元宇宙這一概念由來已久,最早出現是在1992年美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森的小說《雪崩》當中。書中描述了一個平行于現實世界的網絡世界——元界,元界也被認為是實現虛擬現實后,互聯網的下一個新形態。
對科幻不感興趣的人可能很難理解元宇宙究竟是什么,目前也沒有一個標準的定義。筆者認為百度百科對它的解釋具有一定合理性和參考價值:一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實,虛擬現實和互聯網所組成。其中有兩個最重要的關鍵詞:以及,前者可以理解為一個由互聯網等技術呈現的、能被人類感官所識別的虛擬世界,承載著現實世界中無法實現的一切幻想和憧憬,它的存在是持續且綿長的;后者則是元宇宙的核心,將具有不同內涵的虛擬世界集合到一起,形成一個完整的元宇宙生態。而除了上述兩點,具有唯一性的元宇宙身份證明,也就是所謂的Avatar也是元宇宙不可缺少的組成部分,它可以被視作連通虛擬與現實的重要節點。
區塊鏈支付公司Ryvyl與Visa達成協議:金色財經報道,區塊鏈支付公司Ryvyl與信用卡公司Visa達成協議,該公司在歐洲的客戶將可以直接使用Visa信用卡。[2023/6/28 22:04:42]
中文將Metaverse翻譯成元宇宙非常的精妙,元既可以表示首要的、重要的,也有萬物伊始、世界本源的含義,而宇宙則是一切時間與空間的集合,包容萬象。隨著AR、VR以及互聯網技術的不斷發展,一個全新的、屬于另一個次元的宇宙即將誕生,而未來它必將占據舉足輕重的地位。
元宇宙的概念其實非常龐大。在JonRadoff整理的元宇宙市場圖譜里既包含了通訊、云存儲、人工智能計算、人機交互等基礎設施公司;堡壘之夜、Minecraft、Facebook、Twitter這樣的知名游戲、社交平臺;更有以太坊、波卡、Opensea等頭部區塊鏈項目。可見,元宇宙完整的生態發展離不開底層技術的支持、社交網絡的集成以及多樣化生態的應用,通過它們也能夠看到元宇宙較為突出的一些屬性:科技感、娛樂性以及社交屬性。
The Graph新增支持Arbitrum、Optimism、Avalanche和Celo:據官方消息,去中心化索引協議TheGraph新增支持Arbitrum、Optimism、Avalanche和Celo網絡。基于以上網絡的dapps將可以利用The Graph協議快速、可靠的實現數據訪問。[2023/1/19 11:20:32]
來源:JonMadoff,Medium
今年,可以說是元宇宙概念遍地開花的一年,因疫情導致的游戲產業的飛速增長、互聯網社交需求的激增以及VR、體感等游戲設備和相關科技的迅猛發展在其中起到了極大的推動作用,這些要素正好體現了上文提到的元宇宙的重要屬性。
作為娛樂產業的“半壁江山“,游戲可以被視作是元宇宙生態應用的基石。
猶記得十幾年前,以全息游戲為主題的網文小說風靡一時,有生之年擁有一臺自己的全息游戲倉是當時很多人的憧憬。全息游戲作為虛擬世界的一種表現形式,是最容易將人引入元宇宙的載體,也是其娛樂性最好的體現。2018年斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》正是以全息游戲作為切入點,展現了元宇宙的一種可能性,極大地提高了來自全球的觀眾對于元宇宙的關注。盡管全息游戲只能說是元宇宙的一部分或者一種表現形式,但在很多人眼里,元宇宙與全息游戲甚至是可以被劃上等號的,可見游戲對元宇宙的重要性,游戲產業也是使用元宇宙概念最多的。
推特前CFO:推特的價值應該是數千億美元:11月2日消息,推特前首席財務官兼首席運營官Anthony Noto周二在接受采訪時表示,馬斯克以440億美元的價格收購推特可能是一筆便宜交易,前提是他可以通過推出新功能和削減成本的方式從該平臺中汲取價值。Noto指出,“按照他們認為合適的方式執行真的取決于團隊,但鑒于推特擁有如此有價值的內容,我認為推特應該擁有數十億用戶。如果推特能夠釋放這些價值,公司的價值應該是數千億美元,而不是數百億美元。”[2022/11/2 12:06:46]
來源:電影《頭號玩家》
通過幾十年間電子游戲產業的發展過程中也可以窺見一些元宇宙的發展脈絡。
以上世紀開始風靡全球的《超級馬里奧兄弟》、《精靈寶可夢》為例,這些早期的單機游戲可以被稱作是元宇宙1.0,通過當時的技術手段,人們設想中的虛擬的游戲世界得以呈現。而其中的部分游戲世界觀甚至一直延續到現在,經久不衰,例如同樣是以馬里奧、寶可夢為主題的《馬里奧奧德賽》、《寶可夢GO》等,皮卡丘和寶可夢也成為了最受歡迎的游戲人物之一并形成了相應的IP產業,在2018年世界IP價值排行榜上精靈寶可夢和馬里奧分列第一、第五。虛擬世界的早期呈現和世界觀的延續性是元宇宙1.0時代最顯著的特征。
數據:過去24小時全網爆倉1.34億美元:金色財經消息,據Coinglass數據顯示,過去24小時全網爆倉1.34億美元,其中以太坊爆倉7775.43萬美元,占全網爆倉總額的58%。比特幣爆倉2162.53萬美元。[2022/7/25 2:35:04]
再之后,隨著家用電腦的普及,MMORPG一度占據市場主流,《反恐精英》、《英雄聯盟》、《劍俠情緣網絡版叁》等都是其中的重要代表。這一階段的游戲融入了強大的社交屬性,玩游戲不再是個人的娛樂,而是多人在游戲這一虛擬世界的互動。這一階段可以被視作元宇宙2.0,特征是強社交屬性,玩家的創造力得到重視,同時他們與虛擬游戲世界的交互獲得了增強。
隨著VR游戲和體感游戲的誕生,元宇宙3.0時代正式拉開序幕。這一階段,玩家可以使用視覺之外更多的感官體會虛擬世界,虛擬世界的呈現方式也由2D往3D乃至更高維度轉化。隨著各項技術的進一步完善,我們所能“觸碰”到的虛擬世界將更加真實,直至與真實世界的觀感一般無二,這是可以預見到的未來。科技感是這一階段最突出的特征。
以上提到的都是元宇宙必須具備的基礎要素,但即使是元宇宙3.0也依舊處于一個相對平面化的概念范疇,元宇宙這個概念也并沒有得到很好的發展。最大的原因就是其所呈現的虛擬世界仍舊處于相對獨立的閉環狀態,各個虛擬世界之間缺乏相互連結的通道,同時主流人群對元宇宙概念缺乏足夠的認知。而區塊鏈技術的誕生和發展不僅為元宇宙提供了底層的技術支持,使得各虛擬世界的相互連結和資產轉化成為可能,更推動了元宇宙意識形態上的發展,主流人群對元宇宙的概念更加清晰,虛擬資產具備了與實體資產同等重要的地位,更多的人開始相信有元宇宙存在的未來,今年初以來區塊鏈行業的全面爆發與元宇宙概念的出圈也有一定的關聯。結合了區塊鏈技術的元宇宙正式進入了4.0時代。
Stader Labs流動性質押產品Luna X上線Terra2.0:6月2日消息,質押基礎設施Stader Labs的流動性質押產品Luna X現已上線Terra 2.0。Stader Labs表示,LunaX支持質押獎勵自動復利。[2022/6/3 3:59:28]
上文曾提到,元宇宙的核心是將具有不同內涵的虛擬世界集合到一起,換句話說,相互之間缺乏連結通道的虛擬世界不足以被稱之為宇宙。而要想實現不同虛擬世界之間的連結,就像建造從地球通往火星的飛船一樣,需要極為強大的技術支持。
而作為區塊鏈熱點賽道的跨鏈解決方案,在某種程度上為虛擬世界之間的連結提供了強大的靈感和理論支持。如比特幣、以太坊這些公鏈最初誕生的時候都是在一個封閉的環境下獨立運行的,缺乏交互的公鏈發展進度也較為緩慢。而隨著各種跨鏈解決方案的應用,目前大部分公鏈已經能夠做到原生資產的相互映射轉移,在一定程度上實現“跨鏈”的效果,也極大地推動了區塊鏈生態的發展。這與虛擬世界間的相互連結和資產轉化有異曲同工之處,若是將不同的公鏈視作獨立的虛擬世界,那么各類跨鏈解決方案就是連接這些虛擬世界的通道,公鏈間原生資產的映射轉移自然就是元宇宙唯一身份通證在各世界的傳送以及資產的相互轉化。雖然這樣的類比不免有些牽強,但前者的成功無疑能夠為后者的發展提供靈感和理論支持。
來源:網絡
私以為對虛擬資產的確權和價值共識是當前區塊鏈技術在元宇宙發展中最大的貢獻。元宇宙要想獲得與現實宇宙同等重要的地位,完整的經濟模型是必須的,而資產的確權和價值共識是其中最重要的一環。區塊鏈技術在虛擬資產確權方面所能起到的作用已經在長期實踐中得到了廣泛的認可,鏈上的任何交易都能在區塊中留下保存完整的清晰路徑。而非同質化代幣的出現使人們認可了各項虛擬資產間的差異性和獨立性,為價值共識打下堅定基礎。隨著以CryptoPunks、Hashmasks、Decentraland、TheSandbox等為代表的社區應用的成功,虛擬資產的價值獲得了進一步的認可,同時,CryptoPunks和Hashmasks不斷刷新的成交價格更體現了用戶在虛擬網絡世界中對于個性化展示的需求。
Decentraland和TheSandbox都是被打上了元宇宙標簽的區塊鏈著名應用,它們最突出的共同點就是開放的游戲環境和可作為資產出售、并由擁有者隨意創造的游戲內土地。根據DappRadar數據顯示,Decentraland最貴的一塊土地在上月以約91.4萬美元的價格成功出售,而TheSandbox也在本月初以約86.3萬美元的高價刷新其土地拍賣紀錄。忽略具體的價值支撐,以上完全可與現實房產相媲美的虛擬土地價格進一步體現了市場對虛擬資產價值的認同,雖然虛擬資產的參與者依然被限定在小眾市場,但就像最初的比特幣一樣,價值共識正在建立,走向主流只是時間問題。
來源:TheSandbox
區塊鏈讓我們距離元宇宙更近了,但這還遠遠不是終點,它只是我們通往既定未來的加速器。理想狀態下的元宇宙雖然還很遙遠,但它的存在一定會是未來的必然趨勢。
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7月25日,“2021世界區塊鏈大會·杭州”在杭州未來科技城學術交流中心舉行。我有幸在大會上發表演講《NFT——價值互聯網的未來》.
1900/1/1 0:00:00ETH2.0的一個關鍵愿景是讓他們的區塊鏈網絡更加節能、快速、安全和去中心化。為了實現這一點,他們決定升級他們的網絡,以支持權益證明共識,與現有基于工作證明的挖礦相比,這將減少98%的能源消耗.
1900/1/1 0:00:007月28日消息,美國金融機構巨頭摩根大通成為美國第一家向零售客戶提供比特幣的銀行,創造了加密貨幣的歷史.
1900/1/1 0:00:00Parity公共事務負責人解釋了為什么Polkadot優于以太坊、平行鏈是如何工作的、Kusama的角色等等.
1900/1/1 0:00:00本周技術周刊包含比特幣、以太坊、波卡、Filecoin四個網絡的技術類消息。 比特幣網絡 比特幣Taproot已在測試網上成功激活包括AthonyTowns在內的比特幣開發者證實,Taproot.
1900/1/1 0:00:00以太坊的歷史進程 以太坊共有四個發展階段,分別是前沿、家園、大都會和寧靜。其中寧靜是以太坊的最終階段,標志以太坊達到了2.0階段.
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