元宇宙概念最近爆火,吸引了數十億美元的投資。
扎克伯格上個月甚至宣布計劃將他的萬億美元社交網絡——Facebook打造成一家“元宇宙公司”。
元宇宙這個概念來自作家尼爾斯蒂芬森的反烏托邦科幻經典《雪崩》,書中設想出了一個巨大的全息游樂場,供人們遠離現實的喧囂。
對于元宇宙的擁躉來說,元宇宙是互聯網自然演變的結果。
元宇宙是龐大的互連虛擬世界網絡,在這個網絡中你可以做任何事,但是如何實現則是一個懸而未決的問題。
但當今互聯網的關鍵要素是其開放性、連通性和互操作性,這些特質都是仍處起步階段的元宇宙無法做到的,而這是關系到元宇宙興盛與否的關鍵。
本文采訪了EpicGames的MarcPetit,他負責虛幻引擎部分。
1.什么是元宇宙?
MarcPetit:這個問題很難回答。對我來說,這是互聯網的演變。現在有了互聯網,用戶可以任意瀏覽視頻。
Web3游戲Gods Unchained加入Epic Games Store的《堡壘之夜》和《英雄聯盟》:金色財經報道,基于區塊鏈的集換式卡牌游戲Gods Unchained已經在Epic Games Store上線。該游戲由《堡壘之夜》的創建者Epic Games運營,銷售流行的視頻游戲,如《FIFA 23》、《我們之中》、《紅色生死線》、《俠盜獵車手5》和《英雄聯盟》。Gods Unchained進入該平臺標志著WEB3游戲向大眾受眾邁出了一步。[2023/6/22 21:53:57]
我們相信元宇宙將帶來互動內容的時代,在這個時代,用戶擁有內容的所有權,用戶可以控制內容,與其互動,沉浸在內容中。
元宇宙的基礎是實時3D媒介。無論這些元素是通過AR整合到現有的環境中,還是用VR體驗,所有這些都是3D和交互式內容的結果。
2.為什么開放性將成為未來元宇宙的重要特征?在這種情況下,開放意味著什么?
Epic Games CEO:蘋果必須停止對NFT交易收取30%的傭金:9月27日消息,Epic Games首席執行官Tim Sweeney在社交媒體發文表示,蘋果公司正在扼殺所有無法征稅NFT應用業務,摧毀另一項可能與其定價過高的應用內支付服務相抗衡的新興技術。蘋果必須停止繼續這樣做。此前報道,蘋果公司對通過iOS應用程序內的所有NFT交易收取高達30%的標準傭金。[2022/9/27 22:32:00]
MarcPetit:我認為開放是有兩個原因的。
首先是出于技術原因。
因為互聯網是基于事物之間交互能力而構建的。如果我們有很多虛擬世界,而你不能從一個過度到另一個,或者它們彼此不兼容,那將不是一種好的體驗。
所以我認為連接系統的本質要求有開放性。
其次是元宇宙的社會方面意義。
我認為這是一個機會,可以構建出對人們更公平的商業模式和規則,保護人們的隱私,并確保創作者從他們創造的內容中獲得公平的收益。
Animoca旗下游戲開發商Grease Monkey Games獲得Epic Mega Grant資金支持:8月19日消息,Animoca Brands旗下獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games激勵計劃Epic Mega Grant的資金支持,所獲資金將用于繼續開發其賽車鏈游Torque Drift 2。
Epic Mega Grant是Epic Games于2019年推出的虛幻引擎激勵計劃,旨在加快全球各地使用虛幻引擎、3D圖形工具和開源軟件的優秀團隊與個人的工作進度。今年2月,Animoca Brands宣布已完成對獨立游戲開發商Grease Monkey Games的100%收購。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:36:11]
如果一切順利的話,我們會逐步走入創造經濟——賺錢的人是創造內容的人,而不是擁有平臺的人。
FastBitcoins與Flexepin達成合作,支持非洲14個國家用戶購買代金券以兌換比特幣:9月24日消息,FastBitcoins宣布與預付費代金券巨頭Flexepin(澳大利亞交易所上市支付公司Novatti的子公司)達成合作,以擴大其全球影響力,同時可訪問非洲14個國家的移動支付服務提供商,而這些國家對加密的需求正在增長。通過此次合作,FastBitcoins將把業務覆蓋范圍擴大到Flexepin總部所在的澳大利亞以及加拿大和歐洲的約2萬個銷售點。
據悉,Flexepin服務于那些不使用信用卡或借記卡而想進行在線支付的用戶。據該公司網站介紹,除了提高在線消費的安全和隱私,這項服務還能讓全球許多沒有銀行賬戶的人使用比特幣購買商品和服務。FastBitcoins首席執行官Danny Brewster表示:“對我個人來說,最重要的一點是我們可以在非洲的14個國家接受移動支付。因此,肯尼亞或烏干達等地的用戶可以在手機上使用M-Pesa或MTN支付購買Flexepin代金券,然后通過FastBitcoins兌換比特幣。”(CoinDesk)[2020/9/24]
我們希望每個人都成為消費者和創造者,因此我們需要允許每個人參與的平臺和經濟。
動態 | EPIC宣布其加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值措施:據Business Wire 6月10日消息,EPIC Corporation(OTC PINK: EPOR)宣布其EPIC貨幣系統的加密貨幣EPIC Digital Coin將提供對沖法幣貶值的措施,同時,EPIC將于2019年7月8日以1股普通股反向拆分為40股已發行在外的普通股,以成為一家私營公司。[2019/6/10]
3.很多公司都打造出了自己的虛擬世界。在互聯互通方面進展如何?
MarcPetit:那些虛擬世界并不能稱之為元宇宙,我們需要以行業視角來解決技術挑戰。
我們正處于起步階段,現在我們必須解決物品跨網互通的問題——我們目前有glTF和USD,但仍未取得實質性的進展。
零星的突破是不夠的,一些專有技術仍然很重要,并沒有真正轉移到開放空間。
接下來我們需要關注的是“行為”。
程序行為是角色如何移動,車輛如何駕駛。我們希望每個元宇宙中的物理規則是一致的,但是我們都有不同的方式來表示邏輯和行為。
4.目前是否由可行的協調行為和屬性的途徑?
MarcPetit:沒有,穩定可行的元宇宙的技術范式將會非常不同。
你必須維持一個真實的世界,并隨時調整。這不像游戲,你可以暫停或者重新開始,穩定的元宇宙永遠是在線的。
在坐擁數百萬常駐原住民的元宇宙,如何處理交互性和腳本編寫方面有很大的創新空間。
5.你認為行業將如何共同實現這一目標?
MarcPetit:所有公司都認可開源系統和基礎設施的價值和需求。
我認為標準將發揮重要作用,但標準不會推動創新,且往往會推動商品化。所以我們正在妥善處理這種標準與創新之間的二元性。
我們支持這些標準,但借助虛幻引擎5,我們正在推動我們的引擎、數據成為打造高真實性、完全擬真世界的基準和最先進的解決方案。
這個過程需要人才參與,就像我們的員工一樣,發明這些技術并證明其價值。一旦價值被認可,這些技術就會變得共享和開放。
我知道有人說開源可以帶來創新,但我認為創新往往不是個人而是公司帶來的。
6.如果我們解決了這些問題,創建了開放的虛擬世界,最有可能帶來什么改變?
MarcPetit:無縫集成。
無縫集成能夠聚合,使用來自任何地方的信息,并讓來自多個平臺的數據共存于同一個單元中。
我們已經在Web中使用了微服務架構和連接性技術,所以此類技術是一直發展的。
一旦我們解決了如何共享這個挑戰,我認為我們可以自由定義服務,事物便可以互操作。能夠自由使用數字資產可能是最好的例子。
如果我在Fortnite中買輛法拉利,那么在Roblox里我也能用。
我們確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為沒人喜歡無聊的內容,在元宇宙也是一樣的,沒有人想要蹩腳的內容。
7.SIGGRAPH會議期間的一個共同主題是,要讓元宇宙真正開放,需要用戶能更加容易的制作自己的3D內容。離實現這一點有多遠?
MarcPetit:我們正在積極做這方面的工作確保目標的實現。
例如我們的Twinmotion產品就是現在創建3D內容的最簡單方法。
在Twinmotion中,如果想在場景中出現雪天,只需按一下按鈕,雪就會會下起來。
對于內容,我們有Megascans,我們的任務是進行大量的掃描工作,以便我們可以使用機器學習技術重建整個世界。然后就是圍繞人工智能輔助創作和人工智能輔助藝術的相關技術開展工作。
因此Epic的所有這些努力和投資都是為了確保任何人都可以創建其他人希望看到的內容,因為這些內容符合質量標準。
8.互聯網的3D版本比今天的2D版本包含更多的數據。服務數百萬人難度如何?
MarcPetit:這很有趣,因為現在有很多數據可以視頻的形式實現,可以更有效地用3D表示。
但數據會很大,我想你會看到軟件架構隨著這個現實進行調整,服務器端系統處理大頭,3D眼鏡做一些更輕量的任務。
我們開始看到計算基礎設施的演變,GPU向邊緣計算發展,客戶端的能力更強。我不認為目前的算力夠用!
9.您已經明確表示仍有一些根本性的挑戰需要克服。您認為哪些解決方案可行,哪些問題將更難解決?
MarcPetit:我認為我們正逐漸搞清楚人們的喜好。
任何人都可以花費最少的功夫打造屬于自己的虛擬世界,這種技術在逐漸成型。
將實時3D作為媒介集成到他們工作流當中,每個人都處在這個階段。
將這些工作流打通,打造一個體現我們之前討論的價值觀的平臺,這將是花費最多時間的事情,也是難點,因為平臺很難構建。
來源:Spectrum
作者:MarcPetit
翻譯:Henzel
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