編者注:原標題為《Decentraland、第二人生與虛擬世界的未來》
有一個名為《第二人生》的網絡虛擬世界曾經聲名大噪,當時有一位化身名為“鐘安社”的用戶在上面通過經營虛擬地產賺取超過100萬美元,這成為商業和科技媒體爭相報道的故事,還登上美國《商業周刊》的封面,作為世界進入新時代的重要跡象之一。
現在十七年過去了,《第二人生》還活著。在它上面可以看到要舉辦的活動超過6000多個,每天依然活躍著不少用戶。但是《第二人生》并沒有成為火爆的應用,它沒能達到Instagram、Twitter等的規模。網絡上也有很多帖子在探討為什么《第二人生》失敗了。
就當前的現狀來說,《第二人生》不能算完全失敗,只能說它不夠成功,不夠亮眼。經營《第二人生》的公司林登實驗室的CEOEbbeAltberg曾在2016年接受采訪時表示,2015年其用戶共兌換了6000萬美元,整個虛擬世界的GDP達到5億美元。
而如今區塊鏈的到來,尤其是智能合約平臺的存在,可以實現虛擬資產的個人真正擁有。那么,在區塊鏈時代,虛擬世界有沒有機會實現突破,達到《第二人生》無法企及的新高度?
有哪些底層的變化,會推動這種可能性的到來?也許短期內無法顯示出來,構建虛擬世界需要很長時間,它上面需要內容、需要活動、需要人氣,畢竟羅馬不是一天建成的。
但隨著時間的推移,這些底層的變化,可能有強大的驅動力,推動它走向更大規模的成功,甚至超越《第二人生》,成為真正的虛擬世界。
南京建鄴區探索運用區塊鏈等技術有效破除信用數據區域壁壘:南京建鄴區政務大廳內設立信用服務窗口、法人信用報告自助打印機和紅黑名單公示大屏,辦事人線上申請12小時內即可在線上線下取得信用查詢報告。同時,探索運用區塊鏈等技術手段,有效破除了信用數據區域壁壘,實現信用信息在市區兩級的共享共用。(南京晨報)[2020/7/4]
虛擬世界的所有權變化
《第二人生》上的化身、裝扮、土地、商店、博物館、城堡等雖然表面上歸用戶所有,但本質上用戶無法真正擁有。正如加密世界常說的,你不擁有私鑰,就不真正擁有資產。從技術的角度,《第二人生》的用戶無法真正擁其資產。因為所有這些資產都是存儲在《第二人生》的運營方林登實驗室的服務器上,服務器存在被黑客攻擊可能,存在被關停可能,存在被篡改的可能。
一旦林登實驗室停止運行,那么,所有的用戶花心思構建的資產,都將不復存在。其虛擬世界的資產所有權并不是真正意義上的用戶所有。
Decentraland是基于以太坊構建的虛擬世界,在其上的資產完全歸屬用戶所有,Decentraland開發團隊無法控制這些用戶的化身、裝扮、地塊、商店、會議中心、美術館等。這里實現了真正的私人所有。即使Decentraland團隊停止運營,這些資產都用戶所有,甚至有可能在新的虛擬世界上使用這些資產。
從用戶的角度,可能在短時間內感受不到這些變化的意義,但一旦發生事情,用戶就會有切膚之痛。以太坊創始人Vitalik在少年時代喜歡玩《魔獸世界》游戲。不過,在游戲公司的一次版本更新中,據說V神喜歡的“術士”角色的必殺技能被取消了。在跟官方取得聯系后,也無法得到恢復。也許是這樣的經歷推動V神創建出無須許可的不可停止的區塊鏈平臺。
聲音 | 南方都市報:AI、區塊鏈等技術有助于保護短視頻的版權:7月25日,南方都市報發文《長點心!papi醬公司被訴侵權,5G時代警惕短視頻侵權大爆發》。文章指出,隨著新技術的開發和應用,短視頻版權的保護能夠與當下新興的AI技術、區塊鏈等技術結合,不僅方便平臺判定和監管,也能提高維權效率,節約維權成本。[2019/7/25]
如果虛擬世界它是一個長期存在的平行世界,它不僅有用戶的資產,也沉淀了用戶的時間、經歷等,所有的這些需要有一個不可停止的技術基礎才能讓它超越游戲本身,讓它成為恒久的存在,成為用戶真正擁有的一部分。這樣的虛擬世界會讓人們有動力付出長期的努力去建設和留存。
虛擬世界的經濟體系變化
不少《第二人生》的用戶對其失望的一點是其經濟體系。在《第二人生》的虛擬經濟體系中,也存在市場交易的行為,它也有自己的虛擬代幣林登幣。林登幣是官方發行的,它不是基于區塊鏈發行的,它沒有固定的上限,跟如今的信貸經濟體系類似,其貨幣發行是可調整的,本質上是通脹的體系。
一開始用戶要想獲得林登幣,主要獲取途徑是,通過其官方交易網絡LindeX上用現金進行兌換。林登幣的價值跟林登實驗室發行的林登幣總量、流通量、市場上對林登幣的供需關系、以及市場操控等因素相關。根據2020年4月12日的數據,1美元可以購買259林登幣,不過它是浮動的。4月12日的總交易量是66,520,903林登幣,按照上述的匯率,大約有256,837美元的交易規模。而Decentraland的當前交易規模大約是《第二人生》的十分之一左右,不過需要注意的是,《第二人生》已經推出了十七年,而Decentraland是今年年初才剛剛推出,內容還不完善。從成長的角度看,Decentraland經濟體的交易規模很有可能會超過《第二人生》,但這需要時間。
動態 | 柯達商業服務在2019年創新大會上展示了基于區塊鏈技術的擴展解決方案:據webwire消息,柯達商務服務最近在其舉辦的創新大會上展示了旨在改善政府和私營部門客戶業務流程的擴展解決新方案。新增功能包括柯達掃描云,一種旨在從任何地方處理數據的解決方案,以及使用區塊鏈技術以確保信息的安全性的柯達文檔管理平臺。[2019/6/5]
用戶使用林登幣可以在《第二人生》上購買土地,有了土地可以建造房子和做生意,也可以從其他人手里購買。在《第二人生》上面,公司可以進行品牌營銷,如Kraft的虛擬超市,也有公司使用它舉行虛擬會議。林登實驗室可以賺取售賣土地的費用,也可以捕獲交易費用。
林登幣除了購買獲得之外,還可以通過為其他用戶提供服務獲得,例如售賣虛擬的帽子、鞋子、鉆石等。截止寫稿時,《第二人生》上面售賣的商品高達5,983,146件,其中大多數都在5美元以下。例如化身的裝扮等。
總言之,在《第二人生》的經濟體中,它是中心化的市場經濟。林登實驗室是整個經濟體系的管理者,它擁有向整個體系發行貨幣的權力,也有將貨幣從流通中抽離的能力。它保留了用戶之間交易的賬本,甚至可以改變游戲的機制。這曾在2017年發生過,《第二人生》上由于菠菜問題遭到監管調查,這導致其上的菠菜生意被取消。
此外,像所有的信貸經濟體系一樣,可能會出現通脹或通縮。如果《第二人生》一旦出現通脹,用戶有可能會將其林登元兌換為美元,這會導致其美元的儲備不足,存在無法兌換的問題。
基于區塊鏈的虛擬世界,其貨幣的發行都是明確的,不可篡改的,這導致其經濟體系不會出現類似通脹和不可兌換等情況。
Decentraland的虛擬世界代幣是MANA,跟加密世界的很多項目一樣,它有固定的供應量,一共2,644,403,343個代幣,所有代幣都是記錄在以太坊賬本上的,沒有人可以篡改,其中創建Decentraland創始團隊也一樣。而在《第二人生》上,林登實驗室實際上掌握了其整個經濟體系的運行,包括林登幣的增發。
聲音 | 人民網:區塊鏈等技術成為各家平臺的標配 要避免劣幣驅逐良幣現象:人民網發表文章稱,有業界人士坦言,當前大數據、云計算、人工智能、區塊鏈技術已成為各家平臺的“標配”,宣傳中動輒科技賦能、技術創新,但究竟平臺的科技屬性、風控能力有多強,要捅破“皇帝的新衣”避免劣幣驅逐良幣現象,為真正有科技含量的平臺營造市場環境。[2018/6/28]
MANA代幣有固定發行量。這導致其經濟體價值的增長可以被累積到MANA代幣上。這跟《第二人生》的公司增發代幣的模式存在根本區別。
虛擬世界的治理體系變化
林登實驗室給《第二人生》的用戶很大創造空間,但本質上,它的治理還是中心化的。并非由社區治理來做決策,且沒有真正的治理機制來保證用戶對虛擬世界的真正控制。
目前decentraland核心產品包括Builder、SDK、Marketplace和World。Decentraland于2020年2月20日發布了其虛擬世界,所有基礎設施由分布式網絡節點運行。它治理體系是逐步走向去中心化的模式,它成立了DecentralandDAO和Decentraland基金會。
DecentralandDAO
DecentralandDAO是鏈上組織,未來會負責控制核心智能合約,負責協議升級。MANA代幣的持有人可以通過DAO投票來批準智能合約的任何改變。此外,DecentralandDAO擁有關鍵資產,包括Decentraland的公共道路和廣場。DAO也是行權合約的受益者,這份合約未來十年計劃釋放2.22億的MANA代幣。
DecentralandDAO的最終目標是成為實現集體決策的工具,尤其是涉及到經濟相關的參數。MANA合約在2018年11月變成不可篡改,不過關于LAND、Esates、裝扮、市場、其他智能合約,都有可調整的參數,社區可以進行不定時的更新。例如市場交易費用是否需要更改?MANA持有人是否因為參與治理和維護網絡而獲得獎勵?諸如此類的問題,不能由創始團隊一個主體來決定。Decentraland一開始是通過民意調查來解決,但這沒有約束力,從治理的角度,這些問題需要通過DAO來解決。
歐鏈老狼:區塊鏈下一個巨大的風口是應用,把自己提前放到風口上,能夠獲得巨大的行業紅利:EOS超級節點競選團隊歐鏈的老狼在《歐鏈·寧話區塊鏈》第二季的節目中稱 “我們對這個行業的判斷是, 智能合約是下一波浪潮,EOS帶來的是一個企業級的智能合約平臺。這個行業的成功故事將不再是誰買幣賺錢,而是轉為某一個團隊做了一個智能合約應用獲取到了大量的用戶和收益。區塊鏈下一個巨大的風口是應用,把自己提前放到風口上,能夠獲得巨大的行業紅利。錯過區塊鏈之前的發展沒有關系,現在恰是開發者allin區塊鏈的最佳時間點。”[2018/6/2]
Decentraland基金會
Decentraland基金會的主要工作是監督內容團隊,同時處理一些DAO無法解決的問題。Decentraland基金會是獨立主體,獨立于Decentraland創始團隊。Decentraland基金會持有Decentraland知識產權、商標、web域名,開源代碼庫、社交媒體賬號、以及DAO因為缺乏法律支持而無法擁有的所有其他資產。
Decentraland通過基金會和DAO,兩者可以相互配合,以去中心化的方式運作,而不是由創始團隊操控運營,其中包括營銷、社區管理、產品路線等。去中心化的治理模式也有過渡的過程,開發團隊在這個過程中,就戰略和戰術事項提供咨詢,向MANA和LAND持有人分享項目進度的相關觀點。
此外,為了激勵更多人參與到虛擬世界的創造中來,Decentraland還有“創作者計劃”。創作者會獲得長期的MANA資金資助。也有一些團隊獲得私人投資,已經有一些在Decentraland上進行全職構建。由專門的內容小組負責評估項目是否可以成為“創作者計劃”的一部分。創作者需要向社區報告其進展,每兩個月一次。合格的團隊通過DAO提交計劃的提議,可以讓社區投票,并得到批準。
虛擬世界的面臨新時代
最后一點,這是《第二人生》和Decentraland都面臨的機遇。現在的虛擬世界凸顯了更多的價值。
非現實接觸的場景價值
由于COVID-19的影響,很多活動都是通過非現實接觸來實現。這種情況下,虛擬世界的價值就體現出來了。例如在Decentraland上,人們可以舉行加密世界的大會。很多大會在當前的情況下都取消了,例如蘋果的WWDC等。不過加密世界的大會,例如Coinfest沒有取消,只不過它從線下搬到了線上。它從3月30日到4月4日在Decentraland上的虛擬世界內舉行。
甚至還有用戶在Decentralad上舉行了生日派對。
目前Decentraland上從4月到6月都已經發布了各種活動,其中包括藝術世界大會、時尚秀、俱樂部派對、畫廊開幕、加密世界杯等等。
除了娛樂之外,虛擬世界中的教育和商業互動同樣也是機會。在《第二人生》上就已經有教育互動的場景。這同樣適用于Decentraland。通常的商業和教育場景,一般發生在線下,大家聚集在一起討論和學習。在如今現狀下,虛擬世界可以幫助人們進行虛擬的商業互動和學習教育。在Decentraland上,未來可以添加實時視頻流、演示、私人聊天頻道、共享白板協作等。在Decentraland和《第二人生》上,線下的商業機構可以開設自己的網店,用戶可以在虛擬世界上跟店主交流,查看商品,包括視頻和對話等。這個體驗,更像是去街邊的超市購物一樣,有更直觀的感受。
虛擬世界的投機或投資價值
目前虛擬世界的NFT價格都不菲,例如人們在虛擬世界上購買地塊,要么是為了投機,期待高價賣出;要么在土地進行構建,建立商店、博物館、會場等,也能增加價值。一旦成為人流集聚地,例如各種活動的密集舉辦地,這樣的場所就會存在極高的附加值。
Sandbox在其第三次土地售賣中,一天內就賣出了12.384個地塊,一共獲得3400ETH,按當前的ETH匯率,大約是50萬美元。根據Opensea的數據,DecentralandNFT平均價格則可以達到5ETH以上。
虛擬世界對年輕一代的吸引力和VR采用的加速
從90后開始,基本上都是互聯網的原生一代。他們從小時候開始就接觸互聯網,伴隨互聯網長大,對于電子游戲、社交媒體、網絡購物沒有任何的陌生感,這其中也包括虛擬資產,這些對于他們來說都是自然而言的。
對于虛擬世界,年輕一代沒有任何采用上的障礙。不過,目前看Decentrand的用戶體驗還很初級,雖然不斷進步,但距離好的用戶體驗還有很大距離。
此外,VR的采用對于用戶體驗的提升也會有很大的幫助。2019年賣出了570萬的VR設備,這個量級說明已經有一定規模的用戶在玩VR了。隨著價格的下降和內容的增加,可以預計未來的采用會加速。假如未來Dencentraland也實現虛擬現實的體驗,在上面進行會議、游戲、教育等各種互動會很有趣。
虛擬現實相對于目前的線上體驗,更符合人們的現實體驗,有了VR,更直觀,效果更好,可以將文本、音頻和視頻集成到虛擬世界中。在虛擬世界中設置權限,進行各種互動,可以實現非常棒的用戶體驗。
結語
如果說《第二人生》是虛擬世界1.0,那么,Decentraland們基于區塊鏈技術的虛擬世界,可以說是2.0。《第二人生》目前能做的,Decentraland們未來都能做。但是,Decentraland們能做的,《第二人生》卻沒有辦法做到。因為構建的底層邏輯不同。
從今天看,Decentraland的用戶體驗還很初級很原始。不過隨著Decentraland的發展,基于區塊鏈的虛擬世界會展現出越來越多的優勢。
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