借助“鏈游”的名稱,開發性質的Dapp,大玩資金盤游戲,已經成為現在許多公鏈心照不宣的“生存手段”。DappReview最新數據顯示,以太坊、波場、IOST上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個,游戲類Dapp以398個排名第二。398個游戲中,也有不少是以抽獎為題材的。而在一年前,幾乎絕大多數公鏈Dapp開發的重心都在鏈游而非上。
互鏈脈搏整理從第一款原生鏈游誕生,到鏈游逐漸發展為抽獎、競猜、資金盤類DApp代名詞,甚至直接被取代的過程,其時間拐點大致在2018年年中,兩類Dapp數量變化和公鏈的發展相互作用。
注:競猜、抽獎、交易、資金盤類游戲因具有較強的性質,固統稱為類。
開篇:加密貓掀起的狂潮
2017年末,2018年初,鏈游曾被認為是“第一種可大規模落地的Dapp”,這種看法源于第一款鏈游“加密貓”的成功。
2017年11月23日,世界上第一款區塊鏈游戲——Cryptokitties加密貓誕生,之后的一個月多,加密貓迅速跳上區塊鏈應用的“神壇”,但也很快跌落。
Dapprader數據顯示,2017年12月9日,是加密貓日活最高的一天,達到14190人次。巔峰時段,加密貓甚至占據了以太坊超15%的網絡,比第二名8%占有率的以德去中心化交易所高出近一倍,造成以太坊擁堵。不過,玩家對加密貓的熱情去得更快。2018年1月10日,加密貓日活掉至1000以下,直至現在,日活僅能維持在100左右,毫無再次火爆的預兆。
鏈游開發商Curio將推出L2框架Keystone:7月19日消息,鏈游開發商Curio宣布將推出L2框架Keystone,以構建高性能鏈上游戲。該框架結合EVM和高性能游戲引擎,并將為模塊化區塊鏈Celestia的DA層提供支持。
此前報道,2月21日,Curio宣布完成290萬美元種子輪融資,本輪融資由Bain Capital Crypto領投。[2023/7/19 11:04:45]
回望2018年,加密貓帶來的鏈游熱潮,在第一季度可以說是席卷整個區塊鏈甚至是游戲行業,之后,迅速降溫。
鑒于不同榜單和平臺對Dapp的統計都有所差異和缺漏,故互鏈脈搏選取多方數據來源,嘗試還原鏈游過去的發展軌跡。Spiderdate數據顯示,2018年2月,以太坊上的新增游戲類DApp達到頂峰,共89個,3月82個,遠超同期各類Dapp總數。
多條公鏈也都相繼開發游戲Dapp應用,公鏈NEO還在2018年5月開辦350萬獎金池的游戲開發大賽,量子鏈法法出《加密狗》、《捉妖記》。不過,這一階段的鏈游大多數是模仿加密貓模式,即收藏類的擊鼓傳花游戲,有時也會融入戰斗玩法、養成玩法等,此外也有包括收藏、戰斗、地產、卡牌、、RPG/MMORPG等類別的鏈游產生。
ImmutableX 與鏈游 Illuvium 合作推出針對 Illuvium NFT 的 IMX 交易獎勵計劃:3月9日消息,以太坊二層擴容方案 ImmutableX 與鏈游 Illuvium 合作推出 IMX 交易獎勵計劃,用戶可通過交易可定制 NFT 系列 Illuvium NFT(Illuvium Land、Illuvitars、Illuvitar Accessories 和 D1SKS)獲取 IMX 獎勵。
此前報道,lluvium 與幣安、Immutable X 以及 Chainlink 合作推出可定制 NFT 系列 Illuvium: Beyond,該系列 NFT 可以作為用戶在 Illuvium 元宇宙內的游戲頭像,用戶可選擇頭像的圖片內容,此外幣安將向通過幣安參與的用戶提供少量 BUSD 空投。[2023/3/9 12:51:28]
鏈游開發風潮甚至從區塊鏈行業蔓延至電競網游行業。互聯網游戲巨頭試水游戲上鏈,網易游戲《網易招財貓》在2018年1月5日就已曝光,騰訊2018年4月發布使用區塊鏈技術的游戲《一起來捉妖》……知名游戲媒體如游戲葡萄、游戲茶館、Game、等紛紛加大對鏈游和游戲上鏈的報道,游戲葡萄還專門開設“葡萄區塊鏈”公眾號,大談鏈游。不過,這個公眾號2018年5月31日之后就沒有再發文了。
游戲葡萄去年3月份的統計數據顯示,關于區塊鏈的游戲有167款,?基于區塊鏈的相關游戲平臺也已經超過了21個,其已經覆蓋多種細分場景,包括游戲交易/道具交易平臺、分發和營銷、電競競技、云游戲、鏈游平臺等。
元宇宙鏈游PlanetQuest通過首次NFT銷售獲6000萬美元承諾:金色財經報道,元宇宙區塊鏈游戲 PlanetQuest 宣布與 Immutable X 合作在加密社區啟動社區有好的虛擬星球 NFT 銷售活動。與其他游戲 NFT 銷售不同,本次允許申請人有充足的時間來確定自己想要購買哪些行星 NFT 并提交相關申請,目前已經收到超過 10,000 份申請和超過 6000 萬美元的承諾。 (globenewswire)[2022/7/29 2:44:52]
此外,還有部分網游從業者轉向鏈游。前《QQ炫舞》產品總監何曉星和技術總監韓巍在2018年5月就已經離職,投身鏈游行業,創立區塊鏈項目PlayBlock。隨后,PlayBlock推出鏈游“小P部落”、“布洛克迷宮”。
變味:Fomo3D資金盤游戲攪局
一方面,游戲類Dapp數量的高漲證明其火爆。另一方面這也埋下隱患,數量激漲的背后是低成本的開發和設計,網絡上甚至出現“如何三天開發出一款鏈游”的帖子。但即便火爆如同加密貓,真正的生命周期也僅有短短一個月。而這種三天便能開發出的鏈游,更是難以存活。在這種情況下,許多開發者紛紛擁抱抽獎、競猜、資金盤類“游戲”,以求在極短的時間內吸引玩家,完成資金池積累,然后快速退場。
據鏈塔數據發布的2018年8月、9月、10月、11月以太坊Dapp數據分析報告顯示,以太坊上游戲類Dapp退出量已經超過增長數量,以太坊游戲類Dapp總數在2018年8月底達到411個,9月雖有新增游戲,但是總數已減少至325個,10月、11月分別為391、398個。游戲類DAPP頹勢顯現。
鏈游公司Ireverent Labs完成4000萬美元融資,將推出玩賺游戲MechaFightClub:金色財經消息,鏈游公司Ireverent Labs最近完成的一輪融資中籌集了4000萬美元,11名投資者參與了此次股權和期權組合銷售。Ireverent Labs由電子競技資深人士Rahul Sood掌舵,此前已吸引了Andreessen Horowitz(a16z)和Chainsmokers風險基金的投資,在去年11月的一輪融資中籌集了500萬美元。
Ireverent Labs將推出其首個玩賺游戲“MechaFightClub”,Sood表示,“這是一款基于未來的格斗游戲,游戲中的每個角色都是一個人工智能非玩家角色,作為NFT生活在區塊鏈上”。(CoinDesk)[2022/5/7 2:56:02]
游戲頹勢顯現之時,類Dapp已經開始補位。如果說,以加密貓為代表的鏈游,還兼具將虛擬游戲道具上鏈,以期轉化為數字資產的色彩。那么到了Fomo3D游戲時期,區塊鏈游戲便開始倒向徹底的游戲。
2018年7月20日,以太坊網絡上線了一款名為Fomo3D的區塊鏈游戲。Fomo3D每局為24個小時,游戲內發行可用ETH購買的KEY,游戲開始,玩家買入KEY,ETH匯入獎金池,24小時倒計時結束時,買入最后一個KEY的玩家獲得獎金池48%的獎勵。期間,每當有玩家買入一個KEY,倒計時延長30秒,同時先入局的玩家也可以拿到后進場玩家的資產作為分紅。
元宇宙鏈游MELI正式對外公開投資機構:據官方消息,元宇宙鏈游MELI正式對外公開105家公會以及部分投資機構包括AC Capital、BAF Capital、BIP32 Venture、BoringDao、BSCS、Chainup Capital、Cloud Hashrate、CryptoPHD、Coinup、Coinvision、Dazhi VC、Formless、Gate.io、GMC fund、IPFSfund、K24 Venture、Magnus Capital、MEXC、NGC、OKEx Blockdream Venture、OP Crypto VC、Pancake Swap、TECH FLOW、Ticker Capital、Redline DAO、Unionblock VC、ZB.com、ZBG。(排名不分前后)
據悉,Meli是一款基于二次元文化的NFT戰斗游戲,融合了對戰、排位、孵化、養成等玩法,其MELI游戲采用通縮模型,深度融合GameFi與NFT,將玩家與豐富有趣的場景組合聯系起來。[2021/11/17 21:56:08]
Fomo3D在24小時內,用戶量上升150%以上,成交量上漲1500%,躍居以太坊Dapp活躍榜第一位,此前曾有統計顯示第一居游戲產生了數億美金的現金流交易。
Fomo3D之后,類似的“游戲”出現。EOS上一款名為PixelMaster的應用,自稱是收個區塊鏈寫作藝術品,是個游戲DAPP。其玩法也是每局24小時,玩家在一塊數字畫布上買通證來畫像素,買下最后一個像素的可以贏得整個獎池。
Fomo3D、PixelMaster、比特幣解密游戲,以及各類骰子、、競猜為主題的鏈游大規模出現。此類鏈游開發簡單,可以迅速聚集資金,因此受到市場更多的追捧。不過,其本質卻是類Dapp。很快,鏈游戲在Dapp生態圈中的占比便被類Dapp應用超過。
直至現在,據DappReview發布的2019上半年Dapp數據報告顯示,綜合三大主流公鏈以太坊、波場、IOST,上半年最為活躍的Dapp為抽獎類,共606個;游戲品類活躍數量398個,位居第二;其后是高風險類共358個,交易所類111個。
在一眾被唱衰的游戲公鏈中,還是有公鏈憑借著類游戲迅速擴張——貝爾鏈用兩個爆款鏈游再次打開市場,同時給鏈游帶來更大的污名化。
2018年4月,貝爾鏈在新加坡成立基金會,到現在先后推出四款游戲。2018年10月,上線《超級富豪》,并在ZB.com交易所發布代幣BRC。《超級富豪》是一款模擬經營類游戲,玩家可通過發展產業賺取BRC,并且有固定分紅,貝爾鏈還會回購銷毀BRC促其升值。2019年1月份,貝爾鏈推出射擊類游戲《超級戰士》。玩家通過使用BRC購買子彈來消滅游戲中的怪物,擊倒怪物后將隨機獲得BRC獎勵。3月推出類似玩法的《環球城》。
系列游戲迅速賣出了大量BRC,再配合節點鎖倉模式,貝爾鏈曾一個月上漲超過800%,也曾在幾分鐘之內達到80%以上的跌幅。雖然事后有多種現象顯示,貝爾鏈游戲存在明顯的資金盤特征,但貝爾鏈已經完成了初始積累,并計劃開啟“DAPP生態布局”之路。
貝爾鏈預計在本月上線主網,主網上線后,計劃每年發布50款游戲。但是,靠賭博游戲發家,有著三個月內兩次拉漲、一次暴跌黑歷史的貝爾鏈,也正被質疑將要面臨崩盤。
掙扎:左手娛樂,右手交易
休閑娛樂是游戲生存的基石,而交易則是鏈游背后公鏈生存的基石,二者發生沖突,公鏈的生存窘境立顯。
看好鏈游的開發者們,都熟知V神的故事。V神因為魔獸世界開發公司暴雪取消了游戲角色術士的“生命吸虹”技能,且多次和暴雪公司溝通未果,游戲中的虛擬資產受到侵犯,非常憤怒。后來,V神便創立了“去中心化科技”的以太坊,“與其寄希望于我們打交道的對方能夠誠實,不如建立一個能夠內生包括我們想要的東西的技術系統。這樣,即使里面的參與者是腐敗的,系統本身也能保持正常運作,得到我們想要的效果。”
從這個故事中,大家得到的是極為一致的結論:區塊鏈可以將游戲賬戶的資產保值,讓游戲里的數據資產真正屬于用戶自己,且不被項目方隨意篡改,保障玩家的游戲體驗和游戲資產。
而在實際操作中,開發者們更喜歡討論的是,如何在保證交易順暢的前提下,提升娛樂性。傳統游戲的發展模式,一般都是先用游戲機制和設計吸引用戶,項目方前期通過面免費道具等激勵措施,吸引用戶,完成一定的用戶積累之后,再引導用戶在游戲內消費從而進行變現。而鏈游在發展最初,首先考慮的一個問題是,賺不賺錢,能不能快速賺到錢?開發者和玩家都抱著很強的投機心理進入游戲。
所以直到現在,鏈游行業主流的玩法還只有兩類:擊鼓傳花的收藏類游戲和類游戲,而這都是在不同程度上,借助通證的設計,讓數字資產在鏈上流傳升值。最初V神因為游戲公司規則調整而損失游戲資產的痛點,并沒有被解決。
互鏈脈搏整理近日業內人士在公開場合的言論,以及部分媒體文章,梳理如今鏈游從業者們對鏈游發展方向的觀點。總體而言,現階段鏈游的娛樂性在重要程度上,不及游戲內交易機制設計。
在鏈游發展方向上,大多數觀點認為,鏈游有創造新的游戲經濟規則的底層技術,也理應往此方向發展,GameFarmer創始人胡烜峰更是直接提出:做大型虛擬經濟體優先于單純做游戲。
在提到鏈游面對的挑戰之時,雖也有觀點認為,鏈游如今在游戲種類和玩法上有所欠缺,但更多言論指出,鏈游Dapp性能的低下是亟待計解決的問題。而在用戶增量獲取上,虛擬道具交易被認為是鏈游新的增長點,用戶量的增長更多依靠社群傳播拉動。這有別于傳統網游以玩法設計和運營來吸引用戶。
這些觀點的走向,更多地是希望,玩家在游戲里產生的數據,都成為資產,并且通過交易有所升值。這背后也折射出公鏈技術難以落地帶來的生存窘境:缺乏落地場景——難以打造強生命力Dapp——難以吸引到用戶——僅能靠資金盤游戲吸引用戶、維持生存——無法真正突破落地困境。
在這種惡性循環中,接下來的區塊鏈游戲,究竟應該為娛樂而生,還是為交易而生?
作者:互鏈脈搏·黑珍珠號
本文為原創,有刪減。原文鏈接:https://www.blockob.com/posts/info/21029
據報道,CSW在與已故商業伙伴DavidKleiman的兄弟IraKleiman的官司中敗訴。法官要求CSW向IraKleiman支付50%的比特幣以及一半的知識產權.
1900/1/1 0:00:00有三大負面供給沖擊可能會在2020年引發一場全球性衰退,而所有這些沖擊都反映了一些影響國際關系的因素,第一個潛在沖擊源自中美之間的貿易摩擦;第二個則是美中在科技方面緩慢醞釀的冷戰.
1900/1/1 0:00:00摩根大通Quorum和加密資產策略主管奧利?哈里斯(OliHarris)說,Quorum這個私有區塊鏈項目在過去6個月已經在倫敦、新加坡和美國重啟.
1900/1/1 0:00:00譯者注:該文作者提出了一個有趣的觀點,其摒棄了傳統的一直將比特幣視為“單純貨幣”的理念,將目前的比特幣與初始的電子郵件作為對比,作者認為,目前的交易所商業模式沒有正確解決比特幣的本質問題.
1900/1/1 0:00:00隨著近期市值最高的加密貨幣比特幣價格走勢的疲軟,有分析師表示比特幣在年底前突破20000美元的概率只有7%,而10000美元正在成為比特幣新的底部.
1900/1/1 0:00:00也許很多人沒有想到,加密貨幣和區塊鏈技術正在悄悄進入世界上最大的體育職業聯盟之一:NBA。上周,達拉斯獨行俠隊成為了NBA第二只接受比特幣支付門票和商品支付的球隊.
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