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NFT:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。

在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:Coinbase員工獲贈的4250萬美元股票可能會買成加密貨幣:Coinbase發言人表示,Coinbase已向1700多名員工提供了100股股票。考慮到Coinbase直接上市的參考價格為250美元,這筆贈款可能價值4250萬美元。文章認為,精通加密市場的Coinbase員工可能會從其股票中套現,并將其收益轉換成加密貨幣。(Cryptonews)[2021/4/14 20:19:08]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:絕大對數NFT將在未來1-2年崩盤:VaynerMedia首席執行官Gary Vaynerchuk發推稱,99%的NFT不會是好的投資,在未來12到24個月會有一些大規模的崩盤。很多人會感到困惑,認為這是一種時尚,那是在它變得很好的時候。這將是一個有趣的十年。這1%將是有史以來的回報。

有網友評論稱,“比特幣也是如此。會像其他東西一樣循環往復。會很刺激。”對此,Vaynerchuk回復稱,“比特幣有(供應量)上限,而NFT項目沒有。NFT作為一個整體是驚人的,許多驚人的事情和項目將會發生,會有數萬億個……就像有影響力的人一樣,許多人做得非常非常好,有些人做得很好,而許多人沒有做好。”[2021/2/28 18:00:56]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

觀點:比特幣與標普500指數相關性處于歷史最高水平:數字資產管理公司Capriole Investments負責人Charles Edwards表示,“自6月10日以來,比特幣與標普500走勢重新關聯,相關性處于歷史最高水平。高度的恐懼和不確定性(例如VIX)=高度的相關性。”有觀點認為,越來越多的機構進入市場,為其投資組合交易系統添入加密貨幣,從而引發了數字貨幣與傳統市場之間日益緊密的聯系。(Bitcoinist)[2020/6/22]

為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

聲音 | 觀點:數字匯款接近960億美元,傳統提供商收取的費用為加密貨幣打開大門:在勞動力追隨資本的全球化世界里,匯款行業在數量和用戶兩方面都在不斷增長。銀行和轉賬公司等傳統服務提供商一直在收取高額服務費,這為替代數字平臺和去中心化加密貨幣創造了機會。根據市場數據提供商Statista收集的數據,到2020年,通過互聯網進行的數字匯款,跨境轉賬的總交易價值已達到近959.6億美元,同比增長超過21%。同時,匯款市場這一部分的用戶數量估計為850萬(同比增長20.5%)。兩項指標預計到2023年將增加,交易量將超過1,430億美元,用戶將達到1,320萬。該報告的作者指出,匯款通常是定期進行的,大多數用戶群體并不傾向于經常更換其資金轉帳服務提供商。該行業由銀行,郵局等已建立的服務提供商和Western Union和Moneygram等匯款處理商主導。Statista指出,他們收取的較高費用為另類平臺開辟了道路,這些平臺已通過優化數字基礎架構的使用設法降低了成本。(News.Bitcoin)[2020/2/14]

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

接下來未來會發生什么?

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。如需轉載請聯系Cointelegraph中文相關工作人員。?

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