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區塊鏈:區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

四川雅安:充分發揮雅安水電優勢支持區塊鏈發展:金色財經報道,日前,雅安市經信局、市發改委聯合印發《關于建設水電消納示范區支持區塊鏈產業發展的實施意見》,這份實施意見文件指出,要充分發揮雅安市水電資源優勢,搶抓區塊鏈產業發展重大戰略機遇,推動區塊鏈技術和產業健康有序發展,促進水電資源高質量消納,培育我市經濟發展新的增長點。文件還表示,充分發揮市場在資源配置中的決定性作用,形成水電充分消納,區塊鏈產業健康、有序發展的共贏格局,將雅安建設成為全國有影響力的區塊鏈產業集聚地。文件稱,要積極引進區塊鏈龍頭企業,按照“交易電價+輸配電價+政府性基金及附加”方式確定用戶電價,但也要求用電企業投資500萬元以上;具有IDC資質,從事區塊鏈研發和相關技術創新活動,具備相應相關資質條件或證明,與供電公司簽訂正式《供用電合同》和《并網調度協議》。[2020/4/28]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

動態 | 中國銀行永州分行成功辦理永州市首筆跨境金融區塊鏈平臺融資業務:為貫徹落實國家外匯管理局湖南省分局關于進一步擴大跨境金融區塊鏈服務平臺試點工作部署,2月24日,中國銀行永州分行在國家外匯管理局永州中心支局及中國銀行湖南省分行的幫助下,率先為永州市出口企業辦理了跨境金融區塊鏈服務平臺下出口應收帳款融資業務。(中國新聞網)[2020/2/28]

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

聲音 | 陳新:將打造產學研用開放生態系統 做好區塊鏈產業人才培育工作:10月18日,區塊鏈產業人才專家智庫籌建工作座談會在北京順利召開。中心黨委副書記陳新在致辭中表示,近年來區塊鏈技術的發展和應用引起了社會的廣泛關注,在賦能實體經濟方面進行的眾多有益探索,有效地為傳統產業“降成本”、“提效率”、“增效能”,助力傳統產業實現高質量發展。區塊鏈作為中心產業人才工作的重點方向,中心將通過聯合產業內龍頭企業打造一個以企業為主體、以市場為導向的產學研用開放生態系統,做好區塊鏈產業人才培育工作。加強專家智庫對區塊鏈人才工作和業務提供專業建議和指導的力度,是促進產學研用開放生態體系建設的重大舉措。[2019/10/22]

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

聲音 | IDC中國副總裁武連峰:中國在數字化轉型的IT支出比全球低很多 與區塊鏈等概念有關:據經濟觀察網消息,近日,IDC中國副總裁兼首席分析師武連峰接受采訪時表示,中國在數字化轉型的IT支出比全球低很多。主要可以從幾個方面來看,一是很多企業的一把手、總經理、CEO對于數字化轉型對于整個業務的價值認識還不清楚;二是市場上出現非常多的概念,比如產業互聯網、工業互聯網,人工智能、區塊鏈等等,有時候會給用戶造成心理預期,好像技術能解決所有的問題。但如果應用之后,往往沒有達到預期,就會對技術產生失望。[2019/4/1]

Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

動態 | 深大通:將聯合區塊鏈技術開發公司 打造可信聯盟鏈:據證券時報網消息,深大通8月23日在投資者互動平臺稱,公司做區塊鏈是認真的。公司已經終止收購區塊鏈通和井銷天下兩家公司。下一步公司將聯合北京郵電大學和相關區塊鏈技術開發公司,打造自己的可信聯盟鏈,致力于解決行業痛點問題。[2018/8/23]

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。

TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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