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區塊鏈:金色微訪談第24期 | 波卡生態游戲賽道:SubGame如何開發布局游戲引擎

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4月23日14:00,Subgame發起人兼CEO?王慶進?做客金色微訪談直播間,本次直播由金色財經花花主持,主題為“波卡生態游戲賽道:SubGame如何開發布局游戲引擎”。

直播過程中,嘉賓?王慶進?分享了區塊鏈游戲與傳統游戲的差異,分析與展望游戲、NFT、波卡生態現狀和未來等熱點話題。

以下為本次直播的核心要點:

在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶;區塊鏈游戲與傳統游戲前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成;在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色;2021年區塊鏈未來的賽道會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展……

金色相對論 | 保羅大帝:BTC本次上漲僅是其減半對其自身影響的獨立行情:在今日舉行的《危機向左,信仰向右》的比特幣減半特輯之行情篇的直播中,針對“有解釋說這是由于高杠桿率導致的312比特幣價格暴跌怎么看”的問題,分析師保羅大帝表示,高杠桿自然會被爆,要不主力喜歡插針。312爆的是市場一致預期的多頭,也可以看作一種洗盤,洗多頭、多頭死完了,才能迎來上漲。短線交易每筆都要順手帶好止損,低杠桿“賭博”就行。市場并無常勝將軍,在市場一天則都有潛在爆倉風險,大家都是韭菜,我是老韭菜。BTC本次上漲,僅是其減半對其自身影響的獨立行情。就像之前的BSV、ETC的走勢一樣,市場本次上漲并未達成牛市一致預期。[2020/5/12]

以下為本次直播詳情:

主持人:首先請王慶進王總先簡單介紹一下自己和公司Subgame。

王慶進:大家好,我目前擔任SubgameCEO,過去曾擔任去中心化交易所客戶成功經理、BitAsset董事總經理,著手過Dapp、去中心化及中心化交易所產品規劃,在海內外已累積百場以上區塊鏈講座,并擔任CryptoArsenal加密貨幣量化交易平臺產品顧問、交通大學科技管理暨區塊鏈研究中心商業顧問,也受邀巴比特區塊鏈媒體、共識實驗室、交大加速器IAPS、新加坡顧問公司、政府機關、企業、各大專院校等分享,海內外區塊鏈講座已累積超過百場,受巴比特、幣世界、金色財經、區塊客、工商時報、Yahoo、理財周刊、KonwingNews、鏡周刊等媒體采訪。

金色相對論 | 巖松:基礎面的改善才是之后進入大牛市的關鍵:在今日舉行的《危機向左,信仰向右》的比特幣減半特輯直播中,針對“決定2020年走勢的因素里減半因素占了多少”的問題,OKEx分析師巖松表示,目前仍在牛市的醞釀期,這也與比特幣價格通常在減半后才會真正開始飆升的歷史走勢一致。二月中旬前我們已經看到了價格的上漲和市場的討論,同時有大量礦工加入其中。另外衍生品交易的火熱使得市場杠桿率大幅攀升。杠桿牛在三月崩盤前持續了近兩個月。只是疫情帶來的巨大破壞力使得所有預期都在3月12日大跌后重置。隨著幣價的反彈,市場參與者再次寄出減半話題,同時我們仍能看到不少回應,比如“比特幣減半”的搜索量,以及三月中旬過后美國市場現貨的交易量都有大幅增長。相比于減半的炒作或者說預期,比特幣持有率的上漲是最基礎、最重要的因素,即更多人認識和購買比特幣,更多機構進入加密貨幣領域。如果能將這些著眼更長時間維度的機構投資者帶入加密貨幣領域,必然會使比特幣的整體波動性下降,因為市場中存在了更穩定的多頭方,而非目前不停進出的短線資金。基礎面的改善才是之后進入大牛市的關鍵。[2020/5/11]

我簡單介紹一下我們的項目SubGame,SubGame本身提供完整的開發模組以及可插拔的框架設計,提供開發者能夠在Polkadot上部署各種類型的應用。SubGame采用Subscript為底層語言,沿用了Javascript的語法,并在AssemblyScript中完成了對Substrate智能合約API和SDK的封裝。簡單來說,Subscript實現了支持任何Web開發者快速入手部署波卡原生智能合約的能力。

金色晚報 | 4月18日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Uniswap、新華社、對沖基金、BitMEX

1. Uniswap遭黑客攻擊損失1,278枚ETH;

2. 新華社:凡有溯源需求,皆可區塊鏈;

3. 對沖基金文藝復興科技獲準進入比特幣期貨市場,管理資產約750億美元;

4. Compound總法律顧問:比特幣和以太坊應聯合起來,防止加密社區集中化;

5. Casa聯合創始人:比特幣存儲學習曲線過高,阻礙了加密采用;

6. 分析:DAA-Price背離模型顯示比特幣價格出現看漲趨勢;

7. BitMEX BTC永續在6700~現價區間有超過一億張委托買單;

8. 路透社:交易機器人和算法在動蕩的市場中越來越受歡迎;

9. BTC現報7145美元,日內漲幅1.45%,加密貨幣市值前十幣種均出現上漲。[2020/4/19]

主持人:為什么會選擇波卡公鏈做開發的題材?為什么會挑選設計引擎當作開發的主軸呢?

王慶進:隨著各個公鏈生態的發展速度持續發燒,而解決跨鏈的課題將會越來越重要,而波卡公鏈提出完美的公鏈跨鏈解決方案,能夠讓其他公鏈開發者無縫對接波卡生態,看準未來更多開發者選擇往波卡發展。

金色晨訊 | 12月28日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:瑞士、天津、無錫、互金協會、 以太坊開發者

1. 瑞士總統:Libra需要進行修改才能獲得批準。

2. 天津市委常委:要運用區塊鏈等科技手段實現“一網統管”。

3. 無錫數字經濟實施意見中重點任務包括培育區塊鏈等三大前沿產業。

4. 互金協會:開放銀行應綜合運用區塊鏈等新一代數字技術,實現監管科技的升級。

5. 蘭州市與北京中軟國際簽約,合作框架協議內容涵蓋區塊鏈等領域。

6. 澳本聰:沒有私鑰訪問權限,無法歸還比特幣。

7. CipherTrace CEO:幾乎每家日本銀行都采用Ripple的XRP。

8. 美國檢察官辦公室拒絕保釋以太坊開發者Virgil Griffith。[2019/12/28]

在公鏈剛開始的發展,社群軟件及游戲往往推動公鏈生態最快速的方式,當社群軟件或者游戲火得時候,可以在極短的時間吸引大量的活躍用戶,而我們專注在游戲引擎的開發就是更鼓勵開發者往游戲這個題材去發展,讓游戲的發展及公鏈的發展能夠共榮共享。?

主持人:區塊鏈游戲與一般傳統游戲有什么明顯的差異?

王慶進:兩種類型游戲的前端畫面基本上沒有太大的差異,但是傳統游戲數值封包是回傳到游戲服務器里,而在區塊鏈游戲上,數值加載更新都是透過區塊鏈上執行,一般來說區塊鏈游戲是必須與加密貨幣錢包交互才有辦法做使用,游戲的角色身份是儲存到游戲服務器里,而區塊鏈游戲的角色身份則是在區塊鏈里生成。?

金色晚報 | 12月16日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:中央政法委、網易圈圈、工信部、繆爾冰川、R3

1.中央政法委秘書長:深化區塊鏈技術在政法公共服務領域的應用。

2.網易圈圈將在2020年2月1日停止運營。

3.工信部信軟司副司長:推動云計算與區塊鏈等技術融合創新。

4.諾貝爾獎得主:Libra的發展更像是對全球央行的提醒。

5.美國大型銀行每年處理達20億美元未被發現的加密貨幣轉賬。

6.以太坊開發者:繆爾冰川硬分叉或于12月31日前后啟動。

7.MakerDAO創始人:將推出錨定其他法幣的DAI。

8.R3已完成超70個組織的貿易融資區塊鏈試驗。

9.伊斯坦布爾升級之后 以太坊理論上最多可處理2048TPS的事務。

10.比特幣日內窄幅震蕩,最高漲至7138.89美元,最低跌至7043美元。[2019/12/16]

追問:那這樣將游戲搬到區塊鏈游戲上有哪些好處呢?

王慶進:游戲里的角色跟道具,透過區塊鏈能夠通證化,將這些角色跟道具以通證的形式流動,可以放置在拍賣平臺及二級市場做交易,可以獨自為游戲的道具及角色打造專屬的通證經濟模型,也助于刺激這些角色與道具的價值。

游戲本身發行這些角色及道具的通證,更能制訂出它的數量,透過區塊鏈的全網共識去驗證它的稀缺性,對于游戲發行商本身收入就不單單來自于購買游戲本身,而能夠在角色與道具上創造出更多的獲利空間。

不僅于將角色與道具通證化,將數據放置在區塊鏈上,游戲規則本身也能放置在區塊鏈上,在過往許多玩家最在意的就是,游戲規則不經意地改變或者沒有事前告知玩家就做調整,往往造成游戲發行商、游戲運營商及玩家之間的不信任,而將游戲規則放置上區塊鏈上,包含各種角色或者突發事件生成的概率都能放置在區塊鏈上,確保游戲玩法的公開透明。

2018年全球游戲市場達到1380億美元,預計2021年將增長超過1800億美元。游戲業也將越來越關注區塊鏈技術的發展與演進。隨著“區塊鏈”這個名詞出現越來越多主流媒體,大型企業也紛紛關注區塊鏈,區塊鏈技術與游戲相結合可以被視為下一個合理的階段。2017年,區塊鏈市場已經達到了3.4億美元,預計到2021年將達到23億美元。?

主持人:目前游戲與區塊鏈結合最火的是什么?

王慶進:這無疑是NFT,其實早在2017年就有NFT的概念,CryptoKitties(加密貓)就是早期最火的第一現象級別DApp(DencentralizedApplication),而我認為會火的原因是,區塊鏈提供游戲的賦能,給予游戲內資產有“交易屬性”及“資產的獨特性”,從而吸引大量的傳統玩家進入,當時CryptoKitties(加密貓)締造高達2億多人民幣的交易量,可見當時的火熱程度,但是今年的NFT又更加的火熱,包含一些知名的游戲SandBox、音速小子、Alice都開始推行游戲,讓更多人開始關注NFT的發展與應用。

追問:3月11日,美國數字藝術家邁克·溫克爾曼的NFT作品《每天-第一個5000天》,在全球頂級的佳士得拍賣行拍出了6930萬美元的天價,可以詳細為大家介紹一下最近火爆加密貨幣市場的NFT是什么嗎?

王慶進:NFT=NonFungibleToken不可替換之代幣,它與FT=FungibleToken相對應,舉一個簡單的例子來說,假設等值10塊美金的FT,那里面每一塊錢價值都是相同的,多數FT的特性以貨幣使用居多,但是10塊美元的NFT,你可以想像他是一枚古董硬幣價值10美元,它自己本身代表一個獨特的價值。而NFT不只用于游戲的角色或者道具里,其實在藝術品、版權甚至各種有價資產的碎片化都可以使用NFT。

追問:那么目前NFT有沒有常見的平臺為大家推薦一下?

王慶進:如果游戲開發者設計出的NFT,基本上可以上架到NFT平臺做販售,目前市面上有幾個常見的NFT平臺供大家做參考:

(1)Foundation

它本身跟Clubhouse的邀請機制是很類似的,必須透過別人的邀請才能成為販售NFT的賣家。

(2)Opensea

算是NFT的始祖,在2018年就開始運營,基本上你可以在該平臺看到販售各種游戲的道具及角色,同時有各種銷售方式,包含可以制定固定價格、遞減價格、以及組裝販售。

(3)NiftyGateway

它最主要的特點是,因為它有Gemini交易所的技術支持,所以能夠支持法幣的支付,以美金的方式支付NFT,NiftyGateway2.0上線之后,用戶更可以直接透過email注冊直接做操作。

(4)Rarible

這個頁面可以直接看到Topseller在首頁,用戶可自行鑄造、銷售和創建任何游戲藝術品,是個開源的、非托管的平臺。?

追問:Subgame有提供相關的NFT模組嗎?

王慶進:我們現在也預計在四月開發出NFTPallet,目前我們創建GameCenter,像是游戲大廳的概念,在上面已經有NFT游戲模式,未來支持各種在波卡上開發游戲的開發商,能夠創建出更多的NFT玩法,請大家敬請期待。?

主持人:游戲與NFT的發展與未來在哪里呢?

王慶進:在區塊鏈游戲的世界里,不只是游戲開發商能夠恣意創建NFT,玩家自己本身也可以創建,這也將在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變,在傳統游戲里,游戲玩家們彼此建立社區,彼此討論玩法、角色等,但是未來的社區更會是游戲開發商與玩家之間高度頻繁交流的社區,因為NFT讓玩家本身對于游戲的影響力占據舉足輕重的角色。

而NFT的玩法也將越來越多元,除了NFT的銷售模式越來越多元之外,如BSC上的Bearnbear的拍賣模式或者是NFT結合DeFi等更多的玩法,這都值得我們更深入挖掘。

我們Subgame自詡能在區塊鏈世界比別人領先十步,能夠更去深入發想將來區塊鏈產業的發展與進程,提供給波卡上的開發者更多更完整的開發工具。?

主持人:怎么看待接下來2021區塊鏈的發展?以及2021年區塊鏈發展的主流賽道在哪里?

王慶進:2021年,更會加速發展不同技術板塊輪動,我們看到DeFi在短短幾個月內,TVL達到十幾億美金,所以只要有能夠解決在區塊鏈某個痛點,可能就會有極大關注,未來的賽道也會持續關注NFT、算法穩定幣、隱私匿名幣、區塊鏈儲存技術的發展。?

觀眾互動提問:為什么今年NFT會如此火爆?什么原因呢?

主要因為NFT讓更多物品可以數字化及資產化,這個想像力比數字資產大更多,也更讓普羅觀眾能夠更能接受,藝術品、游戲都比defi,區塊鏈應用親民,討論度自然就大了。

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