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RC2:ORDI 上架CEX后,散戶如何操作?

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Time:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是AD.D,前段時間在推特上陸續分享了一些關于:pepe,ordi以及?@PepesPixel?投資的思路,結交了一些有趣的小伙伴。

今天醒來看到大家都在告訴我說ordi砸到了8u了,特意寫了一個關于中心化交易所的運營思路分享給大家。

希望能給一些喜歡brc20的小伙伴提供一些新的思路觀點。

PS:本人并非影響力的KOL,對帶單喊單不感興趣,于17年了解BTC,21年正式入場體驗了一輪gamefi快感和22年牛熊交接抵達今日。所有內容均為個人思考和感悟,也是在不斷學習成長之中,另外本人信奉價值社交“以互相增長為基礎原則”。特此在這里分享,希望可以遇到志同道合的小伙伴,承蒙各位厚愛,開始我以下的分享。

數據:Lido平臺MATIC質押總價值突破1億美元:5月22日消息,據流動性質押協議 Lido 官方數據顯示,Lido 上的 Polygon(MATIC)質押總價值已突破 1 億美元,目前 MATIC 質押總量為 125,388,555 枚(價值 108,281,794 美元),其中已支付的質押獎勵為 8,318,002 枚 MATIC(價值 7,183,177 美元)。[2023/5/22 15:18:01]

內容主要分為三大類:

數字歐元協會發布數字資產白皮書,Ripple參與編寫:3月28日消息,數字歐元協會 (DEA) 的一個工作組發布了一份白皮書,涉及CBDC、隱私及其交互等多個方面,DEA官方合作伙伴Ripple也參與了該報告的編寫。(u.today)[2023/3/28 13:31:10]

一大類講述一些基本詳情,作為已知條件,方便大家對后面兩部分的內容更好的理解;

二大類為交易所的運營邏輯,這段屬于個人的思考和猜測,僅是個人觀點,并非百分百準確,如有問題和錯誤還請大佬指正;

消息人士:馬斯克工程師團隊計劃今年重啟短視頻應用Vine:11月1日消息,據Axios援引消息人士報道,馬斯克已指示推特工程師團隊重新啟動短視頻應用程序Vine,可能在今年年底前準備就緒。2016年推特在收購了Vine的4年后關閉了該應用,這讓Vine的忠實粉絲感到失望。據悉,馬斯克要求推特的工程師查看Vine的舊代碼庫,自被關閉以來,這些代碼庫一直沒有改變或更新。

馬斯克昨日在推特上發起了一項民意調查,詢問用戶他是否應該重啟短視頻應用Vine。到目前為止,已有180多萬用戶參與了該項投票,70%的用戶投了贊成票。[2022/11/1 12:02:49]

三大類為作為用戶如何在此情此景下保證自己的收益以及個人投資思路。

首先我們得知道的一些事情

自brc20開始火熱后,無數人群被ordi的增長倍數吸引紛紛入場,其中僅少數玩家進行思考和分析,多數玩家均為無腦上車和聽單即買。

在這種大情景之下,交易所看中了其中的利益,因此紛紛想入場增加創收。

之前推文中有說過,任何情況下,交易所的主要利益為兩點:1.交易收益;2.新用戶增長。

其次,brc20的項目不同于erc20的是,brc20的火熱仿佛將交易市場打回到了遠古時代。

erc20在智能合約的基礎上,可以進行快捷高效的智能化運營。

但區別于erc20的brc20,是一個類似于NFT麻袋的東西裝了一堆代幣,需要低效的人工統計,沒有適用于它的后臺和智能流程。

當一個erc20類型的代幣火熱時,交易所要做的是:

1.調取合約地址等信息,2.設置接口及后臺配置,3.用自由交易,幾個人即可輕松完成。

但brc20不同的是,MD沒有后臺啊!大家懵了,**這玩意該怎么上架?**就成了問題。

最簡單的就是參考unisat買入賣出的形式,但這種形式更多的是NFT的交易邏輯,并非是token的交易邏輯。

用戶更喜歡的肯定還是后者,那只好開發后臺,重新開始研發,或者說用最原始的方式,人工統計!

Tags:RC2C20RC20INEnoot幣brc20brc20ERC20Miner X Protocol

BNB
區塊鏈:長推:區塊鏈和 Web3 是一場社會運動,互聯網是半場工業革命

注:本文為孟巖發布的長推,其梳理視頻對話文字版。視頻入口:https://www.youtube.com/watch?v=l5WIuIaAkfY與Rex對談的主要觀點文字版有推友抱怨說這個視頻太.

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RC2:ORC-20代幣解讀:ordinals生態中新的發幣規則

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2/n借貸模式 首先,ParaSpace更符合用戶需求。在BendDAO用戶只能抵押NFT,借$ETH.

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Robert:大家好,我RobertHackett?又回來了,為Web3witha16z?帶來新的一集.

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ELE:基礎設施是游戲發展的關鍵(三):鏈上游戲好在哪里?

概述 在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——ActionRegistryCore。在深入探討ARC的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷.

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