MythicalGames已經為其游戲工作室籌集了1900萬美元,該工作室將制作基于區塊鏈的游戲,玩家可以通過數字所有權賺錢。
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總部位于洛杉磯的MythicalGames正在使用區塊鏈的分布式數字分類帳技術來構建游戲,在這種游戲中,玩家可以被驗證為游戲的所有者。該公司稱這些是圍繞參與者所有的經濟體創建的數字生態系統。該公司正在開發其第一款游戲。
標槍風險投資公司領投了這輪融資。其他新的投資者包括AvonVentures,AlumniVentures和Hashed。同樣參與本輪融資的現有參投者包括銀河數碼旗下的GalaxyEOSVCFund,和StruckCapital。
聲音 | 云象區塊鏈董事總經理:銀行可以將區塊鏈作為授信的風控依據:據證券日報報道,云象區塊鏈董事總經理最近接受采訪時表示,在國內,區塊鏈的應用主要是金融領域,應用落地的案例占80%以上,主要是電子合同、跨境支付、貿易金融中的授信、還有圍繞核心企業開展的供應鏈金融和資產證券化等應用。鄧旭認為,在風控上,銀行最關心數據的三個維度,即數據的合規合法性、交易真實性和數據第三方可驗證。如果供應鏈系統應用了區塊鏈技術,配合一定的線下運營管理,上述三個問題均可以解決,銀行可以將其作為授信的風控依據。而在部門監管上,可以把監管機構作為一個節點,監管部門可以實時看到異常交易,可以把事后監管變成事中監管或事前監管。[2019/10/28]
MythicalGames首席執行官JohnLinden在一份聲明中說:
動態 | 沃爾瑪申請專利重申對區塊鏈支持無人機的興趣:據coindesk報道,沃爾瑪最近申請了一項專利,重申了對區塊鏈支持無人機的興趣。據悉,沃爾瑪于2019年1月向美國專利商標局提交一份“克隆無人機使用區塊鏈技術”專利申請,并于8月1日公布,和他們發布數字貨幣專利申請是同一天。該專利中提到,沃爾瑪將利用區塊鏈技術傳輸無人機信息,包括無人機識別號、飛行高度、飛行速度、飛行路線、電池信息或裝載能力等。并根據無人機之間的中間位置來共享信息。[2019/8/15]
“我們對新的和現有的投資者,團隊和董事會成員的支持感到非常興奮。我們有足夠的資本來領導PC,游戲機和手機游戲的游戲經濟發展,從而將玩家,品牌,電子競技團隊和影響者的參與直接帶入游戲經濟。我們相信,這種新趨勢將主導游戲,迫不及待地將BlankosBlockParty推向市場,以展示這種新的經濟狀況,并與全球其他令人難以置信的游戲工作室共享我們的平臺。”
動態 | 基于區塊鏈的互聯網瀏覽器每月活躍用戶超過310萬:基于區塊鏈的互聯網瀏覽器Brave在2018年7月宣布其平臺每月活躍用戶超過310萬。該產品已準備好“在2018年底之前”每月活躍用戶達到500萬大關。Brave的原生基本注意力令牌(BAT)是英美煙草補助金的一部分,主要用于支持在YouTube和Twitch等網站上創建獨特內容。[2018/7/16]
MythicalGames去年在兩輪融資中籌集了1600萬美元,到目前為止,總融資額已達到3500萬美元。Mythical表示,這將迎來一個未來,游戲娛樂的基礎將建立在玩家,網紅和內容創作者,品牌以及游戲開發商之間的緊密聯系上。該團隊為游戲開發商提供了一個創建玩家擁有的經濟體的平臺,并提供了新的工具來提供游戲內資產的所有權,以供內容創建者和品牌建立和定制。
美銀CEO:區塊鏈不像目前的一些技術那么有效:美國銀行CEO Brian Moynihan周五在麻省理工學院斯隆管理學院會議上表示,區塊鏈不像目前的一些技術那么有效。如果加密貨幣獲得廣泛接受,他看到了一個“真正的潛在風險”,因為加密貨幣可以通過讓金融交易無法追蹤來進行非法活動。[2018/4/28]
標槍風險投資公司的AlexGurevich在一份聲明中說,
“自從去年投資了Mythical的A輪之后,我們對團隊在BlankosBlockParty和MythicalPlatform的搭建上的執行力印象深刻。我們對新的和現有的投資者,團隊和董事會成員的支持感到非常興奮。Blankos游戲玩法有趣,豐富且引人入勝。它表明玩家擁有的經濟體可以在游戲中擁有豐富的財富,我們不能等到玩家嘗試它。看到更廣闊的游戲和區塊鏈生態系統中的各個大型行業合作伙伴采用我們的方法,真是太好了。我們很高興為MythicalGames領投這一輪融資,以支持其公開發行。”
MythicalGames的重要成員
除了最新的投資外,Mythical還任命了JeffPoffenbarger,PeteHawley,NicoleYang和GregDeutsch的四名重要員工來加強其領導團隊。
杰夫·波芬巴格出任首席運營官,并監督公司的日常運營。最近,他是OculusVR的工作室主管,在Activision和ActivisionBlizzard擔任高級執行制片人,具有豐富的經驗,曾為Skylanders,TonyHawk和Marvelfranchises發行過多個游戲。
皮特·霍利出任首席產品官,他將掌管工作室的游戲和產品開發以及其他游戲工作室和發行商采用Mythical平臺。他具有廣闊的游戲行業背景,曾擔任TelltaleGames倒臺前的最后一位首席執行官。他還曾擔任Zynga游戲高級副總裁,RedRobotLabs首席產品官,ElectronicArts產品開發副總裁以及LionheadStudios和Criterion領導BurnoutParadise的執行制片人。
妮可·楊擔任市場營銷副總裁,負責帶頭市場戰略和受眾開發。她最近是TelltaleGames市場營銷副總裁和Zynga產品市場營銷副總裁,是Activision,PerionNetwork和MachineZone收購的多家初創公司的早期員工。她是HumenAI的顧問。
格雷格·德意志加入Mythical擔任總顧問,曾在Activision擔任多年總顧問。
為完成投資和聘用工作,Mythical表示,它還通過增加AlexGurevich和獨立董事會成員RehitoHatoyama來加強了董事會,他們加入了現有的董事會成員GalaxyDigital的SamEnglebardt,JohnLinden和JamieJackson。
Rehito的加入意義重大,因為該工作室的擴張重點在于發展業務,以使全球品牌合作伙伴和影響者參與消費品,體育,音樂和技術領域。
該公司在洛杉磯和西雅圖擁有30多名全職員工和辦事處,MythicalGames由Linden,首席創意官JamieJackson和市場服務副總裁RudyKoch于2018年創立。在擔任動視暴雪以前的執行職務時,他們領導了游戲品牌的世界級開發團隊,包括《使命召喚》,《魔獸世界》,《GuitarHeroLive》,《Skylanders》等。
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