原文標題:《Why 2021 Will be the Year of Non-Fungible Tokens (NFTs)》
人們喜歡收藏東西已經不是什么秘密了。每個人喜歡收藏什么類型的東西往往都取決于每個人的獨特的愛好,或者是收藏品在情感方面讓他們產生了一些共鳴。
回憶起你的童年,可能你收藏過神奇寶貝卡牌、郵票、電子游戲、書籍、海報、小彈珠甚至是小蟲子。在你成年后,你收藏的東西可能和小時候一樣,也可能大相徑庭:現在的你可能在收藏時尚的包包、鞋子、黑科技小玩意、古董及藝術品。
如果你的實物收藏可以擴展到數字虛擬世界當中會發生什么事情呢?
比如,UFC 的愛好者可以收集并擁有他們最愛的拳手 Conor McGregor 的精彩集錦(律動注:Conor McGregor,前 UFC 羽量級冠軍、前 UFC 輕量級冠軍);耐克的忠實粉絲不僅僅可以得到實體球鞋,還能在虛擬游戲世界中穿上它并向其他玩家炫耀一番;你可以在你虛擬世界的家中飼養一只炫酷的寵物龍;「星際迷航」的粉絲們將可以擁有 William Shatner 的獨家記憶;藝術家們可以將虛擬的數字藝術品畫廊穿進口袋,帶到朋友或家人的面前進行展示。
那要如何才能得到你喜愛的名人紀念品和其他的珍貴藏品呢?實際上,它們已經準備好從你的想象中走入現實,NFT 的崛起將讓你夢想成真。
在過去的幾個月里,NFT 一直被人們在全球范圍內討論,人們相信 NFT 會在 2021 年的加密世界中占據一席之地。加密世界的歷史是短暫的,但是卻已經掀起了幾波熱潮:2017 年的 IC0、2018 年的智能合約平臺、2019 年的穩定幣、2020 年的 DeFi。
DeFi 在 2020 年大部分時間里一直是耀眼的明星,不過在最近幾個月的時間里,NFT 的熱度也在穩步上升。DappRadar 的項目經理 Ilya Abugov 表示:「現在確實有許多關于 NFT 的炒作,從某種角度來說,它是人們對于 DeFi 興趣的延伸。」
NFT 是藝術品、不動產或收藏品等非同質化資產的代幣化版本。非同質化資產具有獨特的性質和個人特征,這也讓它變得獨特且有價值。
自加密貨幣誕生以來,在過去的十年里,加密世界一直被同質化代幣所主導。「同質化」是一個較為復雜的概念,但理解起來并不難。
簡單的說,它指的是資產的可互換性,如果兩個物品可以隨意地互換而他們的擁有者不會對此產生爭議,那么這兩個物品就是「同質化」的。
舉例來說,如果兩個人互相交換一張一元紙幣,這兩張紙幣本身和它們代表的價值是毫無差別的,則稱它們是「同質化」的。只有當任何一方關心紙幣的序列號和它的創建地點時,這兩張紙幣才變得不可互換。
從另一個角度來說,NFT 可以代表世界上任何獨一無二的事物。還記得上文提到的 Conor McGregor 的精彩集錦嗎?可能集錦中的某個動作再也不會出現第二次,而這也就成為了那個精彩集錦的價值所在。通過將那個精彩的 KO 代幣化,并將其獨特的屬性寫入智能合約,粉絲們就可以擁有并交易他們最喜愛的精彩集錦。
NFT 可以用來代表各種資產,如虛擬收藏品、游戲內資產、虛擬資產、數字藝術品、房地產等。但是,由于每個代幣都是獨一無二的,所以他們不可能像同質化代幣那樣輕松地交易。舉個例子,你不會選擇用一輛稀有的、古老的、有價值的老爺車兌換一輛普通的汽車。Decrypt 做出了一個簡明扼要的解釋:「就像兩個人不能互換一樣,每個人都是不同的。」
Avalanche鏈上NFT銷售總額突破4億美元:9月9日消息,據cryptoslam最新數據顯示,Avalanche鏈上NFT銷售總額已突破4億美元,截至目前為400,858,234美元,交易總量為695,369筆歷史數據顯示,Avalanche鏈上NFT月銷售額迄今最高記錄發生在2022年1月,達到150,845,317.49美元。[2022/9/9 13:18:35]
NFT 不同于同質化代幣的另一個原因是,NFT 是不可分割的:你不能像交易比特幣那樣交易其中的一小部分。比如,你不能把一張演唱會門票的一小部分切出來,然后發給朋友,你們誰都別想僅僅使用門票的一小部分就能通過檢票口。
其實 NFT 并不算是個新概念,第一個類似 NFT 的代幣,Bitcoin 2.X(又稱彩色硬幣),在 2012 年就誕生了。
從市值方面來看,NFT 行業的市值在 2019 年增長了 17%,截至 2020 年底增長了 50%。市值的大幅增長很吸引人,因為它表示在不到兩年的時間里,NFT 從無到有創造了超過 2 億美元的總價值。
根據 NFT 數據分析網站 NonFungible.com 的數據,自 2020 年 9 月以來,NFT 的銷售數量大幅增加,并一直保持高于 2020 年前幾個月的水平。在 2020 年 9 月的第一周,NFT 銷售額接近 100 萬美元,其中,基于區塊鏈的夢幻足球卡牌游戲 Sorare 的銷售額達到了超過 21.1 萬美元。而且這種勢頭沒有放緩的跡象,在 2020 年 12 月的第一周,價值 200 萬美元的 NFT 被交易。根據 CoinGecko 的數據,NFT 的市值已經超過了其 2020 年的預測,達到了 5.5 億美元以上。
2019 年 12 月 8 日-2020 年 12 月 8 日期間通過 NFT 項目歷史轉移的美元總額概覽
最早真正爆發并獲得大量關注的 NFT 項目之一是 2017 年 11 月推出的 CryptoKitties。CryptoKitties 是一款建立在以太坊區塊鏈上的游戲,用戶可以收集、繁殖和交換虛擬寵物貓。這款游戲早在 2017 年就因激起大量活動而使以太坊網絡癱瘓而聞名,它體現了一個面向娛樂和休閑而非貨幣的區塊鏈用例。這些虛擬貓咪顯然足夠吸引人,總售價上千萬美元,稀有的貓咪每只價值就高達數百美元甚至更高。
Dragon,迄今為止最貴的 CryptoKitty,他的售價高達 600ETH(當時約 17 萬美元)
Dapper Labs 是 CryptoKitties 背后的制作公司,他們的目標很簡單,就是讓 10 億人了解區塊鏈。聯合創始人 Mik Naayem 解釋說,他們決定將目標鎖定在娛樂和游戲領域,因為這是一個「向人們介紹去中心化的更簡單的方法,游戲玩家是完美的目標市場,因為他們已經了解虛擬貨幣和虛擬世界。」
他接著說:「當我們創造 CryptoKitties 時,我們試圖做的是測試我們是否能讓那些從未使用過區塊鏈的人使用它……并理解它為什么不同,它有什么價值。」
他們、成功了,CryptoKitties 教會了新用戶關于區塊鏈的知識,并向數十萬人介紹了 NFT 的概念。
NFT創意平臺Komon完成200萬美元融資,Samaipata等參投:5月30日消息,西班牙NFT創意平臺Komon宣布完成200萬美元Pre-Seed輪融資,Samaipata、Adara Ventures、Inveready、Shilling以及一批Web3和藝術領域的天使投資人參投。融資資金將用于在歐洲和美國招聘團隊成員。
據悉,Komon允許藝術品愛好者通過購買NFT訪問藝術家的獨家線上社區,Komon平臺通過收取交易傭金賺取利潤。該平臺預計將會在未來幾個月內上線。(Tech.eu)[2022/5/30 3:50:47]
在 2017 年底的 CryptoKitties 熱潮之后,NFT 市場在 2018 年和 2019 年陷入停滯。NonFungible 的年度報告將 2019 年定為 NFT 生態系統的「穩定年」,因為它在 IC0 狂熱之后進入了「整合和穩定階段」。報告指出,在過去兩年中,大多數 NFT 項目的留存率很差,其中 2019 年絕大多數項目的使用時間為三個月或更短。2019 年全年新創建的 NFT 資產中只有約 10% 的資產在流通,這一比率與 2018 年相似。
2018 年 NFT 交易額翻了三倍,達到 1.59 億美元的高點,2019 年下降到 1.52 億美元
盡管 NFT 在經歷 2017 年最初的熱潮后發展速度有所放緩,但 NFT 領域也仍舊不斷有新的進展。尤其是最近幾個月,一些活動和項目引起了人們的廣泛關注,NFT 項目的銷售額也達到了創紀錄的水平。
比如最近以比特幣代碼為靈感的藝術品以超過 13 萬美元的價格售出;基于區塊鏈的巴黎圣日耳曼前鋒姆巴佩的球星卡以 66850 美元的價格售出。雖然 CryptoKitty Dragon 仍然保持著有史以來最貴的非通用代幣銷售記錄,但在 2019 年獨一無二的數字跑車 NFT「F1 Delta Time Apex Race Car 1-1-1」和虛擬現實平臺 Decentraland 的一塊名為「Satoshi's Tea Garden 的秘密」的土地都以高價售出。
值得關注的是,越來越多的名人也開始進入 NFT 領域,Paris Hilton 以 40ETH(當時價值 1.7 萬美元)的價格拍賣了她的寵物貓 Munchkin 的圖片,為慈善機構籌集資金。
隨著 NFT 近日的喧囂,各大公司和品牌已經對這個行業產生了興趣并參與其中。目前,一些世界聞名的品牌正在開發基于區塊鏈的游戲、收藏品和虛擬世界。其中包括美國國家籃球協會(NBA)、美國國家橄欖球聯盟(NFL)、極限格斗錦標賽(UFC)、一級方程式、路易威登、三星和耐克等等。這些大品牌的參與是 NFT 主流化的重要進展,因為新用戶可以通過他們熱衷和已經熟悉的渠道了解 NFT 的概念。
NFT 中獨特的信息都被存儲在了智能合約中,并且被紀錄在區塊鏈上。目前,大多數的 NFT 都使用以太坊協議以及 ERC-721 標準。ERC-721 代幣的主要特點是,當一個代幣被創建時,它只存在一個,也就是說它是獨一無二的。用戶可以通過在智能合約中編寫一段代碼來創建自己的 ERC-721 代幣,這段代碼遵循一個基本的模板,然后添加關于代幣的獨特細節。這些獨特的細節可以包括所有者的名稱、豐富的元數據或安全文件鏈接。
Enjin 聯合創始人兼 CTO Witek Radomski 開發了 ERC-1155 標準。ERC-1155 標準允許一個智能合約管理無限數量的代幣。與 ERC-721 代幣標準不同的是,ERC-721 代幣標準只能制造 NFT,并迫使開發者為每一個新的代幣部署一個新的智能合約,ERC-1155 代幣標準允許開發者部署一個單一的智能合約,然后在幾秒鐘內無限次地鑄造新的代幣(可互換和不可互換)。ERC-1155 合約現在已經為 40 多款游戲提供了動力,因為為一款游戲制作的合約可以靈活地包含各種各樣的物品,從武器和盔甲到健康藥水和超能力。然而,ERC-1155 并不只是用于游戲,可以應用于各行各業。
Reddit推出CryptoSnoos系列NFT:金色財經消息,社交媒體巨頭Reddit已經推出全新NFT系列CryptoSnoos,該NFT系列總計有四款,其中Original Block售價為175ETH、Helium售價為105ETH、Snooprematic售價為115ETH、Stardust售價為70ETH。
此前報道,招聘信息顯示Reddit正在開發NFT市場。[2022/4/3 14:01:48]
除了以太坊之外,其他支持 NFT 的區塊鏈也有很多,包括 TRON、EOS、NEO 和 Dapper Labs 開發的 Flow 區塊鏈。與比特幣和其他可在標準加密貨幣交易平臺交易的同質化代幣不同,NFT 是在如 OpenSea 或 Decentraland 的 LAND 市場的連接買家和賣家的開放市場上交易的。
NFT 的三個理想特征是:可證明的真實性、提供所有權和可轉讓。
真實性
NFT 的標準化及其智能合約的詳細屬性,使得每一個 NFT 都是唯一的,且真實性是可被證明的。用戶知道每一種 NFT 都只有一個存在,所以它們無法被復制或拷貝,你也不會購買到盜版 NFT。區塊鏈技術的透明度也意味著可以驗證和可證明的真實性。
盜版是許多行業的大問題,尤其是在藝術品和奢侈品領域。Cointelegraph 此前一篇文章曾寫道:「區塊鏈技術為 NFT 提供動力,它可以嚴厲打擊盜版行為,讓買家不必擔心買到假貨。」而奢侈品牌集團 LVMH,Louis Vuitton 品牌的所有者也正在乘著 NFT 的浪潮,準備推出一個區塊鏈來證明他們的奢侈品的真實性。Louis Vuitton 計劃將每個產品都做成 NFT,從而可以驗證真偽,此外,用戶還可以追蹤某個產品從鱷魚養殖場到商店的完整生命周期歷程,并可以在之后查看此前的每一任買家和賣家。
所有權
區塊鏈技術使人們能夠真正開始擁有屬于自己的東西。這里值得注意的是,NFT 由于其智能合約和相關權利,只能由資產的所有者進行交易和轉讓。這意味著,即使是 NFT 的發行者,在沒有其所有者許可的情況下,也不能復制或轉讓 NFT。
多年來,從「Fortnite」的角色皮膚到「魔獸世界」中的黃金,游戲玩家們一直在交易虛擬貨幣和資產。但在這些傳統游戲中,你并不能真正擁有虛擬世界中的任何東西,因為它的經濟完全存在于一個封閉的市場中。你可能花了 60 美元擁有了程序的授權,玩了一個月,游戲通關,然后就把它關閉,并沒有其他的收獲。換句話說,你不能用游戲中的貨幣或物品與法幣進行交易,也不能帶著它去別的游戲,因為你從來都不真正擁有它。
但在區塊鏈游戲的世界里,你擁有錢包里所有代幣化的游戲內資產(以 NFT 的形式),并且可以在多個游戲中用它們進行交易、戰斗、戰斗或競賽。你擁有并控制所有這些資產,無論是魔法劍、皮膚還是貨幣。
在 2020 年未來大會上關于游戲與 NFT 的未來的專題討論中,Jesse Reich 博士(Splinterlands 首席執行官)闡述了如何擁有資產是一個單向閥:「當你開始真正擁有你的劍、你的盔甲、你的角色以及關于它們的一些定制的東西的時候,你再去玩這個其他的游戲,花幾百或幾千美元卻不擁有這些東西的想法就不再有吸引力了。」Dapper Lab 的 Naayem 對此表示贊同,他認為,一旦用戶在虛擬世界中體驗到了獨特性、稀缺性和所有權,在普通游戲中氪金就不再是他們的選擇。
可轉讓性
由于 NFT 是去中心化的,所以不需要中央發行機構,它們的轉讓也將變得更容易。它允許用戶深入到無權限的點對點互動、交易和專業市場,沒有第三方的干涉,整個過程將變得快捷、簡便。
NFT項目Paladin Pandas將推出PvP游戲Panda v. Panda:12月16日消息,知名 NFT 項目Paladin Pandas目前發布了一款游戲預告片,并公布了其基于項目 NFT 的 PvP 游戲 Panda v. Panda。官方稱,Panda v. Panda 的測試版預計于 3 月 9 日上線。[2022/2/16 9:55:06]
按照上面游戲的例子,NFT 解決了傳統游戲中的排他性問題,因為資產可以很容易地在不同的區塊鏈游戲之間轉移使用。由于你在一個游戲中建立或購買的資產是由你而不是游戲公司擁有的,所以它們可以在不同的世界之間轉移,并且可以從一個游戲帶到另一個游戲。
NFT 正在為各類內容創作者(視覺藝術、游戲設計師、音樂人等)創造機會,并讓他們獲得新的收入。它們如此令人興奮的部分原因是它們可以代表各種資產:虛擬收藏品、游戲項目、數字藝術品、活動門票、房地產、身份證件、證書等。WAX 聯合創始人 William E. Quigley 大膽地表示:「NFT 將與電影、音樂、電子游戲并駕齊驅,成為一種獨特的娛樂形式。每一種非食物的消費品都將成為 NFT。」
由于易于轉讓和證明所有權,NFT 無疑為現實世界和虛擬資產提供了廣泛的可能性。
目前的加密市場主要圍繞著比特幣和加密貨幣交易和挖坑。但為了鼓勵它們被大規模采用,它需要離開這些領域。
NFT 正在推動這一進程,因為它們有能力抓住用戶的心和思想,并將他們納入區塊鏈領域,而同質化代幣還無法做到這一點。
以 CryptoKitties 為例,Dapper Labs 的 Naayem 透露,「我們的受眾中有 40% 左右的人之前從未擁有過加密貨幣。」通過娛樂休閑的渠道,將新用戶引入加密世界,讓初學者更容易接觸和了解區塊鏈技術和去中心化能給他們帶來的價值。Dapp Radar 的項目經理 Ilya Abugov 告訴 Cointelegraph:「藝術品和收藏品是散戶最容易理解的用例,因此這可能是一段時間內炒作集中的地方。如果我們看到一個令人興奮的游戲和更多的藝術家加入到生態系統中,這個趨勢可能會得到更多的主流牽引力。然而,從資產代幣化到文件,還有更多的用例可以通過 NFT 解鎖。」
目前 NFT 的使用案例主要集中在收藏品、藝術品、游戲和虛擬世界等類別。但其他類別如體育、時尚和現實世界的資產也在穩步發展。虛擬土地投資者 Dclblogger 的一條有趣的推特中列出了 NFT 生態系統正在顛覆的大約 25 個行業。(詳情閱讀:《了解一下,NFT 已經在這些領域廣泛應用》)
收藏品
從銷售量來看,收藏品是目前 NFT 最受歡迎的應用之一,過去一個月的銷量中約有 23.6% 來自收藏品相關項目。CryptoPunks 于 2017 年 6 月推出,是以太坊上最早的收藏品 NFT 之一,已經賣出了數千美元的價格。它們實際上是在引入 ERC-721 之前開發的,因此必須引入一個包裝器,這樣才能在 OpenSea 等交易所進行交易。自 2017 年 11 月推出以來,CryptoKitties 仍然是最著名的收藏品用例之一,虛擬貓的歷史總銷售額已經達到了超過 3800 萬美元。
隨著 NFT 技術被利用來創建明星運動員和名人的代幣化版本供球迷收藏,這個類別繼續迎來了蓬勃發展。夢幻足球游戲 Sorare 允許玩家從 100 家足球俱樂部收集他們最喜愛的運動員的「限量版數字收藏品」。
早在 2020 年 2 月的 NFT NYC 期間,NFL 和 NBA 的成員就表達了與 NFT 技術合作的興趣。此后,與 NBA 合作,CryptoKitties 的創造者 Dapper Labs 推出了代幣驅動的 NBA TopShot。在與 Cointelegraph 的對話中,Dapper Labs 的合作關系和營銷負責人 Cathy Tedman 表示:「該產品旨在讓球迷對球場上發生的動作擁有一份所有權。」通過挖掘熱情的球迷群體,NFT 收藏品已經展示了他們將這些社區帶入區塊鏈的潛力和力量。NFT 也將更多的傳統收藏品拖入區塊鏈技術,如交易卡、硬幣和郵票(如 crypto stamps)。
NFT項目Loot 24小時交易額突破1億美元:金色財經報道,1月12日,據最新數據顯示,NFT項目Loot 24小時交易額已突破1億美元,本文撰寫時為104,687,996美元,24小時交易量為159筆。今日Loot出現多筆大額交易,導致其交易額快速上漲,目前交易總額已達377,045,259美元。[2022/1/13 8:45:07]
數字收藏品生態系統 Terra Virtua 站在 NFT 收藏品運動的最前沿。該平臺旨在通過將數字收藏品帶入多平臺的 VR 和 AR 世界,為用戶提供「深度感官體驗」。
Terra Virtua 推出了一個名為「vFlects」的基于角色的 3D 動畫生物系列,以及來自《教父》、《壯志凌云》、《日落大道》和《迷失太空》的 2D 和 3D 授權收藏品。他們為一系列獨特的授權數字收藏品提供了一個互動市場,同時還通過他們的藝術畫廊應用和 Terra Virtua Fancave 推出了一個生態系統,以創造一個跨平臺的展示之旅。藝術畫廊應用允許業主存儲、展示、互動和炫耀他們收藏的獨特數字藝術品。Terra Virtua Fancave 是一個個性化和可定制的 VR 環境,用戶可以在這里展示他們的收藏品。Gary Bracey(Terra Virtua 公司 CEO)表示:「Terra Virtua 公司的主要使命是將 NFT 帶入大眾市場。核心團隊的電子游戲經驗讓我們非常注重用戶體驗和用戶界面,通過讓這個過程既無摩擦又引人入勝,我們希望將互動數字收藏品的世界帶入主流市場。」Terra Virtua 為用戶提供的感官元素和跨平臺能力,推動 NFT 超越了其目前作為產品的標簽,成為真正有吸引力的互動體驗。
游戲
如前所述,游戲玩家是 NFT 的完美目標市場,因為他們已經熟悉虛擬世界和貨幣的概念。NFT 在游戲行業內蓬勃發展,因為它們允許游戲中的物品被代幣化,并輕松地進行點對點交易或在市場進行轉讓或交易。這與傳統游戲禁止出售或轉讓稀有武器和皮膚等游戲內物品的做法完全不同。NFT 還使游戲體驗更加具體和有價值,因為玩家對他們的數字資產擁有真正的所有權。它們還創造了一種新的經濟,因為玩家現在有可能通過打造和開發他們的游戲內資產來賺錢。
銀河互動(Galaxy Interactive)的一本小冊子解釋說,隨著虛擬商品贏得了與實體商品相同的地位,「我們在虛擬世界內創造的價值將與我們在虛擬世界外歷史上創造的價值是無法分出高下的。」NFT 融入游戲世界也在鼓勵發展一個具有吸引力和互動性的社區,因為玩家們開始通過點對點的交易建立起一個牢固的社區。
根據 NonFungible.com 統計的過去一周區塊鏈游戲排行榜前十名
風靡一時的區塊鏈游戲有三款,分別是「Axie Infinity」、「Gods Unchained」和「My Crypto Heroes」。
Axie Infinity 是一款以收集、訓練、養成和戰斗名為 Axie 的幻想生物為中心的數字寵物社區。游戲建立在以太坊區塊鏈上,是區塊鏈上第一款以動畫角色和豐富的沉浸式玩法為特色的游戲。
Gods Unchained 是一款數字收藏卡牌游戲,游戲中的卡牌是以 NFT 的形式發行的,玩家可以像擁有實體卡牌一樣擁有和交易這些卡牌。
My Crypto Heroes 是一款日式多人角色扮演戰斗游戲,游戲將英雄和游戲中的物品作為代幣在以太坊區塊鏈上發行,玩家可以通過任務和比賽來提升英雄的等級。
一款游戲要想獲得成功,就必須充滿樂趣和并讓玩家享受其中,但另一個對 NFT 游戲的大規模采用具有重要作用的關鍵方面是「Play2Earn」。
玩家可以通過玩游戲來賺取一些東西作為交換,這對許多人來說很有吸引力,尤其是發展中國家的玩家,舉例來說,曾經玩 Axie Infinity 可以賺取和工資一樣多的收入。
Cryptopick 是另一個用戶通過參與游戲獲得獎勵的例子。玩家可以在不承擔任何金融風險的情況下,通過玩游戲來學習加密知識,更重要的是,可以賺取自己的第一筆加密貨幣(ETH)和 NFT。擁有自己的第一筆加密貨幣與 NFT 意味著他們將學習到擁有錢包、進行交易等知識,從而使游戲成為許多人加入加密領域的一種吸引人的方式。
玩家可以用自己在 Cryptopick 平臺上賺取的代幣購買一些獎品
藝術
對數字藝術家來說,最大的挑戰之一是保護他們的作品不受版權侵犯,NFT 就是一個解決方案,因為它們提供了所有權證明、真實性,并解決了盜版問題。來自 Coindesk 的一篇文章指出,由于博物館和畫廊由于新冠疫情而被迫關閉,許多藝術家已經轉向 NFT 和在線展廳。
NFT 藝術品拍賣成交價最高紀錄的第一次刷新發生在 7 月,當時「Picasso』s Bull」以超過 5.5 萬美元的價格被購買。隨后,成交價最高紀錄被屢次刷新,如「Right Place & Right Time」以超過 10 萬美元的價格成交,「Portraits of a Mind」以超過 13 萬美元的價格成交。
Cointelegraph 指出:「這些項目可以通過基于區塊鏈的支付和交換解決方案將藝術家與消費者直接聯系起來,從而改善和簡化他們的收入。」
數字藝術品的平臺和市場的用例包括 SuperRare、Makersplace 和 Rarible。這些平臺和市場的運作方式彼此相似,允許用戶輕松創作原創數字藝術品,并在其市場上銷售。
Rarible 是一個特別有趣的例子,因為它通過將數字收藏品與流動性挖坑相結合,將 2020 年一些更有趣的 DeFi 趨勢結合起來。他們通過發行他們的治理代幣 RARI 來實現這一目標。這種采用策略是讓人們在 2020 年最后幾個月對 NFT 重新產生興趣的原因之一。當用戶在平臺上出售和交易他們的 NFT 時,他們會得到 Rarible 的治理代幣 RARI 作為獎勵和激勵。因此,Rarible 是一個社區治理市場,旨在成為一個完全去中心化的自治組織 (DAO),而 RARI 代幣是朝著這個方向邁出的第一步。
除了 Rarible 之外,許多其他平臺和 NFT 市場也開始發行和分發治理代幣。The Sandbox(SAND)、Somnium Space(CUBES)、Decentraland(MANA),完整的名單可以在 Coinecko 上找到。
虛擬世界
NFT 的另一個用例是虛擬世界。Decentraland、The Sandbox 和 Cryptovoxels 等去中心化的虛擬現實平臺允許用戶創建、擁有和代幣化地塊虛擬土地和其他游戲中的 NFT 項目。
Decentraland 中的 LAND 由社區永久擁有,并讓玩家完全控制自己的創作和虛擬資產。考慮到 Z 世代對虛擬世界的熟悉程度,以及他們對有價值資產的概念與老一輩人的不同,虛擬世界中的資產給了他們選擇和靈活性,與他們的價值觀相一致。
「所以,也許我們的下一代不會擁有他們頭上的屋頂,但他們會擁有大量的數字資產。」
現實世界中的資產和文件
NFT 可以將現實世界中的資產,如房產、股票或資格證、執照、病歷、出生證和死亡證等文件進行代幣化。不過,這一類的發展還處于早期階段,其用例也比較少。但隨著加密世界和 NFT 的不斷發展和壯大,誰能說你不會有一天(也許很快)能夠在千里之外的另一個國家擁有一塊葡萄園呢?據了解,你的數字錢包可能很快就會包含你擁有的每一個證書、許可證和資產的證明。
NFT 的可能性和潛力是無限的,最近創紀錄的銷售額也有助于推動 NFT 技術的發展。目前其大規模應用的障礙之一在于缺乏對區塊鏈技術和加密世界的廣泛教育。
「如果你教導人們,讓他們嘗一嘗,體驗一下,那么他們就不會被它嚇倒。」Grow Your Base 的創建者 John G Fields 說。
這種教育的一部分是安全教育,因為進入區塊鏈領域的新用戶需要了解如何保護他們的錢包和私鑰,使他們寶貴的數字資產不容易被黑客攻擊。
由于其稀有性和稀缺性,許多數字資產、收藏品和投資品都是非常有價值的,失去它們無疑會讓人們心痛不已。數字資產的開發者和創造者也需要確保將堅實的版權和授權寫入智能合約,以保護其價值。
目前大多數加密錢包都相當復雜,新用戶和主流初學者很難上手。不過,旨在改善這種情況的錢包正在不斷被開發和發布。
教育大眾的另一個方面需要考慮 NFT 和區塊鏈技術仍然是十分極客、呆板和偏技術的,有必要進行進一步的簡化,使其變得易于使用,并且讓它對于那些對區塊鏈一無所知的人來說,也是可以理解的。
Jesse Reich 博士(CEO Splinterlands)在 The Future of Gaming & Non-Fungible Tokens 小組中提到,麻煩在于「區塊鏈對新用戶來說是看不見的,但對高級用戶來說是可以摸得著的。」
雖然像 CryptoKitties 這樣的項目已經成功地將新用戶引入了區塊鏈,而且最近幾個月 NFT 用例的發展和興起也推動了區塊鏈的應用,但仍有很長的路要走。
目前,NFT 的興奮點主要集中在游戲、藝術和收藏品等小眾領域,但不斷涌現的新項目正在緩慢但肯定地將 NFT 擴展到我們物質生活的其他方面。
隨著越來越多的大品牌(比如耐克將鞋子作為 NFTs 的專利,名為 CryptoKicks,允許用戶「繁殖」不同的鞋子來創造一雙定制的運動鞋)加入戰局,我們將看到 NFT 如何發展成為可以在不同的世界(虛擬和物理)之間轉移。正如 Yat Siu(Animoca Brands 的 CEO)所言:「如果突然有幾百萬人最終擁有了耐克的虛擬鞋,那么有多少游戲公司可能真的會說,讓我們在虛擬游戲里面穿上這些耐克鞋。」
隨著人們對 NFT 所能提供的潛力和價值的認識越來越廣泛,越來越多的大品牌、大投資者和風險投資公司開始注意到并參與其中。據報道,摩根溪數字聯合創始人 Anthony Pompliano 和 Jason Williams 在數字藝術 NFT 超越實體藝術市場上下了一場「豪賭」。
獨立區塊鏈游戲開發商也開始吸引風投的注意力,因為他們的產品生命周期非常長,并且能夠提供可變化的代幣模式,這使他們成為理想的投資對象。
NFT 領域的新治理代幣也引發了人們的興趣,就像 DeFi 一樣,人們不知道 NFT 和 DeFi 會找到什么令人興奮的新方式進行交融。
然而,NFT 未來的道路并非沒有挑戰,因為它們可能會面臨監管障礙。無論如何,加密領域仍然非常年輕,需要隨著更多項目的誕生而不斷成長,即使這些項目最終失敗了,也仍然為整個領域做出了不可磨滅的貢獻。
原文作者:Ruben Merre
編譯:0x13,律動BlockBeats
你使用這些協議越頻繁交易量越大,在項目初期(他們最艱難的日子)支持他們,你在該項目的追溯代幣空投中獲得的代幣就越多.
1900/1/1 0:00:002020年10月中旬,深圳以財政出資1000萬元,以注冊成功的個人抽簽中標方式投放5萬個紅包(每個200元),通過指定銀行轉換成數字人民幣,在設定區域具備接收條件的商家限期消費.
1900/1/1 0:00:001月18日16:10,金色財經數據顯示,UNI及SUSHI持續拉升。UNI短線上漲,突破9.2美元關口;SUSHI短線上漲,突破7.7美元關口。 至此,UNI實現新高,SUSHI接近歷史高位.
1900/1/1 0:00:00就在比特幣以驚人漲勢重新點亮加密貨幣希望之光時,1月11日,比特幣遭遇“暴力洗盤”,整個加密貨幣市場哀嚎一片.
1900/1/1 0:00:00無論是傳統領域,還是加密市場,面對SEC(美國證券交易委員會)的鐵腕政策,“破財消災”往往成為了不得已而為之的選擇.
1900/1/1 0:00:002020年12月8日,比特幣的價格挺進到了18,700美元/枚的高位區間。而就在分析家們爭論比特幣是否還能夠沖擊當時史上最高的20,000美元高位的時候,比特幣卻在之后的30天的時間里一路暴漲,
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