原文標題:《零知識證明最簡介紹:歷史、原理、實現》
密碼學可以說是區塊鏈技術的基石,而其中的零知識證明更是因為深度契合區塊鏈的技術特點,而得到了廣泛的應用和關注。
本文旨在用最簡單的語言和形式,向大家介紹零知識證明相關的歷史、概念、原理、技術實現以及發展現狀。
那么讓我們開始吧。
歷史和起源
密碼學是一門可以追溯到2000多年前的古老學問,其發展歷史主要可以劃分為以下幾個階段:
古典密碼學
這一時期的密碼學主要被應用于軍事領域,如何有效的傳遞密文,又能防止被敵人截獲后破解,是其主要考量。16世紀由法國人發明的「維吉尼亞密碼」是古典密碼理論發展上的一個重要里程碑,它使用一個詞組作為密鑰,詞組中每一個字母都將確定一個替換表,「維吉尼亞密碼」循環的使用每一個替換表完成明文字母到密文字母的變化。
明文:ilovebitcoin
密鑰:satoshi
對于第一個字母i,取第i行第s列,得到A;第二個字母l,取第l行第a列,得到L…依次循環,最后得到密文:ALHJWIQLCHWF。可見,在不知道密鑰的前提下,不借助計算機已經非常難以破解這樣的密碼。
近代密碼學
這一階段真正的開始源于香農在20世紀40年代末發表的一系列論文,特別是1949年的「CommunicationTheoryofSecrecySystems」,把已有數千年歷史的密碼學推向了基于信息論的科學軌道,密碼學終于從藝術轉向科學。
這一時期的重要突破是DES的出現,直至今日也只能用窮舉法對其進行破解。DES加密算法風行世界,并在金融等商業領域得到了廣泛的應用。
Gunzilla Games在Avalanche上推出子網GUNZ:金色財經報道,3A游戲工作室Gunzilla Games在Avalanche上推出子網GUNZ,該子網支持使用游戲內代幣支付Gas費用,并提供SDK和例如NFT鑄造引擎等工具。Gunzilla將在GUNZ上制作大逃殺游戲Off The Grid。(VentureBeat)[2023/4/6 13:47:11]
現代密碼學
1977年,麻省理工學院的RonRivest、AdiShamir、LeonardAdleman提出的非對稱加密算法RSA,有效的解決了密鑰傳送的問題,標志著密碼學進入了百家爭鳴的現代階段。
1989年,由麻省理工學院研究人員Goldwasser、Micali及Rackoff提出了「零知識證明」的概念,當時的他們一定不曾想到,若干年后出現的區塊鏈技術徹底激活了零知識證明的應用,而零知識證明則為區塊鏈技術提供了一種絕佳的解決方案。零知識證明的方法特點和區塊鏈技術的系統特點達成了完美的契合。
零知識證明及zkSNARK
零知識證明是指,在不揭曉我所知道或擁有的某樣東西的前提下,向別人證明我有很大概率確實知道或擁有這樣東西。
zkSNARK則是在區塊鏈中應用最廣泛的一種零知識證明,其全稱是「zero-knowledgeSuccinctNon-InteractiveArgumentsofKnowledge」。
光聽定義,大家一定一頭霧水,本節將借用一個例子,盡可能接地氣的向大家介紹這兩個概念。
Alice、Bob和Charlie都是數獨愛好者,所謂數獨是這樣一種游戲,玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮的數字均含1到9,且不重復。
報告:FTX崩盤后,用戶從CEX撤出資金總額達207億美元:11月21日消息,據CoinGecko的一份報告顯示,2022年10月23日至11月15日期間,隨著用戶從中心化加密交易所(CEX)撤回資金,交易所余額從11月2日的1236億美元下降到11月13日的1028億美元,減少了207億美元。在不到兩周的時間里,排名前六的主要加密貨幣的CEX余額下降了約16.8%。[2022/11/21 7:51:46]
有一天Alice設計了一道巨難的數獨題目來考Bob和Charlie,Bob苦思冥想了幾天也做不出,便向Alice抱怨這肯定是道無解的題目。Alice不想將實際的解告訴Bob,但是又需要證明她確實知道解,于是她設計了一種巧妙的「零知識證明」的方式。
證明(TheProof)
Alice拿出81張空白的卡片,并在每張紙上寫上1-9中的一個數字,接著她將代表謎面的卡片數字面朝上、代表謎底的卡片數字面朝下都放在桌上,并組成了9x9的矩陣。
隨機挑戰
接下來怎么讓Bob確認這就是正確的解呢?很簡單,由Bob隨機選擇行、列或是粗線宮中的一種進行驗證,假如選擇行,則將這81張卡片按9行分別放到9個麻布袋中,搖勻并確保卡片次序打亂。
驗證
趙長鵬:清算FTT為退出后風險管理措施,此前是自愿持有FTT:11月7日消息,幣安創始人趙長鵬在推特發文稱,清算FTT只是退出后的風險管理措施,這是我們從LUNA身上學到的經驗。我們之前曾給予支持,但未來不想再保持任何關系。我們不反對任何人,但不會支持那些在背后游說反對其他行業參與者的人。
此前趙長鵬在回應推特用戶提問時表示,幣安持有FTT至今并非因為有鎖定期。我們此前是自愿持有這些代幣,這消除了我們會攻擊“競爭對手”的任何嫌疑。但持有時間是有限度的,不會永遠持有。[2022/11/7 12:26:46]
簡潔
雖然數獨游戲有3種情況需要驗證,但每次驗證時Bob實際只需要驗證其中的一種,這有效減少了驗證工作量,提供給驗證者的實際是一個比原命題小的多的證明,這就是所謂的簡潔。
重復
之后重復這個隨機驗證步驟,我們假設Alice運氣很好,每次都能提前猜中Bob會選擇哪種驗證方式,并以此來模擬一個解,那么她通過1次驗證的概率為1/3,通過2次驗證的概率為1/9,通過10次驗證概率就只有1/59049了。在不厭其煩的進行了20次驗證之后,Bob無奈的承認,Alice是真的知道這個答案的解,因為Alice憑運氣通過驗證的概率只有35億分之一!
模擬
這個時候,Charlie也來向Alice抱怨這個題目的無解,Alice和Bob又重復了剛才的證明,沒想到卻沒有得到Charlie的認可。Charlie提出了這個證明中的漏洞,如果Bob和Alice是一伙的,每次Bob都會提前告訴Alice他要選擇的驗證方式,那么Alice就可以很容易的在沒有解的情況下模擬出一個證明來通過這些測試。
Coinbase將Hedera的上線時間推遲至10月中旬:9月21日消息,據官方推特,Coinbase宣布預計在10月中旬重新開放Hedera網絡上的HBAR充值并開放Hedera(HBAR)交易。
Coinbase稱,平臺于9月13日通過賬戶別名功能為HBAR開通存款,但為了支持更廣泛的HBAR生態系統使用的各種地址格式,平臺現在正在努力支持帳戶ID和備忘錄標簽。[2022/9/21 7:10:54]
非交互式證明
不可能讓每個持有這種懷疑的人都重復一遍Bob進行的隨機驗證,于是三個小伙伴設計了一臺神奇的機器,Alice只需要提交一次卡片,這臺機器就可以按照初始設置好的驗證序列,自動化的對這些卡片進行重復驗證。驗證從交互式的,變成了非交互式的。這里我們要注意,并不是說非交互式證明就沒有重復隨機實驗這個過程。實際上,只不過是隨機點不由驗證者給出,而是由一個可信的第三方在初始化階段就給出,這樣一來,證明者就可以直接給出證明,驗證者只需要驗證證明即可,驗證者和證明者之間不再需要交互。
可信設置儀式
其中最有趣也最重要的環節就是驗證序列的初始設置。在機器啟動前,會有一排設置旋鈕,通過這些旋鈕可以選定每一輪的驗證方式。在設置這些旋鈕時,每個人依次進入放置機器的房間,選擇一個旋鈕并設置好,之后就用一個鐵盒子徹底焊死這個旋鈕,讓其他人無法看見也無法改變這個旋鈕的選擇。為了讓初始設置盡可能的可信,小伙伴們邀請了鎮長、小學校長和警察局長這三位小鎮上最德高望重的長者來參加設置儀式,大家都相信他們絕對不可能參與作假,因此他們稱之為「可信任的初始設置儀式」。
今日恐慌與貪婪指數為24,恐慌程度與昨日一致:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為24(昨日為24),恐慌程度與昨日一致,等級仍為極度恐慌。
注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/7/10 2:03:03]
一臺數獨游戲的簡潔非交互式零知識證明機,誕生了!
zkSNARK的技術實現
通過上一節我們已經弄明白了零知識證明和zkSNARK的基本概念和原理,這一節我們再來一窺zkSNARK的技術實現。可以說整個實現過程相當的繁瑣晦澀,且需要一定的背景知識,因此本小節只力圖講清楚其核心思想,而不拘泥于過分復雜的數學推導。
我們從一個方程式開始,X^3+X+5=35,顯然解是3。那么現在,證明者如何向驗證者證明自己知道方程的解是3,而又不告訴驗證者這個解呢?
首先,我們將方程轉化為計算機語言,這很容易實現:
y=x*3returnx+y+5
接著,我們將上面的代碼拍平。所謂將代碼拍平,是指讓代碼一次只做一件事,形如x=yopz。
拍平后,代碼變成以下語句:
sym_1=x*xy=sym_1*xsym_2=y+x~out=sym2+5
然后,我們引入R1CS一階約束系統,R1CS是一個由三向量組組成的序列,同時有一個解向量s,s滿足s·a*s·b-s·c=0。
在本例中,s的結構為,可見其由一個特殊的~one、方程的解x、方程的輸出~out和一系列中間變量構成,其順序不重要,只要保證有序即可。
我們把語句變換成如下形式,來方便我們求解abc:
x*x-sym_1=0sym_1*x-y=0y+x-sym_2=0sym_2+5-~out=0
我們很容易得出第一個式子對應的三個向量:
a=b=c=
推導過程其實很簡單,我們知道要滿足s·a*s·b-s·c=0,那么對應第一個式子x*x-sym_1=0,只需要s·a=x、s·b=x、s·c=sym_1即可,而s=,那么a只要在x的位置等于1,其余位置等于0,即得出。
大家可能對上面一系列眼花繚亂的變換感到莫名其妙,我們究竟在做什么?這里要揭曉謎底了,我們對每個式子驗證s·a*s·b-s·c=0,其本質是在驗證每一步都得到了正確的計算,也即如果我們可以驗證每一步都是正確的,那么最終結果也一定是正確的。
以上的每一步,看似都在舍近求遠,因為s里本身就包含了方程的解x,驗證者只需把x代入就能進行驗證。但從另一個角度看,通過這一系列的轉換,我們構建了一種將證明和驗證分離的方式。在證明過程中,證明者需要知道解并生成一系列中間結果,而驗證者則只需要驗證其一系列結果構成的解向量是否滿足一系列約束,而不需要關心這個解到底是多少。
現在只剩一個問題留待解決,就是能否通過一種方式,讓驗證者看不到裸著的解x,同時依然可以進行驗證過程。答案是肯定的,借由橢圓曲線、雙線性對運算和指數知識假設這一系列數學手段我們就可以做到這一點,因為其推導過程過于復雜,本文不做贅述。整個zkSNARK的技術實現流程參見下圖,需要了解更多細節的同學可以閱讀參考資料中給出的Vitalik的文章。
零知識證明發展現狀
零知識證明協議
零知識證明目前有如下幾種協議,每個協議代表一條實現零知識證明的道路,不同道路最后會產生不一樣的效果。
其中,安全性最高的是STARKs算法,其不依賴數學難題假設,具有抗量子性,并實現了透明通用字符串;Proofsize最小的snarks協議是groth16算法;Plonk是SNARK協議中的一個算法,Proofsize和安全性處于適中狀態。
SNARKs協議算法
作為區塊鏈技術中應用最廣泛的SNARKs,已經發展出了諸多各具特點的協議算法:
Groth16:Groth16是目前最快、數據量最小的zk-SNARK,被用于Zcash等。Groth16的CRS不是通用的,其設置需要綁定到一個特定的電路。由于其速度和證明的小數據量,因此常常被新的zk-SNARK拿來比較性能。
Groth16論文鏈接
Sonic:Sonic是一種早期的通用zk-SNARK協議,支持通用、可升級的參考字符串,論文發表于2019年1月。Sonic的證明大小固定,但是驗證成本高,理論上可以將多個證明分批驗證以獲得更好的性能。下面列舉的許多新的zk-SNARK都是基于Sonic。
Sonic論文鏈接
Fractal:Fractal是一種允許遞歸的zk-SNARK。通過對電路的預處理實現了透明設置。證明最大250KB,這比其他構建生成的證明都要大的多。
Fractal論文鏈接
Halo:Halo支持遞歸證據組織,無需可信設置,與其他新的zk-SNARK構建不同,Halo的驗證時間是線性的。
Halo論文鏈接
SuperSonic:Sonic的改進版,是第一個在驗證時間和證明數據量方面實用化的透明zk-SNARK。
SuperSonic論文鏈接
Marlin:Sonic的改進版,證明時間縮短10倍,驗證時間縮短4倍。
Marlin論文鏈接
Plonk:Sonic的改進版,證明時間縮短5倍。
Plonk論文鏈接
硬件成本
當前零知識證明缺乏專用硬件,導致硬件成本偏高,租用云服務器滿負荷下成本約為0.002元/筆,有空載情況下約為0.02元/筆。Vitalik曾提出一個設想,當以太坊共識機制改為PoS,不需要那么多挖礦硬件后,這些算力可以經改造后轉向支持零知識證明,這可能有效降低零知識證明的運行成本。
寫在最后
如今,零知識證明已經在區塊鏈領域大放異彩,包括第一個實現zkSNARK的匿名加密貨幣Zcash、Layer2的主要解決方案zkRollup等等。
DeGate團隊也將在產品實現中大量應用零知識證明,藉由其強大特性,我們將Orderbook的撮合交易轉到MatchNode中進行,使用戶可以實時的掛單、撤單和成交,且其中掛單撤單免費;之后再將訂單批量結果生成證明,傳回Layer2上進行驗證,這讓DeGate在繼承以太坊安全性的同時,既可以隱藏下單關鍵信息又可以有效降低Layer2上的Gas費消耗。而我們的最終目標是,無論在操作體驗上,還是手續費消耗上,都使DeGate達到媲美中心化交易所的水平。
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