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WEB:長推:怎么從產品落地的角度去理解 web3

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注:本文來自@26x14eth推特,MarsBit整理如下:

1、不要相信web3是去中心化,在一個沒有監管或者說灰色監管的世界,生存法則只會大者恒大,生態壟斷的局面一定會形成,且壟斷程度在窗口期熄滅后會比web2更強。今天我們說的去中心化,更多指的是單一產品或平臺的全鏈化操作,它算法透明、平臺人為操作空間少,但也需要更強的安全性防護。

2、怎么從產品落地的角度去理解web3,我認為web3是一種商業模式和融資模式創新,產品該怎樣就要怎樣,因為展示產品的設備和渠道沒有變化,但web3的資本效率相對于股權融資來說,在目前的窗口期內非常高,退出也快。股權融資和IPO市場相比較來說是一個相對安全但又非常低效的模式。

3、在生產關系上,雖然web3無法做到口號上的真正的去中心化,但給予生產力貢獻者、用戶側非常大的權力,而在web2的生產關系中,平臺與生產力貢獻者和用戶側的關系是一種早期靠補貼利用,后期做大后收割的方式。

HyperPay公布后續路線圖規劃并發售Web5數字銀行通證HW5:據官方消息,HyperPay錢包完成了之前的白皮書規劃,并制訂了新的發展路線圖,HyperPay希望建立超級金融支付網絡,融合Web2和Web3的優勢,成為基于Web5的數字銀行。在此節點,HyperPay也向市場推出首個Web5數字銀行通證HW5。

HW5是HyperPay生態系統的支柱,HW5采用PoP(Proof of Participation)挖礦模式,即用戶通過參與HyperPay錢包業務進行挖礦。包括HyperCard消費、充值、用戶理財、借貸、交易等諸多用戶行為。[2022/11/30 21:11:25]

4、AI和web3不是對立、矛盾的兩個存在,AIGC是解決生產效率問題,web3是融資模式和商業模式的創新,本來就不是一個象限的東西。

Web3游戲平臺InGame Sports完成超100萬美元pre-seed輪融資:9月27日消息,Web3游戲平臺InGame Sports宣布完成超100萬美元pre-seed輪融資,Openner領投,Sports Rader和一些天使投資人參投。該公司將利用這筆資金推出基于Web3技術的基礎設施及附加組建,后續將區塊鏈技術整合到旗下足球手游中,同時拓展多個海外國家/地區市場。(innovation-village)[2022/9/27 22:32:31]

5、AIGC+web3會在應用層和場景化方面有非常好的結合點。web3帶來的融資模式可以讓AIGC的場景化C端產品以最小的一級市場融資額快速上岸,這里面絕大多數場景化產品是很難走到IPO上岸的那個時候,在流量側你沒有紅利,比市場費用你也卷不過大廠的copycat,五到十年之后不說財務指標能否夠IPO的排面,就問你們團隊還活著嗎?而在web3的體系中,給算法和模型優化帶來貢獻的全球化協同團體token激勵是比給法幣更科學和更有效率的方式;OpenAI的創始人做了一個worldcoin的項目,也是在探索類似的邏輯。

跨鏈橋Wormhole已支持Moonbeam Network:據官方消息,跨鏈橋Wormhole宣布已經支持Moonbeam Network。[2022/9/23 7:16:21]

6、今天很多老錢認為,web3沒法逃離不斷割新用戶的模式。這個認知的背后主要來自2021年axieinfinity和2022年年初stepn給行業帶來的示范。但首先,web3這個詞還很新,產品落地也就不到兩年,商業模式還在自我進化當中;其次,產品自身所處于的場景很難進行廣泛的代幣消耗,屬于產品場景受限,導致產品從0到通貨膨脹的周期太短;其三,代幣經濟模式也在迭代,我們先不去定義到底是三代幣模型好,還是雙代幣+SBT+NFT好,還是一個鏈上代幣+一個不可轉移的鏈下代幣+NFT,還是啥別的更新的概念,就只說一個例子,一個本來就靠譜的產品,如網易西游系列,本身游戲性足夠豐富帶來的消耗場景也足夠大,把道具交易系統開放出來,NFT市場化,再加上治理代幣和一些不可轉讓的玩家身份代幣設計,它就不屬于一個不斷割新用戶的模式。

Celsius從Aave和Compound收回1.72億美元的抵押品:金色財經消息,加密借貸平臺Celsius Network向Aave和Compound償還了9500萬美元債務,此舉釋放了鎖定在平臺中的1.72億美元抵押品。

Nansen數據顯示,與Celsius相關的錢包在各種交易中轉移了3500萬美元的DAI和4000萬美元的USDC穩定幣,另外根據Etherscan的數據,該錢包還在周日晚些時候向Aave協議支付了另外2000萬美元的USDC。

根據Zapper的儀表板顯示,在這些舉措之后,該公司仍欠Aave和Compound 1.4億美元,比上周五的2.35億美元有所減少。(Coindesk)[2022/7/12 2:06:23]

7、今天老錢對web3最大的態度來自于“價值”二字的理解偏差。首先,“價值”脫離不了時間線來看,1998年VC投資三大門戶網站就是一筆好的投資,但十年前三大門戶的市場價值都已經所剩無幾了,但并不妨礙給LP帶來回報,今天的web3還處于非常早期,但給VC的回報周期在當下窗口期內還是非常快的,你無法想象四年后下一個周期的加密領域創新是什么樣,但兩年時間足夠一個項目給VC帶來真正的現金回報。其次,老錢認為“價值”是有時間復利效應的,但在web3他們還看不到這種疊加在時間上的復利效應。也就是王慧文老師所說的“AI是科技發展曲線,crypto不見得是”。crypto確實是受比特幣減半周期影響、共時性影響很大,但如果我們把時間拉長來看,crypto自從有了defi、NFT的技術創新之后,已經從鏈上金融活動的場景向更廣泛的用戶鏈下生活場景去滲透,包括L2、ZK等技術的不斷出現,一旦crypto開始規模性的實現用戶鏈下生活場景的需求,有了大量的增量資金和增量用戶群體后,比特幣減半周期的影響權重以及諸如V神這種cryptonative大神喊單的共時性影響就會被較大減弱,任何一項科技在沒有實現massmarketadoption之前,技術的積累都是黑匣子,在這種黑匣子的期間,其發展邏輯都是受技術創造者意志所左右。在DOS階段的互聯網,和微軟發明windows界面之后的互聯網,本來就是兩個東西,不是一條筆直的科技發展曲線。有了defi、NFT、L2、ZK之后的crypto也和只有ICO、交易所和公鏈的crypto不是一回事。

觀點:資金量、交易所存量、流通量是當前三個反應市場漲跌和情緒的有力指標:金色財經消息,據分析師Phyrex發文表示,相對于各種刻舟求劍的數據面或技術面來說,目前其個人認為就三個數據是唯一能反應出市場漲跌和情緒的。

第一,資金。首先要看資金的日線是漲還跌,這代表了情緒面對于后市的看法,以及基本面的變化,比如加息。從資金面上就可以知道,在非單獨極端行情的情況下,資金的持續增加才是開啟上漲趨勢的鑰匙,而資金的持續下降就代表了購買力的抽離。

第二,存量。BTC存量代表了交易所的轉入拋壓,轉出提現以及交易所的存量和頭寸,這四個數據。交易所存量反應出的是當前砸盤的最大可能性。交易所頭寸代表了主力交易所在吸籌還是在拋售。交易所的轉入拋壓意味著市場上恐慌情緒。交易所的提現代表了可能抄底用戶的實力。

第三,流通量。這個數據包含的就是長短期持有人的信息,以及每天的URPD數據(BTC價格持倉變化)。這份數據可以清晰的告訴我們,目前是誰在賣出。[2022/6/19 4:37:50]

8、在科技發展的同時,我們往往容易去放大技術迭代主線,而忽略文化認同這條線。但從用戶角度來說,尤其是面向新一代用戶,文化認同的力量是非常強大且不容忽視的邏輯。每一個代際都會有每一個代際的文化認同產品。現在很多在美國的年輕人用ig來pitch好友,會覺得還在用facebook的太out了,你也不知道從什么時候開始年輕人突然就定期買潮玩了。NFT這一波雖然也才剛剛開始發展兩年,有很多不完善,還處于缺少價值依托的階段,但不可否認它已經開始在文化認同層面不斷被千禧一代所捕獲,如果今天一個社交產品團隊設計的產品元素里面不含有NFT元素,可能它就不夠cool了。我相信每一代都有每一代全新的社交產品,因為每一代的文化和成長印記不同,每一代成長起來到適齡階段對社交產品來說也是全新的用戶群體,它大概率長得不像已經存在的web2產品,也大概率會迎合當下的流行元素,而NFT就是當下的這種元素。

9、今天對web3來說,最迫切要解決的就是如何獲得更多的增量群體。今天web3的敘事也正在從純鏈上金融活動走向鏈下場景。有同學認為,web3就是金融屬性,保持好公平、去中心化的金融屬性就好了,但這并不足夠。web3每天的鏈上用戶太少了,少到大家都不好意思講出來給web2的人聽到。用戶量這么少,你能做的金融就是小圈子互割,你賺的不是認知的錢,不是技術發展的紅利,而純粹是你的交易對手口袋里的錢,在這樣的邏輯下,唯一存在的對的邏輯就是反共識,而且即便算上web2的類用戶,整個盤子也不大。所以這里面就一定要去探索一些低用戶參與門檻、社交性強、產品自增長模型的娛樂化產品,需要重新回到強調場景和產品的討論中來,盡管這種平衡和探索不容易,但它是唯一對的路徑。我覺得AIGC的到來對web3應用層產品是一個全新的機會,也是因為AIGC能夠帶來用戶在產品生態里面的低門檻體驗和高效率升級。假設,roblox是一個web3產品,每一個道具都NFT化,給用戶UGC的積分代幣激勵,那在AIGC的升級之下,基于roblox的AIGC游戲引擎,生態上游戲副本會極大效率的產生給眾多游戲用戶消費。這種解放生產力,高效率的供給輸出,也正是移動互聯網時代feed信息流產品爆發的邏輯。

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