最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。
美SEC委員:美國可以效仿歐洲的加密貨幣法規:金色財經報道,美國證券交易委員會(SEC)委員Hester Peirce對歐盟匯集其數字金融方案的速度表示肯定。歐洲議會上個月通過了《加密資產市場》(MiCA),為整個27國集團的加密貨幣監管制定了一個全面的框架。Peirce周三在金融時報加密貨幣和數字資產峰會上表示,MiCA可以作為我們的一個模式。她補充說,英國為建立一個有利于加密貨幣的監管制度所做的努力也可以作為對美國的啟發。[2023/5/10 14:55:30]
Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。
數據:巨鯨地址將超3.4萬枚ETH轉入Binance,約6575萬美元:4月21日消息,據 Whale Alert 監測,34,043 枚 ETH ( 約合 6575 萬美元)于 14:18 時從 0x82886 開頭地址轉入 Binance。[2023/4/21 14:18:24]
區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。
英國央行擬在加密新規中限制用于支付的穩定幣:金色財經報道,英國央行副行長JonCunliffe在年度創新金融全球峰會上的演講中表示,英格蘭銀行(BoE)將考慮是否在該行業的新規則中限制用于支付的穩定幣。Cunliffe表示,英國央行和金融行為監管局計劃在今年晚些時候就穩定幣的新規則進行咨詢。Cunliffe稱:“雖然從公共政策的角度來看,我們希望支付領域的競爭和創新,但我們需要防范快速的、破壞性的變化,這種變化不允許金融體系有時間進行調整,從而可能威脅金融穩定。新規則將尋求像監管商業銀行貨幣一樣監管穩定幣,包括要求穩定幣應可以法定貨幣、票面價值和按需贖回。但穩定幣不會像商業銀行存款那樣獲得破產保護。穩定幣規則將遵循國際清算銀行支付和市場基礎設施委員會以及國際證券委員會組織去年制定的原則。”[2023/4/18 14:10:06]
除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。
湖北省區域股權市場被納入中國證監會區塊鏈建設試點:8月28日消息,日前從湖北省地方金融監督管理局獲悉,湖北省區域股權市場被納入中國證監會區塊鏈建設試點。湖北區域性股權市場在托管和掛牌企業數量、融資總額等指標上,排名全國前列。截至7月末,累計托管登記企業6912家,掛牌企業總數6142家,已為519家托管掛牌企業完成股權融資3214筆,實現融資總額1676.05億元。[2022/8/28 12:53:47]
區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。
具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。
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過去的幾十年,計算機代碼已讓各類設備變得更智能、更先進,無數任務可被自動化執行,徹底改變了人們開展業務的方式。“智能合約”作為一種數字化契約,不需要外加人為干預,即可實現自我執行和自我驗證.
1900/1/1 0:00:00本文作者 周蓉,江哲 來自趣鏈科技數據網格實驗室BitXHub團隊,主要負責區塊鏈賬本互操作技術相關研究工作。導讀:本文是Polkadot系列文第三篇.
1900/1/1 0:00:00轉自:以太坊愛好者 每當情況突然偏離預期,人們就開始思考如何更改已有系統。隨著以太坊上DeFi的興起,人們就開始思考以太坊的區塊空間問題。以太坊的gas價格達到了前所未有的高點.
1900/1/1 0:00:00轉自:中國信通院CAICT8月30日下午,“工業互聯網標識主題論壇”作為2020工業互聯網大會的主題論壇之一,通過20余家直播平臺在云端成功舉辦.
1900/1/1 0:00:00本文是巴比特與通證思維實驗室聯合推出的《DeFi入門:14天學習計劃》最后一講的錄音逐字稿,發表時有所編輯。僅供各位參考,并歡迎批評指正.
1900/1/1 0:00:00全文約3300字 中文加密貨幣圈的現狀是,概念常被扭曲、誤讀,例如:社區、共識、隱私、通縮等。更可怕的是,這些扭曲、誤讀后的概念仍被大范圍傳播.
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