比特幣行情 比特幣行情
Ctrl+D 比特幣行情
ads
首頁 > NEAR > Info

NFT:NFT游戲版塊崩了?前景與風險分析

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。

看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:

應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。

對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。

NFT鑄造平臺Nameless推出Web3測試網工具StealthTest:9月27日消息,NFT鑄造平臺Nameless宣布推出測試網Web3軟件即服務工具StealthTest,旨在改進NFT項目測試和質量保證,解決新興Web3行業中的關鍵基礎設施和部署問題。

該工具能讓Web3開發人員訪問以太坊、IPFS和Arweave的私有測試網,以便在NFT項目生命周期內廣泛測試智能合約,提升項目安全性。(Einnews)[2022/9/27 22:32:25]

不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。

所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。

報告:NFT市場的增長速度超過加密貨幣市場:金色財經報道,區塊鏈數據分析公司Nansen最近發布了關于NFT的季度研究報告。該分析強調了NFT行業年初至今的表現優于加密貨幣市場,預計到2025年市場估值將達到800億美元。根據Nansen 2022季度NFT報告,今年NFT市場已經超過了加密貨幣市場,年初至今的ETH回報率為103.7%,美元回報率為82.1%。盡管截至2022年2月,全球大多數資產類別的市場均出現下跌,但NFT-500在3月份的前30天中上漲了5.9%。(cryptoslate)[2022/4/18 14:31:01]

關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。

Aventus Network的聯合創始人:預計NFT會出現大幅增長:金色財經報道,Aventus Network的聯合創始人兼首席執行官Alan Vey近期表示,預計NFT會出現大幅增長,尤其是一些市值略小的區塊鏈,如Solana或Cardano,它們現在支持智能合約功能,這是一個巨大的變化,使他們的生態系統能夠生長。Solana顯然有一些“出牙”的痛苦,但在 NFT 領域與其他一些玩家一起進步得很好。Polkadot 也將大規模增長。現在他們剛剛啟動了平行鏈拍賣,可以實現 Polkadot 和可以插入其中的 100 條平行鏈的真正好處。此外,DeFi反彈才剛剛開始。對于任何類型的重要現有公司來說,采用不同的去中心化金融機制將大大降低風險。 (forkast)[2022/1/4 8:24:16]

雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:

意大利手工超跑品牌Mazzanti聯手NFT平臺CryptoArt.Ai發起戰略合作:11月8日,意大利手工超級跑車品牌 Mazzanti Automobili宣布攜手亞洲數字藝術平臺CryptoArt.Ai,將以一場為期6個月的NFT數字藝術跨界手工高定跑車的時尚藝術活動,在今年11月上海藝術月活動期間拉開Mazzanti Automobili 2021-2022年度的品牌宣傳序幕。

Mazzanti Automobili作為意大利國寶級手工跑車品牌,成立于2002年,有著逾20年的頂級超級跑車和超級跑車的制造歷史。[2021/11/8 6:38:32]

1.NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域

投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。

在游戲中,不同的道具綁定到NFTtoken上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。

對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。

另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。

2.NFT游戲是一個很看用戶量的地方

為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。

dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。

不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:

1.接盤游戲還是泡沫經濟

很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。

他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。

游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。

我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。

2.復投的坑

就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。

游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。

3.分散Or集中

NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。

所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。

結語

今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。

Tags:NFTAXIANTWEBAirNFTsBAXIS幣ant幣app下載WEBN

NEAR
數字人:數字人民幣落地加快 一文對比北上深蘇成試點情況

數字人民幣,是由中國人民銀行發行的數字形式的法定貨幣,由指定運營機構參與運營并向公眾兌換,與紙鈔硬幣等價,具有價值特征和法償性.

1900/1/1 0:00:00
NFT:熱度飆升 P2E成鏈游加速爆發密碼 哪些項目不容錯過?

從傳統游戲的“FreetoPlay”到鏈游的“PlaytoEarn”,游戲的商業模式在技術的不斷演進中發生了改變.

1900/1/1 0:00:00
FACE:金色觀察 | 2021已過半 Facebook穩定幣Diem及錢包Novi進展如何?

眾所周知,此前社交網絡巨頭Facebook已經設計了加密貨幣Libra,之后因為監管環境問題于去年12月更名為Diem.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:比特幣成為法幣后 實地探訪薩爾瓦多

6月9日,全世界尤其是加密貨幣領域的目光都投向了薩爾瓦多這個拉美小國。該國通過法案使比特幣在這里成為法定貨幣,薩爾瓦多也因此成為世界上第一個給予比特幣法定貨幣地位的國家.

1900/1/1 0:00:00
PUN:如何玩轉Cryptopunk?

親愛的Bankless社區:CryptoPunks是以太坊上的OGNFT之一。在過去的這個春天,發生了一件歷史性的事情.

1900/1/1 0:00:00
AND:加密市場二季度復盤:日均波動率上升至17.46% 頭部資產抗風險能力強

二季度,加密市場完成了風格切換,整體從加速上漲至短期高點轉為橫盤寬幅調整。根據CoinMarketCap的統計,加密貨幣總市值從季度初的約1.89萬億美元上漲至峰值約2.55萬億美元后就開始下降.

1900/1/1 0:00:00
ads