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NFT:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:美國加密行業正在不斷升級監管審查:金色財經報道,推特用戶Adam發推表示,美國加密行業正在不斷升級監管審查,著名的市場參與者Jane Street & Jump Trading正在縮減對美國加密貨幣市場的參與。雖然他們并沒有完全放棄該行業,但這些變化正在改變當前的市場動態。 Jump Crypto 去年遭受了多次重大打擊,包括 Wormhole 的黑客攻擊以及 LUNA 和 FTX 崩潰。在FTX 崩潰后,美國的監管格局發生了急劇變化,這導致一些人將其稱為“加密貨幣戰爭”。 Coinbase 等行業巨頭的強烈反對進一步凸顯了這種緊張局勢。鑒于Jane Street與 FTX 首席執行官 Sam Bankman-Fried 的聯系,隨著這兩家主要做市商縮減規模,我們看到美國加密貨幣市場的交易量和流動性受到直接影響。很明顯,監管環境正在改變美國的加密行業。[2023/5/23 15:20:25]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

律師觀點:經濟下行容易導致涉虛擬貨幣等新型金融犯罪案件增發:3月11日消息,今年全國兩會期間,金融系統代表委員聚焦商業銀行法、保險法、信托法、金融穩定法、金融消費者權益保護法、普惠金融法等領域,呼應時代與行業發展新變化,回應金融消費者“急難愁盼”問題,統籌兼顧金融發展、金融穩定與金融安全,為加強金融法治建設貢獻智慧。上海定達律師事務所執行主任肖波律師表示,法律存在滯后性,及時修訂和推進金融立法,才能為新形勢下的金融穩定保駕護航。一方面,經濟下行容易導致金融犯罪案件增發,比如涉虛擬貨幣等新型金融犯罪。加快推進相關金融法律法規的修訂和完善,才能打擊不斷“創新”變化的金融犯罪。另一方面,若法律缺位,金融創新會落入灰色地帶、無法被及時納入監管,野蠻生長可能帶來不可預估的后果,甚至可能形成系統性金融風險。(上海證券報)[2022/3/11 13:50:31]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:市場預期BTC價格會繼續走高:Beincrypto發文稱,根據區塊鏈分析公司Glassnode的數據,主要加密貨幣交易所上比特幣永續掉期的平均融資利率仍為0.05%。新的掉期交易沒有明顯增加融資利率,這說明了兩點。首先:投資者和交易員正在現貨市場上購買BTC,而不是利用杠桿。此外,平均融資利率仍保持在略高于零的水平,這表明盡管比特幣的價格創下歷史新高,但進行永續掉期交易的交易者還沒有準備好進入空頭頭寸。換句話說,他們不認為價格會下降。這兩個觀察結果加在一起,表明市場預期BTC價格會繼續走高。[2021/2/21 17:35:31]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

動態 | 觀點:Libra及Calibra不應僅受金融監管機構的審查:Digital Equity Association副總裁Valerie Khan和倫敦大學學院區塊鏈技術中心高級研究員Geoffrey Goodell認為,Facebook提議的數字貨幣Libra及其配套的數字錢包Calibra不僅應該受到金融監管機構的審查,還應該受到涉及法律、公共安全和防務的國家實體的審查。原因在于Facebook感興趣的不是金融,而是身份。(The Register)[2019/8/22]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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