區塊鏈游戲行業現狀
2021年第一季度是市場上許多已上線游戲項目和仍在開發中的游戲項目的建設和擴展時期。各種各樣的項目都把重點放在了側鏈和Layer2解決方案,而不是以太坊,如Polygon和ImmutableX,而WAX鏈鞏固了其作為NFT應用游戲平臺的地位。游戲開發商顯然正在努力為更多、更主流的受眾鋪平道路。
內容
1.關鍵要點
2.游戲玩家增長148%?
3.游戲活躍度增加十倍
4.游戲交易量增加651%
5.2021年第一季度最活躍的游戲?
6.2021年第一季度增長最快的游戲
7.游戲、更新和用戶增長
8.賺錢游戲的興起
9.玩家參與程度不同
10.游戲現在開始繁榮的原因
11.歡迎進入元宇宙游戲世界
12.不斷突破
關鍵要點
1.游戲活躍度增加了148%,日活躍錢包數量達到73,512個?
2.WAX、Polygon和BSC增加了市場份額?
3.3月最后一周交易量增長十倍,達到5100+萬筆
4.總交易額增加了651%,日交易額達到110+萬美元
5.就每日活躍錢包而言,AlienWorlds(外星世界)成為市場上最大的區塊鏈游戲
6.通過NFT的火熱和用戶類別的增加,賺錢游戲類型的規模不斷擴大
游戲玩家增長148%
隨著游戲開發者越來越多地利用DeFi機制來刺激用戶&玩家獎勵,區塊鏈游戲的增長趨勢與圍繞NFT的炒作是密不可分的。然而在游戲中,用戶交易的價值較低。因此,以太坊鏈高達20美元的GAS費不太適合游戲。?
盡管存在這些不利的游戲條件,以太坊鏈的活躍錢包數量幾乎翻了一番,今年第一周日均活躍錢包數量為的1,274個,而3月最后7天的日均活躍錢包數量增長至2,398個。在3月的最后一周,游戲領域出現了巨大的增長,日均活躍錢包有73,512個。與今年第一周日均活躍錢包數量的29,563個相比,增加了148%。
聲音 | 香港區塊鏈產業協會王俊文:數字貨幣的推出對C端消費者短期影響不大:近日,香港區塊鏈產業協會創會會長王俊文接受采訪時表示,數字貨幣的推出對C端消費者短期影響不大,目前大家普遍習慣使用支付寶和微信進行支付。但對商戶來說,業務涉及的資金來往如果通過數字貨幣結算,稅務部門可以清楚追蹤資金去向,稅務方面會變得更加透明。
王俊文還強調,支付寶和微信支付的電子貨幣體系與數字貨幣體系是兩個不同的體系,兩者不一定能夠打通。“如果越來越多消費者通過數字錢包進行支付,有可能影響到第三方支付機構沉淀用戶行為數據,其通過大數據服務而發展的征信、風控、廣告投放等業務或受影響。”(界面新聞)[2019/12/28]
資料來源:DappRadar
這種圍繞區塊鏈游戲的炒作表明,提供免費交易的區塊鏈解決方案更具優勢。EOS的活躍錢包翻了一番,主要得益于虛擬財產游戲Upland,而展示小幅增加的Hive則是因其熱門游戲Splinterlands。此外,Thundercore平臺上的超休閑游戲用戶數量也翻了一番。
然而,BSC、Polygon和WAX則展示了真正的增長。BSC上的游戲仍處于起步階段,但日活躍錢包數量仍從基本沒有增長至1,238個。相比之下,Matic用了9個月和更名才對區塊鏈游戲領域產生了一些影響。它現在被稱為Polygon。?
Polygon的游戲dapp活躍錢包增加了734%,日活躍錢包數量達到了2,294個,而WAX的日活躍游戲錢包數量增加了502%,達到23,095個。?
資料來源:DappRadar
由于以太坊的的GAS費過高,Polygon、WAX以及BSC和EOS都在一定程度上漁翁得利。沒有玩家愿意付高昂的GAS費用,因此,這四種區塊鏈解決方案成為了大家的首選。?
F1DeltaTime、MegaCryptoPolis和Aavegotchi等項目始于以太坊鏈,但現在生態重心都已轉移到Polygon。與此同時,WAX正在擴大其游戲產品組合,同時為了豐富其DeFi生態,也已支持以太坊跨鏈。?
動態 | 承興控股事件直擊供應鏈金融欺詐痛點,金融機構借道區塊鏈技術:據21世紀經濟報道消息,一位國內大型第三方理財機構業務主管透露,“在承興控股涉嫌供應鏈金融欺詐行為曝光后,我們供應鏈金融風控審核尺度也一下子大幅收緊。”如今,只要是基于應收賬款的供應鏈金融融資業務,風控部門不但要逐一核查每份貿易合同與發票的真偽,“跟蹤”每筆資金的具體流向,還經常約談供應鏈金融業務各個環節的機構負責人,確認上下游企業不存在“關聯性”以套取供應鏈金融融資款。“不過,這些措施未必能徹底化解所有的供應鏈金融欺詐風險。若供應鏈金融騙款事件曝光后,產業鏈上下游企業通過篡改原有貿易信息撇清責任,金融機構就很難找到過失方問責追償。”趙誠直言。 經記者多方了解到,不少金融機構開始借助區塊鏈技術的信息不可篡改特性,搭建基于區塊鏈的供應鏈金融業務操作流程以規避上述風險。 一位金融機構風控部門負責人發現,盡管不少金融機構所研發的區塊鏈供應鏈金融操作平臺初具雛形,但上下游企業是否愿意配合“貢獻”相應的財務數據、業務最新動向、實際控制人與股東信息等資料,依然存在較大挑戰。其中眾多企業擔心系統不穩定與信息外泄而“婉拒”,導致整個區塊鏈供應鏈金融操作系統實際運營效果差強人意。[2019/8/14]
BSC的策略則完全相反。他們首先大力進軍DeFi,目前非常關注游戲領域。GalaGames、MyNeighborAlice和AlienWorlds等項目都已將BSC整合至其生態系統中。?
想要直接進軍以太坊生態的游戲開發者顯然需要等待合適的Layer2解決方案。ImmutableX和他們的zk-rollup可能是一個解決方案,最近幾周,許多游戲項目方和NFT項目方宣布將ImmutableX集成為他們首選的擴展性解決方案。ImmutableX承諾不收取鑄造和NFT傳輸費用,然后所有數據都保留在以太坊鏈上。
游戲活躍度增加十倍
有很多區塊鏈驅動的游戲可以在無需一直與區塊鏈交互的情況下完美運行。AxieInfinity就是一個很好的例子,因為玩家需要擁有三個Axies才能加入游戲。從那時起,用戶只能與區塊鏈交互才能獲得SLP獎勵。另一方面,每次玩家進行改變或激活挖礦活動時,像AlienWorlds這樣的游戲都會在區塊鏈中點擊。因此,AlienWorlds記錄了更多的鏈上活動。?
現場 | BlockVC創始人:亞洲區塊鏈發展存在三個趨勢:金色財經現場報道,今日在第二屆世界數字資產峰會上,BlockVC創始人Kevin Xu在題為“區域展望:亞洲發展前景”的圓桌討論上表示,亞洲區塊鏈發展有三個趨勢:第一,混合區塊鏈、私有、公有鏈的結合;第二,新的金融結構替代銀行,建立新的金融網絡,為移動支付提供新的契機;第三,區塊鏈用戶增長促進DApps的應用落地。[2018/12/12]
AxieInfinity現在正在將其生態系統轉移到名為Ronin的側鏈,為玩家創造一個更加用戶友好的游戲環境。與此同時,其他區塊鏈解決方案,如EOS、WAX、BSC和Polygon由于其免費使用的特性,活躍度飛速增加。
區塊鏈游戲市場第一周共產生了510萬筆交易。在3月的最后一周,這一數字增加了十倍,達到5101萬筆交易。?
資料來源:DappRadar
游戲交易量增加651%
隨著每日活躍錢包數量和鏈上活動的增加,使交易量的增加更有意義。區塊鏈上的每一個游戲的發展都離不開繁榮經濟體的推動,比如玩家爭奪資源、交易物品并獲得獎勵。?
在今年的第一周,區塊鏈游戲行業的日均交易量為147,327美元。而在第一季度結束時,日均交易量增加了651%,達到每天1,107,674美元。?
資料來源:DappRadar
3月12日,成交量達到370萬美元的峰值,使得3月份的總平均交易量達到160萬美元,而1月份僅為36萬美元。?
價值增長與區塊鏈領域零售和投資興趣的增長是緊密聯系的。游戲代幣與DeFi生態系統結合,帶來更多價值和趣味性。AxieInfinity(AXS)、MegaCryptoPolis(MEGA)、GalaGames(GALA)、F1DeltaTime(REVV)、TheSandbox(SAND)和Aavegotchi(GHST)的代幣價格在第一個季度都展現了巨大的增長。?
動態 | 媒體:未來十年區塊鏈或將有十個賽道:據魔牛財經消息,未來10年,區塊鏈或將有十個賽道。1. 公鏈及主權公鏈; 2. 數字貨幣交易所;4. DApp技術供應商;5. 幣和Token支付結算流通體系;6. 數字鏈金融服務;7. ICO的服務商;8. 區塊鏈周邊,大會議活動、媒體門戶、搜索引擎及門戶、直播路演、教育培訓、理論研究、評測評級、法律服務;9. 鏈數據、鏈信用分析服務商;10. 數字資產交易平臺。[2018/11/7]
資料來源:DappRadar/Coingecko
2021年第一季度最活躍的游戲
第一季度最活躍的游戲的評價標準參考的是2021年3月最后7天的高峰活動數據。我們只關注獨立的活躍錢包,衡量鏈上活動,例如出價、交易,或中標道具。有些游戲支持用戶在沒有任何區塊鏈交互的情況下玩游戲,也就意味著我們監測不到鏈上的用戶活動。
2021年第一季度增長最快的游戲
游戲領域的另一個重要衡量標準是實際增長。當我們對比2021年第一周與3月的最后一周的數據時,可以看出來哪些游戲在其獨立錢包活躍度增長最快。
游戲、更新和用戶增長
·?Aavegotchi
Aavegotchi目前日均活躍獨立錢包數量為1,589個。在1月和2月的大部分時間里,DeFi游戲受到以太坊GAS費的束縛。但該項目在Polygon側鏈上啟動的那一刻,用戶就不受GAS費的影響了。因此,該項目的用戶數量猛增至3,000多個,日穩定活躍錢包數量為1,500個。
聲音 | 北美信托銀行Peter Cherecwich:區塊鏈技術或成為金融行業未來趨勢:日前北美信托銀行企業和機構服務業務部門總裁Peter Cherecwich在采訪中表示,區塊鏈技術給金融業帶來明顯的優化,但目前也面臨著資金支持、區塊鏈兼容性、安全性以及行業監管和立法等很多問題。他相信,在未來的10年內,金融業融合區塊鏈技術很大機會將成為發展趨勢,而亞洲將成為最具潛力的地區。[2018/10/24]
資料來源:DappRadar
·?AlienWorlds
AlienWorlds于2020年12月的第三周在WAX鏈上線。該游戲支持玩家挖TLM代幣。在2021年2月份,增長趨于穩定,直到游戲開發團隊宣布土地所有者可以發行NFT作為挖礦獎勵,這引起了尋求免費獎勵的游戲玩家的興趣。當AlienWorlds在3月的最后一周宣布收到了AnimocaBrands200萬美元的投資并將生態擴展到BSC時,又呈現了一波增長。
資料來源:DappRadar
·?R-Planet
在2月中旬之前,游戲玩家可以將自己的NFT質押在WAX鏈上以獲得AETHER獎勵。2月15日,游戲應用場景增加,玩家可將獲得的AETHER投入使用,從而推動用戶的活躍度達到高峰。玩家現在可以利用自己的AETHER尋找材料,而這些材料又可以用來尋找稀有材料等等。開發團隊在3月份推出了幾種可以提高挖礦速度的新NFT。
資料來源:DappRadar
以上提到的每一款游戲,其賺取某些東西的能力與該游戲中活躍的玩家數量之間都存在相關性。當游戲優化獲得新代幣或NFT的方式時,就會有新玩家大量涌入。這突顯了「玩游戲賺錢」商業模式作為用戶參與動機的重要性。
賺錢游戲的興起
所有這些游戲的一個共同點:玩家能夠通過游戲內的活躍創造價值。在Aavegotchi中,玩家可以通過照顧他們的像素化小幽靈,然后參加稀有農業競賽,贏取有價值的獎品;在AlienWorlds中玩家需要挖取TLM代幣;在夢幻足球游戲Sorare中,玩家爭奪金錢和NFT獎品。提高游戲錢包活躍度的都是利用「玩游戲賺錢」商業模式的產品。?
由于所有游戲都利用了區塊鏈技術,因此玩家可以獲得代幣或NFT獎勵。獎勵具有真正的價值,玩家可以根據自己的意愿將它們換成其他東西。?
游戲支持玩家自由交換、出售和交易游戲道具,這些功能會引起現代游戲玩家的共鳴。而在這之前,可能玩家在游戲上花費了數十億美元,但所花費的時間卻從未獲得任何有形的回報。
「玩游戲賺錢」的商業模式基于這樣一個概念,即每個游戲玩家都是新興經濟的貢獻者,他們應該得到獎勵。在大多數情況下,玩家需要進行初始投資才能開始賺錢。例如,Sorare要求玩家有一些卡片;AxieInfinity中的Axies和Aavegotchi需要一個小幽靈。AlienWorlds和R-Planet等項目的入門門檻較低,因為在最低級別,因此玩家中頭獎的機率最小。?
為了升級至讓玩家有利可圖的平臺,玩家可以先持有一些NFT。加入AlienWorlds的費用從10美元到20美元不等,加入Sorare的費用則最高達數百美元。?
游戲參與程度的不同
不是每個人都有能力在虛擬游戲世界投資數十萬美元的。根據項目類型的不同,總會有不同程度的參與者。有些人會冒險,有些人會在農場獲取資源,同時也有地主或商人。最終,土地所有者將需要農民,而當NFT成為農民時,新的商業選項就會出現。?
在AxieInfinity,我們能發現很多新的游戲項目的興起,支持沒有擁有三個Axies的玩家通過被稱作獎學金的東西加入游戲。目前,AxieInfinity市場上最便宜的Axie售價為168美元,玩家需要擁有任意三個才能開始賺取SLP代幣。而獎學金可引導新的參與者理解「玩游戲賺錢」,讓他們開始通過游戲賺錢,而獎學金提供者則產生被動收入。
資料來源:AxieInfinityMarketplace(2021/4/7)
YieldGuildGames(YGG)是一個NFT去中心化自治組織,推崇「玩游戲賺錢」商業模式,目前有2,500多用戶。事實證明,將目標用戶面向全世界國家玩家,他們的努力無疑是成功的,因為他們在3月初籌集了130萬美元用于業務擴張。這清楚地表明,與DeFi和NFT密切相關的「玩游戲賺錢」商業模式將從根本上影響人們對游戲的總體評價。?
游戲現在開始繁榮的原因
目前,市場對區塊鏈游戲和虛擬世界有明確的需求。然而,開發一款以區塊鏈驅動的經濟游戲需要時間。開發一款游戲需要數年,而不是數月。除此之外,開始玩區塊鏈驅動的游戲變得容易多了。?
并不是每個游戲都要求用戶有錢包和私鑰,因為這些元素可在后臺創建,而用戶只需使用他們的電子郵件地址登錄即可。最重要的是,相比成本較高的以太坊,現在可替代區塊鏈解決方案選項有很多。?
1.入門門檻較低為玩家更好的用戶體驗
2.通過成本較低的區塊鏈替代方案改善用戶體驗
3.游戲質量越來越高
4.開發游戲需要很長時間
5.疫情期間的其他收入來源
這五種趨勢的結合有助于區塊鏈游戲行業的發展。雖然我們經常會看到傳統金融投資DeFi和加密貨幣,但傳統游戲行業對區塊鏈游戲行業的參與度仍然非常低。?
Capcom在WAX區塊鏈上發布了一些NFT收藏品,BandaiNamco投資了Genies,而Ubisoft推出了一款名為OneShotLeague的夢幻足球游戲。我們可能需要一段時間才能看到《刺客信條》和《使命召喚》加入區塊鏈行業。?
首先,區塊鏈游戲行業需要開發自己的殺手級應用,類似于十多年前《憤怒的小鳥》點燃對移動游戲的信心。那個殺手級應用可能會引起游戲范式轉變,這將為元宇宙游戲帶來一波關注度,推動其成為游戲和商業的下一個前沿方向。?
歡迎來到元宇宙游戲世界
NFT使我們能夠收集并真正擁有、交易、出售或共享數字資產。這些資產可以是從藝術到音樂、從游戲道具到數字時尚的任何東西。我們可以使用加密貨幣購買這些NFT,其所有權存儲在區塊鏈上。游戲只是我們可以使用數字資產的平臺之一,因為元宇宙的真正潛力正在慢慢釋放。?
元宇宙是一個虛擬環境,在這里,人們可以通過社交、開展商業活動、娛樂或治理投票等方式影響世界。不要將元宇宙視為一個程序或一個虛擬世界,而是將其視為一個虛擬世界的互聯網,用戶可以在其中連接他們的錢包,然后與服務進行交互。如果您已經閱讀或看過《頭號玩家》,您可能會對元宇宙有一些了解。?
從技術上講,我們還沒有達到那個水平。但是各種組織都在致力于為元宇宙創建開放標準。CryptoAvatars正在銷售獨一無二的虛擬人物角色,玩家可以將其用作他們在元宇宙中的虛擬身份。所有者可以在不同的應用程序中使用他們的人物角色,從VR聊天到SomniumSpace和Webaverse。與此同時,TheFabricant和Digitalax正在致力于為數字時尚NFT創建一個開放標準,而Crucible正在為一個開放的元世界創建一個應用層,為構建者和創造者提供工具,并為用戶提供便攜式數字身份。?
最近NFT概念的火爆也增加了大家對元宇宙的關注。根據谷歌趨勢,元宇宙(metaverse)搜索詞最近的受歡迎程度創下了歷史新高。盡管與NFT、加密或區塊鏈等搜索詞相比,搜索流量相形見絀。?
資料來源:谷歌趨勢(2021/4/7)
不斷突破
在四月份發布的幾個替代方案中,側鏈和Layer2解決方案迅速崛起。4月初,Enjin推出了JumpNet(具有互操作性的橋接網絡),這是其整個生態系統的側鏈解決方案。與此同時,RealityGamingGroup正在開發《DoctorWho:WorldsApart》(BBC系列《神秘博士》NFT交易卡牌),也是在自己的私有以太坊側鏈上運行的。與AxieInfinity的Ronin側鏈相似,這些解決方案都具有相同的特性:更便宜和更快的交易。?
Immutable將為基于以太坊區塊鏈的游戲交易卡牌游戲GodsUnchained推出他們的ImmutableXlayer-2解決方案。之后,該技術將被應用到更多的NFT項目和游戲中。同時,我們可以期待BSC在游戲領域做出更多動作,而Polygon將繼續保持強勁增長。?
WAX區塊鏈已經提供免費且快速的交易,同時他們正在通過利用其DeFi生態系統將WAX連接到以太坊。雖然WAX的熱門游戲AlienWorlds將目光投向了BSC。總的來說,游戲項目正在尋找解決方案,因為他們問題的答案絕對不在以太坊主網上。
最近幾年來,國家對區塊鏈技術的關注度越來越高,對區塊鏈的重視也使得很多互聯網巨頭將重點放到區塊鏈之中,從而使得類似百度阿里騰訊這樣的公司也開發了相應的區塊鏈平臺BAAS.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察丨挖來五個關鍵人物解讀Visa數字貨幣“新野心”據Visa加密貨幣業務負責人CuySheffield在推特上透露,這家支付巨頭正在擴充內部加密貨幣團隊規模.
1900/1/1 0:00:00技術圖形上,目前行情相對弱勢的原因主要是指標RSI依舊處于今年1月高點回落的下降趨勢線壓制下,只有突破后續才有望震蕩走強,目前在未突破前,只能先維持區間震蕩,目前這條壓制線已被多次試探.
1900/1/1 0:00:00或許和筆者一樣,您會意識到會破壞加密貨幣生態系統的快速破局方法對加密貨幣長期可持續發展是不利的。筆者對Ergo和Cardano的堅定信念來自于他們的代碼實現方法:反復研究,一次實現.
1900/1/1 0:00:00MASS作為PoC共識最早期推廣者,主網穩定運行22個月,驗證了PoC共識作為區塊鏈基礎協議的可行性.
1900/1/1 0:00:00微測以4.89億美元購入13005枚BTC,現在總共持有105085枚BTC。微測宣布以大約4.89億美元現金收購了13005枚BTC,本次購買平均價格約為37617美元,其中包括手續費和各項費.
1900/1/1 0:00:00