是評論全是罵他們什么時候修復bug,這類項目也是風險極大;無腦抄IP,說自己是正版或者買的通用模型不投,畢竟游戲項目不像其他,你選擇了抄襲的方式上線,那么也可以看得出項目方本身對于長期運營沒有規劃,換句話說就是大概率會跑路。

6:可玩性和經濟模型,誰占主流?

橙子:你覺得鏈游的可玩性和經濟模型的可持續性,各自所占的比重應該是多少?

聲音 | EToro資深市場分析師:比特幣將進入“經典突破模式”:據CCN報道,EToro資深市場分析師Mati Greenspan表示,比特幣的波動范圍一直在變得越來越窄,以至于它現在已經達到了尖端,這是一種“經典突破模式”。Greenspan進一步指出,比特幣此前曾在2018年兩次出現這種模式,價格已突破并向上,將在不久的將來看到類似的情況。[2018/10/10]

修桑:這話其實是要分類去看的,就按照我上面的游戲分類來說,如果是P2E類型的游戲,那么必然是要經濟模型的可持續性占比較大才是可取,畢竟它的核心是P2E,那么經濟模型一旦崩塌,整個項目自然就走向死亡;如果是交互類型游戲,那么自然需要可玩性更強,因為這類型的項目吃的是流量和真實用戶體量,它需要強游戲性來吸引玩家,讓玩家在游戲中落地扎根,在交互中創造價值,建設生態,當然這類型的游戲對于玩家的要求會更高,需要一部分玩家是被游戲性吸引而不是收益吸引而來,在目前的階段還是比較難看到這類項目產生。

7:鏈游的發展周期

橙子:你認為發展至今,鏈游已經走過了哪幾個階段?以及你認為鏈游未來的發展趨勢如何?

修桑:任何項目都勢必會經歷蠻荒期、農耕期、飛躍期、衰老期。我認為目前還是處在蠻荒期到農耕期的階段。

雖然最近游戲項目如雨后春筍一般涌現,但是大家都看得出來,基本上都是換皮游戲,不要說創新,有的甚至連皮都不換直接上線。高潮一波,3天之后一地雞毛,很難有用戶留存與項目方共發展。當然9月份開始會有一批大價值項目落地,是值得大家期待的。我個人認為鏈游的發展會經歷幾個變革,一個是當前因為鏈上基礎設施的完善,促成了現在有粗糙的項目可玩,這就是蠻荒期的項目,基本算是土狗遍地,難以下嘴,這時候P2E還大半是刷盤子游戲,高時間投入,勞動密集型游戲,比如SKILL、AxieInfinity等。

等到這批玩家被培養起來,有鏈游習慣之后。就會是有較強游戲性的項目時代,這時候哪怕你收益不高,他們也會沉迷體驗,比如TownStar、Skyweaver等游戲,再之后就是大廠跑步入場,諸批3A大作落地,神仙打架,玩家為了游戲,低收益甚至0產出的項目也會入場,那么這時候就是飛躍發展的時代。

不管是從投資角度或者作為玩家身份去看,我認為鏈游的未來前景是非常不錯的,可能跟我自己本身就是一個網癮少年有關,我從一開始并且一直堅信鏈游是最容易破圈的項目,是能讓傳統領域的流量、資金、用戶跑步入場,畢竟玩家的力量是很可怕的,無論是王者榮耀的月流水,Steam等游戲平臺的月活,Switch、PS、Xbox等主機的年銷量來看,對于區塊鏈這是一片巨大的藍海。

在某種程度上,看好的幾個項目也驗證了我的眼光,7月份看好的是Illuvium、YieldGuildGames,8月份重點關注并投資的是StarAtlas、Sandbox等游戲項目,在回報率上也非常可觀。

8:第三季度末尾,鏈游的高潮

橙子:看你提了兩次9月后會有一批大價值的項目落地,值得大家期待,不過都分散在回答里了,要不借此機會,統一在這里說說,你比較看好的項目有哪些?

修桑:其實好多社區給予了Solana一個共識,就是Solana鏈的高速度,低Gas賦予了它跟游戲完美結合的條件,以及他們這一個月的側重宣傳作勢來看,的確是想把游戲板塊當作核心發展,比如8月31日開啟搶購的Aurory,晚上11點開始鑄造的NFT項目,它不僅僅是一個純NFT,更是Aurory這個游戲項目后期的核心玩法,需要用到NFT做頭像以及后續的游戲交互,FTX的推特更是明牌轉發支持。

其次就是StarAtlas這個項目,9月份就會上線一個小游戲,10月份會開放挖礦功能,而且大家都知道國外用戶非常喜歡星戰題材,那么星圖這個很值得期待。

最后一個是我近期在觀察的一個項目,DinoX,他是跟DeRace同期在DaoMaker上IDO的,我觀察了一個月發現它的社區氛圍非常好,所有人都在關心游戲的發展和目前的玩法,對于幣價討論基本看不到,這也是一個好的價值項目的社區該有的氛圍,比如我們的Link社區。

這邊也補充一下我前面想說的,我還有一個輔助指標是Link的接口項目,之前找到的幾個項目都是當初為數不多接入Link的,比如CryptoBlades/AxieInfinity/Illuvium。我個人認為一個好的項目要發展,那么勢必要花本錢去構建整個框架,接入Link就是他們要長期發展的打算,我是覺得這個指標比審計更直觀。

9:海報也能投資?

橙子:你之前投資了一個項目的海報,短期獲利十倍,這個經歷能否給我們講一講?

修桑:這個故事其實挺有趣的,當時剛入圈連公鏈是什么都不知道,朋友推薦我去購買投資SOL這個通證,我當時加了社群之后發現他們有一個DApp介紹網站,把所有項目都點開看一遍,結果看到了當時還在售賣第一張海報的星圖,星圖海報是帶有AR功能,當初第一張海報的AR直接震撼了年幼無知的我,義無反顧的買了4張海報。

那時候大家都在跟我說NFT是空氣,是騙錢項目,但是我這人有收藏癖,喜歡就買,純粹的收藏,一直買到了海報5,囿于資金,沒辦法繼續購買,海報5還是我把FTT賣了才置換出來的,之后經歷大跌也堅定持有,沒想到后面鏈游板塊大熱,帶動了星圖海報的價格,一度走高到十倍于原價。

不過我沒有選擇售出我的海報,轉而投放精力在社區中搭建,為大家翻譯白皮書和整理IDO文檔,在空閑時間為新人解答星圖的問題,畢竟我明白自己的優勢是在社區,換句話說是在與人交流溝通上,在與他人的交流中能學習到更多的知識,也能彌補我的不足。在投身于社區建設的過程中,也能積累個人的人脈資源,這些都是我之前所欠缺的。從項目中獲利再回饋于社區,這也是一個好的項目的良性循環,項目的發展離不開社區的支持,社區的建設離不開項目的價值,只有雙方共建才能雙贏。

自由提問環節

Q1:請問修桑,我們都知道游戲跟公鏈和Coin有所不同,現在傳統的游戲有著很清晰的生命周期,而幣圈之前的游戲的生命周期更短,請問修桑在投資游戲類項目的時候是否會考慮到這一點,確定自己的進入和退出時間。?

修桑:我會有的,包括我自己參與的項目,我有明確的原則性,土狗和營銷過度的項目不會參與。前段時間會投資一些短期項目,但是選擇以及之后都會把目光放在大價值項目,或者說有良好背書的。

Q2:請問修桑大佬,對于TheSandbox怎么看,之前一點時間一直研究這個項目,他們的想法貌似很大膽??

修桑:SAND我很喜歡誒,NPC的家人也知道我每天在信仰充值,因為我認為SAND算是最接近元宇宙的項目了,它能有無限的延展性,本身也是MC的體素編輯器脫胎而來。跟MC的關系就好比Dota脫胎于魔獸爭霸,而且我把它拿來對標Roblox而不是Decentraland之類的鏈上項目。它的母公司是AnimocaBrands,也是一家大力發展鏈游的公司,實力雄厚。

Q3:請問修桑是否有研究過GalaGames團隊,對市面上說他們推出產品速度過于慢,請問修桑是什么看法??

修桑:Gala我其實有去體驗過幾次,給我感覺是一個好平臺,勤勞做事,但是游戲的開發進度和營銷上比較溫吞,適合當家人,長周期來說應該是不錯的,的確上面的游戲非常贊。之后也會上好幾款不同類型的游戲,值得期待。

Q4:Sandbox開土地,是不是和Decentraland的區別比較大??

修桑:Decentraland是土地已經結束了,Sandbox會一直持續到明年年底,然后Sandbox的土地更像是MC的服務器,獨立但又關系密切,可以通過傳送門來交互。Sandbox9月份也是要上測試版了,值得關注。

Q5:請問修桑,剛剛上面也說到了游戲現在的幾個分類,比如GameFi、P2E、社交交互類等,請問修桑更關注哪類,或者說,更愿意在哪類上投入精力和金錢,更看好哪一類。?

修桑:也是一些分類,GameFi我會把一些固定資金放在上面當現金流,P2E會投入一部分賺短期利益,社交類就會定投伴隨項目成長,這是我目前的投資規劃。

Q6:那就再具體一點就游戲分類看,修桑更期待更看好哪種類型的游戲可以用傳統游戲舉例子。

修桑:我也是非常關注這點的,這里涉及到游戲的格局,比如競技游戲,參考Illuvium,創始人明確提到過會花6億美金打造全球賽事,那么是最容易破圈到傳統游戲的,這也是海量的資金會進來;社交類游戲的未來更廣闊,但是它是玩家精神需求實現,也就是游戲好玩到你舍得在里面充值享受,換句話說就是大戶鎖倉在里面加池子。這是我對于未來鏈游的一個看法,要尋求能破圈的項目。

Q7:請問修桑,你認為鏈游最后會走向普羅大眾,現在有哪些已經成功的游戲模式可以被很好地復制到鏈上??

修桑:這個其實很好,卡牌類游戲是最好復制到鏈上的,但是也是最難推廣的。因為你要參與玩游戲的話注定門檻過高,時間過長,爐石現在的窘境,相信資深玩家都能看得出來。相反Illuvium這類競技游戲,會更好破圈,它的玩法更像是云頂之弈加寶可夢。

Q8:大家對純仿AxieInfinity的游戲怎么看??

修桑:AxieInfinity仿盤就是百萬個游戲都在模仿,但是只有一個AxieInfinity跑出來了。就像上個月,大家都說自己是CryptoBlades,但是CryptoBlades自己也死了。

Q9:游戲項目太多太多,有種無從下手的感覺,不知道從哪里第一時間去了解,另外是不是需要投入進去才能完全了解一個游戲的機制,這樣會消耗大量時間精力?

修桑:目前來說,游戲項目太多了,還是只能尋求好的背書,好的基本面做布局,特別是各類仿盤,你無法確定他第二天會不會消失,還是要對項目進行歸類,然后參考其他東西。

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