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ION:吐槽系列 | Steam上的區塊鏈游戲

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導讀:“媽媽我想玩鏈游。”“玩,玩大制作的,四個夠不?”如果你還認為區塊鏈游戲還都是網頁游戲那就OUT了,隨著區塊鏈游戲的制作越來越精良,開發團隊越來越正規化,很多的區塊鏈游戲都推出端游和手游版本,開始與傳統游戲同臺競技。本文的主角們是已經登錄了最大的游戲平臺Steam的四款區塊鏈游戲,讓我們來看看他們有哪些槽點和優點吧。

“真正的星際旅行!”——CryptoSpaceCommander

CRYPTOSPACECOMMANDER(CSC)——根據官方描述,CSC是一款宇宙沙盒游戲,游戲有四大快樂源泉:星際旅行、采集資源、創作物品、與玩家戰斗。但DR小伙伴在游戲中卻快樂不起來,原因有二。

1.?因為我太窮了。

GFC是CSC中的虛擬貨幣,1美元=100GFC,游戲中大部分物品售價都在1000GFC以上。官方萬圣節時推出的寶箱每個2013~5013GFC,價格20~50美元不等,這已經是Steam打折大作的預算了,但投入到這個游戲中只能是入門,但幣圈的土豪們還是把貨都掃光了。

沒錢買戰艦,我覺得開著游戲開始送的小探測器開始探索宇宙也沒毛病。開了一會兒后我就釋懷了,其實在游戲里開探測器還是開戰艦都不重要,反正在茫茫宇宙中,想找到個玩家打一架是絕無可能的,何必浪費錢買戰艦呢。

FTX現任CEO:SBF在沒有或只有很少文件的情況下獲得多筆貸款:金色財經報道,FTX現任首席執行官John Ray在周二的眾議院聽證會上表示,SBF在沒有或只有很少文件的情況下從該公司獲得了多筆貸款。在一個案例中,SBF同時被列為貸款的發行人和接受人,并且沒有對交易目的進行詳細記錄。

此前消息,美國聯邦檢察官已對SBF提起欺詐和共謀指控,指控其濫用其公司監管的數十億加密貨幣資產以及不真實或誤導性陳述。[2022/12/14 21:42:54]

2.?這個星際旅行太真實了。

我在一個星系遨游了十多分鐘,感覺有些無聊,決定去別的星系看看。在星系地圖中隨便選了個離我15光年遠的星系,顯示要花費1天6小時。

我天真地以為這是游戲內的時間系統,一天應該沒多久,畢竟很多星系都相隔10光年以上。于是我踏上了這場星際旅行。

然后我就懵逼了。這真的要在游戲里飛一天!而且根本停不下來,只能盯著屏幕看飛船以超光速飛行。

剛玩十分鐘,就要等一天以后才能玩。

相比之下,騰訊的防沉迷系統簡直弱爆了。

歐盟將要求加密貨幣公司向監管機構報告稅收細節:金色財經報道,歐盟委員會表示,計劃要求加密貨幣公司向稅務機關報告用戶的持倉情況,不過該機構仍在研究如何對設在歐盟之外的交易所執行這些措施。歐盟稅務專員Paolo Gentiloni在一份聲明中表示,匿名性意味著許多賺取大量利潤的加密資產用戶落在國家稅務機關的視線之外。這是不可接受的。

當被問及歐盟將如何對集團外的公司執行這些措施時,Gentiloni稱,我們將在這方面努力,對我們來說,重要的是歐盟居民成為這些措施的目標,即使他們使用來自其它地方的加密貨幣供應商。

Gentiloni的措施將進一步推動歐盟的《加密資產市場條例》(MiCA),該條例允許外國公司使用一種稱為反向招攬的程序獲得歐盟客戶。[2022/12/9 21:32:49]

仔細一想,這的確很真實:畢竟真正的星際冒險就是99.9%的休眠艙+0.1%的冒險。玩家也可以修改船只以減少旅行時間,充錢吧。

CSC另一個大槽點是:一個開飛船的游戲竟然是鼠標點擊導航,點到哪里飛哪里。如果你在戰斗中想逃,大概只能拼手速了。

CSC是LucidSight繼MLBChampion的第二款區塊鏈游戲,詳見《兩百萬美元“NFT”消失的慘案》,CSC依然延續了MLBChampion比較中心化的設計,充值都是用美元結算,需要去官網綁定以太坊地址。我玩了一個小時,官方大部分的游戲內容我都沒見到。也許是我所在的星系太冷清,但要到達其他星系,我的小探測器還要默默地飛十幾個小時。想體驗孤獨的朋友們可以嘗試一下這款游戲。?

加密礦企Tomorrow Crypto尋求通過SPAC合并上市:金色財經報道,加密采礦基礎設施公司Tomorrow Crypto正尋求與納斯達克上市的空白支票公司Globalink Investment (GLLI)合并上市。

根據美國證券交易委員會(SEC)周四提交的文件,擬議的合并對Tomorrow Crypto的估值為3.1億美元,預計將在2022年第四季度完成,但需獲得股東和監管機構的批準。這筆交易預計將帶來高達1.317億美元的總收益,其中包括Globalink信托賬戶中持有的高達1.167億美元現金。凈收入將用于營運資本和增長資本支出。(coindesk)[2022/8/4 12:02:31]

“飛船就是飛出賽道的船”——LightTrailRush

LightTrailRush也是一款還在內測的飛船游戲,但與CSC不同,LTR是一款進來就能玩的“跑跑卡丁船”。每艘船都有自己獨特的能力值和特性。

LTR還是有點東西,畢竟這是我第一個見到的有著詳細教學的區塊鏈游戲!游戲的三個教學關卡都有明確的目標和教學反饋,讓新手能很快掌握游戲基本技巧。而且LTR作為一款區塊鏈游戲竟然對手柄有著良好的支持。

國際航運公司CI International Fuels接受加密貨幣支付燃料費用:6月5日消息,總部位于哥倫比亞的國際航運公司CI International Fuels在獲得該國政府的必要批準后,現在可以接受比特幣和以太坊等加密貨幣支付燃料費用。(Ship and Bunker)[2022/6/5 4:03:01]

LTR最厲害的是它已經學會了賣皮膚大法,游戲內可以為自己的飛船涂色,全白立即變騷粉。

官網上可以購買更多好看的皮膚,有理由懷疑這是跑跑卡丁船團隊的一次區塊鏈游戲試水。

從品相上來看,LTR是很不錯的,但這絕不是一款膚淺的游戲,它還有助于減肥。因為LTR采用立體賽道,游玩時畫面上上下下抖動十分劇烈,分分鐘能讓你吐出來,堅持一個禮拜瘦5斤絕不是問題。而且只要你開得夠快,前面的賽道就刷新不出來,刷新不出來飛船也就掉下去了。這是來自游戲官方的警告:不要超速!互聯網不是法外之地。

以太坊網絡當前已銷毀237.13萬枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀2371358.29枚ETH。其中,OpenSea銷毀230048.26枚ETH,ETHtransfers銷毀220703.56枚ETH,UniswapV2銷毀132884.37枚。

注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2022/5/28 3:47:38]

仔細閱讀交通法規后我喊來了小伙伴圍觀,但由于開放的賽道兩旁完全沒有護欄,導致我的飛船經常出軌。可飛船為什么飛不起來?還是說因為飛出賽道所以才叫“飛船”?

旁邊的小伙伴認為我駕駛技術太菜,搶過去操作了一下,開的多好我沒看出來,但是他飛出賽道的姿勢的確比我好看點。

總的來說LTR是做的不錯的區塊鏈游戲了,競速玩法、自定義化、NFT交易等該有的功能都有,游戲還登陸了Steam并且支持手柄操作,盡量的降低門檻試圖擁抱普通玩家。但比賽體驗實在不敢恭維,不說了,我該去擦屏幕上今天的午飯了。?

“一份購買,雙倍快樂”——ProjectGenesis

ProjectGenesis是一款FPS游戲,宣傳片看起來還有一點“大作”的影子。大作的測試機會當然很珍貴,DR小伙伴費勁九牛二虎之力,終于得到了一個在某周五凌晨兩點的測試名額。

游戲有飛船和機器人兩種FPS模式,一份購買雙倍快樂。

作為守望先鋒常年的大錘、天使玩家對FPS游戲要求自然不高,ProjectGenesis機器人模式的FPS手感流暢,無明顯bug已經讓我很滿意了。美中不足的是該模式下有很多自動門,和我們日常生活中的自動門一樣,只有玩家靠近時才會打開。開門后兩個玩家臉貼臉,不管敵我就是一陣掃射,誤傷友軍的概率太高。

ProjectGenesis的飛船FPS模式看起來更受歡迎些,玩家有8種飛船可供選擇,游戲開始后,滿屏的飛船在激烈戰斗,爽就對了。ProjectGenesis在操作感上也比用鼠標操作的CSC要好很多,不但有“前后左右”四個方向,更能上升下降,這才是宇宙飛船該有的樣子。

雖然飛行方式上很像宇宙飛船,但射出的子彈卻是玩具飛船的,所有飛船的子彈都是統一的白色光球,而且速度較慢,與其說是看誰射得準不如說是看誰接的準。

雖然PG已經有流暢的測試版了,但主菜單十分謙虛地顯示項目進度36%,比太多BUG一堆就急著出來圈錢讓玩家幫忙測試的項目強多了。游戲一直在分批次地讓不同用戶進入測試,并且耐心地收集反饋,安排測試期間,我的各種疑問和尋求幫助都得到了十分迅速的回復,可以看出游戲的運營團隊很專業很負責。?

“憑感覺射擊”——Dissolution

如果說PG是一個游戲雙份快樂,那么Dissloution就是鏈游中最有深度的FPS游戲。Dissolution是Enjin宇宙中的一員,有著自己的FounderToken。游戲的內容相當多,數十件形態各異的裝備,每一件都有自己的獨特屬性,比如這款紅槍有著高射速和自動護盾。

Dissolution包含了Zombies,Assault,Raid,Deathmatch,TeamDeathmatch等五種游戲模式。Zombies模式中玩家需要對抗一波又一波的僵尸,一下子讓我回憶起在網吧跟朋友玩穿越火線生化模式的基情歲月。Raid模式中,雙方要占領據點,戰斗十分激烈。

Dissolution的制作人是一名加拿大華裔開發者,從跟他的聊天中我能感受到他對游戲單純的熱愛,Dissolution也在他的努力下不斷地更新。但Dissolution始終沒有對畫面進行優化,游戲畫面很暗,多玩幾盤感覺眼睛要瞎。尤其在打僵尸模式下,感覺是在打恐怖游戲,我經常會發出“我是誰?我在哪?我怎么死了?”的三連。

游戲畫面暗也就算了,槍支在不開瞄準的情況下竟然沒有準星,玩家射擊只能跟著感覺走。如果你遲遲找不到感覺,也沒有人會幫你的,游戲沒有新手引導,需要交互的地方也沒有任何指引,顯得過于真實。

結語:最近的市場環境很涼,太多的公鏈故事講不下去了,高質量高TPS有什么用?這么多公鏈誰能稱霸?什么樣的公鏈既有意義又賺錢?但我知道——游戲越多越好,質量越高越好,好玩的游戲就是既有意義又能賺錢。本文介紹的四個鏈游雖不比3A大作,但在游戲性上是比普通鏈游高了一個檔次的,而且它們都還處于測試階段,后期還有很大的提升空間。明年我們會看到一大批經歷市場篩選,堅強存活的高質量區塊鏈游戲。

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