2020年12月5日,2020世界區塊鏈大會·武漢正式在武漢國際會展中心開幕。大會由巴比特主辦,并得到了武漢市政府、江漢區政府、武漢市經信局、中國信通院等部門單位的大力支持。
在下午的擁抱區塊鏈3.0論壇中,DapperLabs的創始人和CEORohamGharegozlou發表了題為《為什么NBA、UFC和育碧都在擁抱區塊鏈?》的演講。
可以說DapperLabs目前最成功的區塊鏈應用就是早前風靡一時的加密貓。因為Gharegozlou認為,只有好玩的東西才能推動這項技術的普及。
在本次演講中,Gharegozlou從NBA、UFC和育碧的區塊鏈應用案例出發,談到了其首創的Layer-1公鏈Flow的優勢,即1)首創了節點細化,讓區塊鏈擴容變得更簡單;2)團隊在做應用,在開發者到來之前為他們提供受眾。
以下為巴比特整理的演講全文:
SushiSwap已在Kava區塊鏈部署Trident 等dApp:10月6日消息,SushiSwap表示,已在Kava區塊鏈部署Trident (AMM)、Onsen (Farms)和BentoBox (Vault) 等dApp。[2022/10/6 18:40:54]
大家好,我是RohamGharegozlou。我是DapperLabs的創始人和CEO。我今天要介紹一下我們的新區塊鏈Flow以及基于此搭建的一些應用,例如NBATopShot。
Flow是我們在比特幣和以太坊開發經驗的基礎上搭建的一個全新的區塊鏈,是layer-1區塊鏈,不是以太坊的分叉。因此不是一種ERC20代幣。Flow是一個為區塊鏈應用而生的全新平臺。
值得注意的是,我們在團隊在打造加密貓之前已經在非區塊鏈領域為數百萬用戶和開發者做出了一系列成功的開發者平臺。
我們為什么要進入區塊鏈領域?理由可能跟大部分人的都一樣,因為區塊鏈是真正的計算革命。開發者可以做出前所未有的新軟件和應用。從某種程度上來說,這一類的改革通常會每隔10年或20年出現。從本地托管軟件到云托管,再到人人口袋里都能裝得下的手機里的軟件。而如今,我們第一次看到不受任何人控制和持有的區塊鏈軟件誕生了。
DappRader:頭部NFT收藏品中Avastars的巨鯨中心化指數最高:8月12日消息,據DappRader對四個頭部NFT收藏品的分析數據顯示,Avastars的巨鯨中心化指數(whale concentration index)最高,達到21%;其次是CryptoPunks,其巨鯨中心化指數約為9%(前5名持有者擁有約900個Punk,價值超過1.03億美元);Meebits的巨鯨中心化指數為7.2%,位列第三;BoredApesYachtClub位列第四,該系列中只有4%歸前5名錢包所有,目前擁有5,100多個獨立所有者。
此外BAYC的最大優勢之一是社區規模,TheBoredApes持有者一直在Twitter和Discord上積極發表意見,社區規模越大,BAYC就有可能變得更強大。[2021/8/12 1:51:12]
DapperLabs以及我們采取的方法和其他區塊鏈團隊的不同之處在于我們認為好玩的東西有助于普及,這一點在其他計算革命中也得到了驗證,這也是我們做加密貓的原因。
對我們來說,加密貓取得了巨大的成功。這是一個價值400萬美元的數字貓經濟。用戶花費了4000萬美元買賣加密貓。從大量的指標來看,排名第一位的區塊鏈游戲和區塊鏈體驗并非金融產品,我們為此感到驕傲。
動態 | DAppTotal 數據:跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 10月14日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(225,553) > EOS(131,298) > TRON(64,673) > IOST(5,918);總交易次數(筆):EOS(29,635,637) > TRON(8,481,869) > ETH(1,083,662) > IOST(863,003);總交易額(美元):TRON(68,855,914) > EOS(56,635,133) > ETH(47,207,403) > IOST(6,576,852);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:Hash Baby(EOS)、DDEX(TRON)、Xdapp(EOS);按交易次數TOP3 DApps分別為:Dice(EOS)、Hash Baby(EOS)、WINk(TRON);按交易額TOP3 DApps分別為:WINk(TRON)、RocketGame(TRON)、Newdex(EOS)。[2019/10/14]
然而,加密貓讓一些問題得到了重視,這些問題可以由Flow來解決。我認為為了實現主流普及,這些問題是有必要解決的。這些問題和用戶體驗、可擴展性以及成本有關。
動態 | 以太坊開發者人數突破20萬 超過DAPP用戶數量:Ethereum1MillionDeveloper數據顯示,目前以太坊區塊鏈上有20萬活躍開發者,但根據DappTotal數據顯示目前以太坊DAPP昨日用戶數量約為2萬,BitInforChat的數據顯示,10月10日活躍地址數量為34.9萬。若按照DAPP用戶來進行計算,那么以太坊目前開發者可能超過DAPP用戶數量,而絕大多數活躍的以太坊地址實際上真正使用代幣轉賬功能,而非使用運行在以太坊上的DAPP。但這并不意味著以太坊用戶數量過少,而是意味著以太坊開發者社區非常強大,只有強大的社區才能培育一個健康的生態。當然,DAPP用戶日活低可能與部分DAPP使用頻率低有關,以太坊開發者也有很多參與協議層面開發的,而非參與DAPP應用開發的。以太坊聯合創始人Joseph Lubin在DevCon5表示,目前全球有3000萬開發者,他希望到DevCon6時,以太坊開發者數量能突破100萬 。針對Lubin提到“以太坊當前有20萬活躍開發者”,比特幣開發者Udi Wertheimer評論稱,以太坊開發者的數量實際上少于10000。(區塊律動 BlockBeats)[2019/10/11]
從本質上來說,這些問題的重要性是我們打造DapperLabs,聚集投資者、合作伙伴、社區以及開發者來塑造這一未來的原因。
動態 | TRON活躍用戶每天在DAPP平均花費102美元:據bitcoinexchangeguide報道,根據DAppReview最近發布的數據,24小時內(3月31日至4月1日)超過7萬用戶在230個TRON DAPP上花費了高達4.5億TRX,價值超過1100萬美元。TRON網絡活躍用戶每天平均花費價值102美元。[2019/4/5]
Flow就是我們的解決方案,這個平臺已經做了兩年。我們可以從各個方面來理解我們為什么一定要做Flow。看看其他項目以及他們是怎么做的會有所幫助。
與其他試圖走進市場的區塊鏈以及layer-1網絡相比,Flow有兩點不同。這兩點分別是:
首先,我們非常理解應用開發者,因為我們本身就是區塊鏈生的應用開發者。我們在用自己的區塊鏈開發新的應用,不僅僅是游戲。這讓我們能夠為像你們這樣的開發者做出一個更好的平臺。我們深信,這個協議必須讓開發者更輕松。
更具體地說,Flow的不同之處在可擴展性方面更為顯著。區塊鏈擴容是很難的。像以太坊的2.0、Cosmos、波卡等網絡采取的方法都是把一個網絡分成很多的小網絡,例如分片、側鏈或者平行鏈,本質上就是把一個網絡分成多個不同的網絡,這些網絡相互之間可以實現異步溝通;像Libra和EOS等采用的方法則徹底在去中心化方面做出了妥協。我們認為在去中心化方面做出妥協就違背了區塊鏈存在的意義,開發者是不愿意使用這種應用平臺的。
我們來談談第一種方法,即采用分片的方式。我們堅定地認為這會讓應用開發者的工作變得更難,在開發的同時還要維護一條側鏈或平行鏈,這是你不必要做的額外工作。你必須讓你的用戶學會怎么用layer-2平臺,例如xDai。在我們看來,主流的消費者應用不會讓用戶這樣做。你需要應對分片的異步性,Dapp的可組合性,創建智能合約的困難性,跨分片溝通等等的問題是沒有人能夠解決的,我們不認為這是個好主意。
我們的分析顯示,在非分片區塊鏈上,用戶行為可以以一筆交易完成,但在分片區塊鏈上就需要加載超過12筆交易。
這就是Flow架構的來源。Flow首創了節點細化,可以根據節點的能力來處理交易。如果你在網絡中的節點非常強大,它們就可以成為執行節點,承擔大部分繁重的工作;如果你的節點沒那么強大,但節點數量較多,那么就可以做驗證的工作,參與共識。它們可以保證這個網絡的安全和去中心化,但它們沒有繁重的任務,它們只需要仔細檢查這個區塊鏈網絡的工作,這個簡單的架構上的改變意義非凡,讓Flow在大大改進性能和可擴展性的同時無需在去中心化方面做出妥協。
因此,Flow在去中心化方面可以做到和以太坊等網絡同級,甚至可以做的更好,還不需要用到分片,不需要分割網絡。
還有很多其他的改進讓Flow成為了一個非常好用的區塊鏈,尤其是面向應用開發者。這是一些開發者對我們的評價,你們可以看一下。他們傳達的信息十分簡單,即Flow用起來很方便,開發速度更快,并且可以讓我們聚焦于真正重要的部分。
Flow與其他layer-1區塊鏈的第二個不同點在于,我們在做自己的應用,這始終都是我們的本能。
跟開發者聊得越多,我們就越能感覺到,做區塊鏈的其中一項工作就是一開始就要確保可用性以及有足夠的用戶,即開發者在做應用的時候,是有受眾的,人們已經準備好使用這些應用,他們也能使用這些應用,因為相關的工具已經存在,生態系統已經存在。
當然,大家都知道我們在和世界上最強的伙伴合作。我們和NBA、終極格斗錦標賽、華納音樂集團、蘇斯博士、球聯盟球員協會合作打造全新的應用。
但我們沒有停止腳步,我們還在和第三方合作,例如SumoDigital、Ubisoft和Animoca這樣的上市游戲公司。他們憑借自己的品牌與像Bitkub、WarnerMedia這樣的機構合作,讓他們的資源流向Flow。
我們有成千上萬的開發人員在學習使用Flow的工具。很多大學都在教學生有關Flow的內容以及做區塊鏈的機遇,還有可以建立在其中的各種應用。
NBATopShot大約在一個月以前開始公開測試,目前的反響非常好,已經有超過500萬美元的交易,大約5萬個用戶在SamsungGalaxy商店下載了這個應用,網站注冊量也是5萬人。在一個月內,這成為了現有最大規模的體育區塊鏈體驗。
最酷的一點是,參與其中不需要從加密貨幣開始。用戶登錄之后,可以用信用卡交易,享受其中的體驗,在這個二級市場互相交易。
我們的移動端游戲也已經在測試中。用戶在這款手機游戲中使用他們的收藏來包含區塊鏈資產。
我們還在做很多新的項目,同時還有一些公司把自己的頂流產品帶到Flow上。Animoca帶來了StarGirl,這是一款很棒的游戲,之前與區塊鏈無關,但現在正在添加區塊鏈元素,帶來了數百萬活躍用戶;Bitkub和泰國的Youtube網紅合作,發行了一種新的社交貨幣,這將會讓人們非常興奮,而且參與方式簡單。
另外,通過我們的網站訪問我們的Github以及使用我們的工具的開發者越來越多了,目前部署的智能合約超過了6000個。現階段,基于Flow搭建的項目超過了3000個,你也可以參與進來,可以通過OpenSea等公司參與進來,加入這個網絡并進行開發。
加入之后怎么做?這些是我推薦使用的工具和資源,你可以試著在Flow網絡上寫代碼,通過LearnCadence獲取開發者文檔,這是好的開始。
推特是獲取最新消息的方式,你還可以加入我們的Discord來和社區互動,了解其他人在聊什么以及做什么。
非常感謝你們聽我的分享。你們可以在推特找到我們,我們可以回答你們的疑問。非常感謝!感謝邀請!
2020.11.27日下午比原鏈團隊在線上召開了IEEEIKM工作組的第三次會議。火鏈科技,四川長虹,麥子錢包,中科扶云,浙商銀行,趣鏈,海爾等成員參與討論.
1900/1/1 0:00:00本文作者:清澈的空氣,首發于巴比特資訊。時近年末,氣溫連連下降,而央行數字貨幣和私人加密貨幣的動作卻一浪高過一浪:繼深圳之后,蘇州市將在即將到來的雙十二發放DCEP消費紅包.
1900/1/1 0:00:002020年12月5日,2020世界區塊鏈大會·武漢正式在武漢國際會展中心開幕。大會由巴比特主辦,并得到了武漢市政府、江漢區政府、武漢市經信局、中國信通院等部門單位的大力支持.
1900/1/1 0:00:0012月5日,“相信未來--2020世界區塊鏈大會·武漢”在武漢國際會展中心正式開幕。本次大會由巴比特主辦,得到了武漢市政府、江漢區政府、武漢市經信局、中國信通院等部門單位的大力支持.
1900/1/1 0:00:00塵埃落定! 12月10日,新加坡星展銀行正式宣布推出數字資產交易平臺DBSDigitalExchange,并將于下周開始交易.
1900/1/1 0:00:00灰度再次將矛頭指向黃金。12月1日,灰度決定第二次在美國所有主要電視網絡上投放反黃金廣告“DropGold”.
1900/1/1 0:00:00