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區塊鏈:觀點:在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

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作者:KennyKim

來源:Medium

翻譯:頭等倉

本文作者詳細闡述了區塊鏈游戲引起極大關注的原因,以及區塊鏈游戲需要克服哪些障礙才能獲得商業上的成功。

區塊鏈游戲的兩個特性:永久性和可擴展性

區塊鏈游戲還沒有形成一個獨立的類別,因此一個“區塊鏈游戲”在架構上可能與另一個大不相同。但是如果我們只專注于區塊鏈游戲,我們便能夠猜出什么樣的功能對于游戲來說是必不可少的,區塊鏈游戲與傳統游戲的兩個最突出的特性區別是永久性和可擴展性。

比特幣和Facebook的Libra都是利用區塊鏈作為金融資產基礎設施。區塊鏈之所以適合處理金融資產,主要是因為它的持久性。如果我的銀行數據庫可能被刪除或修改,或者我持有的那家公司向任何他們喜歡的人發行股票,我可能不會將資金投入到這種代理或基礎設施中去。游戲也是如此。如果人們贏得或購買的游戲道具可以被隨意操縱、刪除或復制,他們會猶豫是否要在游戲上投入時間或金錢。

你可能想知道誰愿意在游戲上投入大量的時間和金錢。但在游戲界,一個公認的事實是,少數高消費用戶為游戲收入貢獻最大。在游戲上花費數萬、數十萬美元的用戶往往會擔心,如果他們的游戲資產得不到保證,他們可能會永遠失去這些資產。許多用戶在游戲關閉時失去所有游戲資產,網絡社區證實了這一點。正如金融中的區塊鏈使用其永久中立的分布式信息數據庫來保護金融資產一樣,區塊鏈游戲也承諾將保護玩家的游戲資產。從理論上講,如果區塊鏈游戲僅在區塊鏈協議上運行,則不可能關閉游戲。即使開發商關閉其服務,游戲資產仍將保留,并可用于其他用途。永久性是目前區塊鏈游戲最吹捧的一個功能。

觀點:黃金可以對沖加密貨幣價格波動風險:2月14日消息,總部位于墨爾本的紐克雷斯特礦業有限公司(Newcrest Mining Ltd.)首席執行官Sandeep Biswas在接受彭博電視臺采訪時表示,加密資產的繁榮證明了需要更多的金銀投資組合。 Biswas稱,黃金可以對沖加密貨幣價格波動風險。比斯瓦駁回了有關加密資產會削弱黃金吸引力的爭論,稱后者由于其穩定性而對投資者有利。(cryptoglobe)[2021/2/14 19:44:16]

如果Cypher不相信黑客帝國的永久性,他就不會決定回到那里。

游戲中第二重要的區塊鏈特性是可擴展性。區塊鏈不可替代的代幣特性記錄了所有游戲資產的來源。也就是說,有可能準確地跟蹤某個項目自發布以來經歷了什么。這可能會改變資產估值方式,具體取決于所有者所做的事情,從而擴展游戲及其資產的意義。例如,一個項目可能比另一個具有相同功能的更有價值,如果前者被國際電子競技明星Faker使用。這用簽名棒球和普通棒球的區別來解釋最好不過了。雖然同樣的效果可以通過現有的游戲服務器來實現,但是如果沒有上述的永久性,實現起來并不容易。

觀點:交易所鯨魚比率指數顯示BTC價格將繼續上漲:CoinDesk發文稱,區塊鏈數據公司CryptoQuant報告稱,交易所鯨魚比率(exchange whale ratio)目前低于90%,90%的水平預示著巨大的價格下跌可能迫在眉睫。該比率目前在85%左右,在這一水平比特幣價格繼續上漲的可能性很高。據悉,該指數是用交易所中最大的10筆存款的價值除以存款總額來計算的。[2020/11/21 21:32:44]

智能合約是區塊鏈另一個不可或缺的功能,可以進一步擴展游戲的可能性。例如,2017年,第三方開發者在加密貓游戲的基礎上開發了Kitty帽、競賽和戰斗游戲。

雖然加密貓只允許收集和飼養代幣化的貓,但AxieInfinity為其游戲帶來了飼養、戰斗和虛擬現實。有趣的是,這個游戲通過與其他區塊鏈合作進行擴展。最近,AxieInfinity與以太坊網絡上最具影響力的加密貨幣借貸和穩定項目MakerDao建立合作關系。這種伙伴關系為那些把ETH放入MakerDao中的用戶提供一個獨特的Axie。

觀點:比特幣很可能短缺 灰度信托正在吞噬BTC:宏觀投資者Dan Tapiero表示,比特幣很可能短缺。灰度信托就像沒有明天一樣正在吞噬BTC。如果新開采的77%變成了110%,那么非礦商供應將受到擠壓。空頭會死亡,比特幣的價格也將可以達到任何數字。[2020/10/15]

對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。標準化單個API與其他各種服務之間的通信也很重要。但是在區塊鏈這個開放的數據庫上,這種服務之間的交互相對容易。如果智能合約構建良好,就很容易看到每個服務是如何構建的,以及它積累了什么樣的數據。如果它們位于相同的區塊鏈上,則一個智能合約可以引用另一個智能合約來實現功能或訪問信息。此外,盡管跨鏈技術仍處于早期階段,但它可能允許不同的區塊鏈在缺乏信任的基礎上進行通信。

區塊鏈游戲:投機的、設計拙劣的賭博?

雖然我只列出了它的好處,但確實也有很多人對區塊鏈游戲的評價有所保留。我們需要更詳細地審查這些保留意見。

觀點:Stellar社交媒體提及量達到8個月高點,或預示短期/中期獲利機會:自3月中旬新冠病引發的市場崩盤以來,Stellar(XLM)的表現令人難以置信。當時XLM跌至0.026美元,而大約四個月后,XLM在7月8日達到2020年最高點0.0984美元。自3月中旬以來,XLM的表現超過XRP。此外,根據Santiment的說法,Stellar的社交媒體提及量達到8個月來的最高水平,預示著這一數字資產將有可能達到局部頂部。通常情況下,當人們大肆宣傳一項資產,使其在價格上漲時偏離平均水平,短期/中期獲利機會就會出現。(Ethereum World News)[2020/7/10]

在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dapp實際上是在賭博

當前,公共區塊鏈上最受歡迎的dapp類別是。dapp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在Dapp.com等統計網站上排名第一。這導致了一些具有高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲通常允許交換物品,以完全擁有資產。問題是,這種交換是通過加密貨幣進行的,盡管大多數國家不承認加密貨幣為貨幣,但通過加密貨幣交換可以很容易地將其轉換為法定貨幣。如果一個隨機抽取的游戲可以產生轉化為流動資產的物品,它與彩票或賭博有什么不同?我們不能否認這點,這會導致游戲中賭博方面的加劇。

觀點:盡管減半后價格下跌,但比特幣仍是最賺錢的產業:盡管經歷了減半,但比特幣的哈希率仍然相當高,網絡健康程度也接近最大值。與BCH和BSV相比,比特幣目前控制著總哈希率的97%以上,這是非常令人印象深刻的。數據追蹤器Coin.Dance表示,盡管獎勵減半后價格下跌,但比特幣仍然是最賺錢的產業。(nulltx)[2020/5/13]

從嚴格的自由主義者的觀點來看,有人可能會辯稱,賭博和投機從根本上來說并沒有錯,個人應該有自由做自己想做的事。但是如果區塊鏈游戲主要是為了經濟利益而不是通過講故事、解決問題和實現目標來娛樂,那么外部獎勵可能會摧毀游戲的內在動機。沒有人會花錢去買一個沒有內在娛樂性的游戲。如果沒有人愿意支付,玩家獲得的回報將是不可持續的。

除了對區塊鏈游戲的基本原則和架構的批評外,許多人還抱怨目前市場上的區塊鏈游戲實在是太缺乏可用性了。區塊鏈基礎設施目前充斥著一些對用戶來說可能很麻煩的元素,包括創建帳戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰和支付gas費用。

例如,以太坊具有復雜的42位十六進制地址格式。它還要求用戶為每筆交易支付一筆gas費用,并且用戶必須提前支付。gas決定了交易需要多長時間,最少15秒,并且可能最多需要幾分鐘才能保證交易結果不會被撤銷。如果流量增加一點點,網絡就會延遲,因為它每秒處理的交易不能超過15個。為了從游戲的角度解釋這一點,你必須在每次采取行動時付費,而支付費用越高的人可能更快的被采用。

EOS本來是一個解決以太坊問題的平臺,但它提供的用戶體驗并沒有預期的好。在EOS上,另一個用戶必須為你創建一個帳戶,你必須向該用戶支付一定數量的EOS。此外,雖然沒有交易的gas費用,但是你有權按照你賬戶中的EOS金額比例進行交易。如果你沒有在CPU、NET和RAM中存放正確數量的EOS,你的交易可能不會被處理。在游戲的背景下,游戲可能會要求從你創建一個賬戶時就開始支付費用,并且把錢存入你的賬戶才可以玩游戲,最后還必須按照一套復雜的規則把錢分配到幾個賬戶中,否則游戲可能會中止。

在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,就必須比常規基于服務器的游戲提供更多的價值。但在現實中,情況恰恰相反。許多游戲只是簡單地具有加密貨幣支付功能,而實際上并不了解區塊鏈,許多游戲創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種賭博dapp取得成功后,許多游戲開發商都加入了區塊鏈游戲開發,但即使是這些游戲中最受歡迎的游戲,目前也只有2000個日活用戶。

在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

盡管存在批評,但我仍然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲帶來不一樣的體驗。現有的基于服務器的游戲可以被描述為一種短暫的、可擴展性有限的虛擬替代現實。然而,新的區塊鏈游戲可能會成為一種真實的替代現實。

如上所述,區塊鏈游戲道阻且長,還需要很長一段時間才能看到商業結果。經過長時間實驗后,我們可能會得出這樣的結論:區塊鏈游戲只是一個沒有商業價值的概念。但從加密貓出現到現在,區塊鏈游戲問世還不到兩年,我認為現在就對它們的潛力做出判斷還為時過早。參與這個實驗的企業家必須思考為什么他們需要在區塊鏈上創造游戲而不是專注于短期利潤,并將創造一款真正有趣的游戲作為首要任務。他們還必須找到一種方法,既能利用區塊鏈的優勢,又能克服它的缺陷。

對于游戲玩家來說,補償或隱藏區塊鏈功能可能是困難或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允許新用戶在不擁有ETH的情況下進行交易,EOS最近采用了一個系統,允許dapp開發人員為資源付費,而不是使用EOSIO1.8更新的用戶。正如你所看到的,區塊鏈生態系統中的許多基礎設施和dapp開發人員正在努力改進網絡,并已經成功地提高了網絡的可用性。如果在這些積極的嘗試和努力中,區塊鏈游戲產業得以成長期,我們可能會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司的誕生。

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