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元宇宙:網絡效應并不適用于元宇宙:碎片化才更接近元宇宙的本質

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「元宇宙」這個詞匯的含義是什么?它是從何演變而來?以及未來的可能性是什么?

對于不同人而言,「元宇宙」這個詞匯有著不同的含義。

對于有些人來說,元宇宙是指在持久世界中的沉浸式虛擬現實體驗。但對于另一些人而言,元宇宙是一個特定的技術堆棧。

其實還有一些人認為,元宇宙是對未來社會的展望。

大約14年前,我請求我最喜歡的科幻作家CharlieStross幫我寫一篇關于游戲未來的文章。

其中關于元宇宙,他是這樣說的:

Santiment:BTC和ETH需要增加一些網絡效用,來證明目前的市值是合理的:1月3日消息,區塊鏈分析公司Santiment發文稱,根據Santiment Feed的NVT價格預測模型,BTC和ETH市值較高,需要增加一些網絡效用來證明他們目前的市值是合理的;兩個網絡的流通率都需要在2023年回升。

Santiment推文中分享的快照顯示,BTC自去年8月以來一直出現看跌流通背離;自2022年12月以來,ETH一直在看跌和看漲循環之間交替。[2023/1/3 22:22:53]

真正有趣的問題是:元宇宙是否會囊括所有東西,然后集中于一個整體?又或者是否會發生破裂,從而出現更多不同的環境?

a16z宣布放棄實體總部并遷移到云端,硅谷正逐漸失去網絡效應:7月22日消息,Andreessen Horowitz(a16z)創始合伙人Ben Horowitz撰寫最新文章,宣布未來a16z的總部將設在云端,在公司的新運營模式中,主要以虛擬方式工作,但是可以根據實際需求設立實體辦公室,幫助企業家更好地發展。[2022/7/22 2:30:28]

現在可以說,以上兩種情況都沒有完全實現。

在尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》中,元宇宙是由全球多媒體協議集團來運營,而在我們所生活的現實世界里,這一實體是由計算機協會(ACM)所控制。

Real Vision創始人:網絡效應使加密貨幣領域呈爆炸式增長:金色財經報道,前高盛高管、Real Vision創始人Raoul Pal表示,網絡效應正導致整個加密貨幣領域以驚人的速度爆發。Pal解釋道,如果考慮到網絡效應的力量,或者一個系統擁有越多的用戶和參與者,它的產品或服務就越有價值,那么對加密市場的興趣呈爆炸式增長就會變得更加清晰。Pal指出,以太坊和比特幣的價格軌跡從它們都有500萬個活躍錢包的那一刻起就幾乎相同,這表明網絡效應是價格和價值的關鍵驅動因素。[2021/5/4 21:21:38]

在《頭號玩家》中,OASIS虛擬現實由一家名為“創新線上企業”的公司擁有——故事情節很大程度上圍繞其控制展開。

分析師Lark Davis:Cardano很難超越以太坊的網絡效應:加密貨幣分析師Lark Davis對Cardano(ADA)是否是加密貨幣領域的“以太坊殺手”進行了權衡。Davis解釋說,以太坊網絡目前是領跑者,因為它“由區塊鏈領域最大的去中心化開發社區維護”,并且在開發人員方面“遙遙領先”。按照他的說法,ETH“遙遙領先于其他智能合約平臺”,鑒于其霸主地位,關注開發者活動“幾乎毫無意義”。然而,隨著時間的推移,它的升級一直是被動的,而不是主動的。另一方面,Davis解釋說,Cardano (ADA)使用更新和更容易使用的編碼語言設計,以幫助更多的用戶利用背后的區塊鏈技術。然而,Cardano生態系統背后的科技公司IOHK迄今未能在網絡上實現智能合約環境他補充說,以太坊的網絡效應比Cardano強得多,前者有多個合作伙伴,而Cardano的合作伙伴較少。Lark Davis指出,Cardano很難超越以太坊的網絡效應,并表示他認為以太坊2.0的推出“可能還要等一年”。(Cryptoglobe)[2021/3/28 19:23:56]

盡管社交網絡似乎都遵循贏家通吃的經濟模式,但虛擬空間有太多的多樣性和體驗,無法遵循同樣的模式。

當Stross寫到虛擬世界的碎片化時,他更接近事實——由于游戲、虛擬現實和在線社區的體驗太過多樣化,難以適應一個特定的領域,因而產生碎片化。

這些體驗比如《頭號玩家》所設想的沉浸式3DVR環境,比如手機游戲《糖果傳奇》、《星際迷航》和《原神》,比如客廳墻上的Netflix,比如投射到Oculus內部模擬劇院的虛擬表面,比如《堡壘之夜》的3D第三人稱,《Decentraland》、《SimCity》和《Roblox》……

總而言之,元宇宙包括異步和同步,實時和回合制,是客戶機服務器、下載或流式傳輸。

元宇宙是一組在線、相互聯系的體驗集,其共同主題是玩家與在線框架相連接,允許線上內容更改、線上社交連接或線上盈利。

關鍵字是「線上」,元宇宙是一個線上的多元世界。

「多元」表示游戲和虛擬世界的創造是集多個學科于一體:游戲設計、博弈論、行為經濟學、分析學、數據庫、音樂、AI、GPUs、圖形、品牌、性能、用戶體驗設計、敘事、軟件工程和其他上百種人才知識。

接近元宇宙的一種方法是邀請人們進入為創造力提供廣泛技術支撐的圍墻花園(walled?garden)。事實上現在已經產生了客觀的成果。而作為交換,你需要付出高昂的租金并受到所有者對創造力的限制。

Roblox是元宇宙的一部分

另一種方法是「面向所有人的元宇宙」,于是就需要去中心化。

我們已經在DeFi領域看到了這一點。為了釋放世界的創造力,我們需要將類似模式應用于虛擬世界和游戲空間中。

技術、接口和業務服務的出現,讓任何人都可以混搭、混合、構建,并因創造力而得到補償。

這種元宇宙需要在游戲、世界和環境之間創建和交換資產的能力,也需要將規則、內容和技術基礎分離。

而編程和技術障礙會增加過程、工作流和工程工作,創造性作品就需要從中這些障礙中解放出來。

在未來,驅動棋盤的AI可以為手游提供動力,也可以在虛擬現實中的棋盤中執行;代表資產的藝術可以來自一個創造者能夠得到適當補償的市場;而參與線上象棋比賽可以由線上賽事引擎驅動,其門票銷售為組織者提供資金。

「圍墻花園(walled?garden)」將包含廣闊的主題公園——但這不會是唯一的目的地。

這些主題公園將包含由個人創新者和小型創意團隊等所制作的游戲、體驗和藝術作品,他們可以選擇接觸這些領域中的廣大用戶,或者獨立創造保持自己的獨立性。

歡迎來到元宇宙:一個比我們最初想象的更加不可思議、更加不同凡響甚至更加神奇的世界。

來源:Medium

作者:JonRadoff

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