導讀
在前面的文章「NFT的玩法指南」中,我們提到新手參與NFT投資,除了直接買入NFT資產之外,還有一種比較冷門的途徑,那就是投資NFT的部分所有權代幣,比如NIFTEX 的Sharded NFT,或Metapurse 的B20代幣。
部分所有權代幣是一種NFT流動性問題的碎片化解決方案,即允許用戶將一個完整的NFT拆分成若干ERC20標準的碎片化代幣,且這些代幣可在二級市場上進行交易,降低了NFT的流通難度。
這種NFT的「拆分」本質上是將 NFT 托管在一個智能合約中,然后基于此拆分發行ERC20標準的代幣,用戶可以自行對拆分后的代幣定價。
ERC20碎片在每一次交易中產生的新的價格,都會反饋到整體的NFT上,也即NFT的價格隨著碎片價格的更新而不斷更新,提供了一種價格發現功能。此外拆分后的NFT碎片每在二級市場進行一次流通,其中的一部分收益都將分給創作者,作為版稅預留,作者可以向平臺進行申領。
數據:NFT交易量較1月峰值下跌97%:9月28日消息,NFT的交易量已從今年1月的創紀錄高位下跌了97%。根據Dune Analytics的數據,它們從2022年初的170億美元下滑至9月的4.66億美元。(彭博社)[2022/9/28 5:58:50]
NFT碎片化一方面降低了投資者的參與門檻,可以讓更多人進入到NFT生態中并推動其發展,另一方面,增強了NFT藝術品的流動性,讓創作者在其作品上獲得更多收益,所以這是一個對投資者和藝術創作者都是非常友好的解決方案。
本文將介紹NFT碎片化如何對社交代幣進行改進。
在過去的幾個月時間,由于 NFT 的快速發展,人們也重新點燃了對社交代幣的興趣。本文既是對過去一年中社交代幣發展的反思,也是對 NFT 將如何塑造社交代幣未來的思考。
索尼的區塊鏈NFT專利因未能“將抽象概念整合到實際應用中”而被拒絕:11月17日消息,日本游戲巨頭索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)此前研究如何將 NFT 和區塊鏈整合到其游戲中的專利已因未能“將抽象概念整合到實際應用中”而被拒絕。該專利于去年提交,世界知識產權組織于上周公布了該專利的詳細信息,該專利概述了用于創建、修改、跟蹤、驗證和/或傳輸與視頻游戲相關的獨特數字資產(包括游戲內物品和角色)的技巧和技術的權利要求。索尼此前曾探索使用區塊鏈技術進行音樂版權管理和教育。[2022/11/17 13:17:33]
目前,社交代幣的價值在于可以通過持有代幣來設置某些門戶的訪問門檻。舉例來說,當你持有一定數量的某種社交代幣時,你就可以訪問 Discord 中一些聚集著加密領域頂級人物的私人頻道。這種方式在 2020 年夏天便開始流行起來,人們可以使用一個名為 Collab.Land 的 Discord 機器人為社區設置代幣持有門檻。
NFT平臺LiveArtX官方錢包被盜,數枚預留NFT遭拋售:10月17日消息,LiveArtX在其官方社交平臺表示,官方錢包被盜,正在盡全力解決,并將保持社區更新。
據NFTGo.io頁面信息顯示,NFT 平臺LiveArtX發行的Meta-morphic: Seven Treasures系列NFT地板價跌至0.2ETH,24小時跌幅83.87%。此外,該系列成交額24小時增593.44%。[2022/10/17 17:28:51]
我自己曾推出 一過個名為「JAMM」的社交代幣,我也嘗試著把 JAMM 的代幣持有量設置為閱讀我博客文章的門檻,比如閱讀我周更的博客文章需要持有 100 枚代幣,約 50 美元。雖然發行社交代幣為我的內容帶來了更好的價格發現,但我很快發現,我無法從我所寫的內容中獲取到任何價值,而且由于存在著門檻,內容傳播也受到了極大的限制。
4月份NFT市場交易量達65億美元:金色財經消息,據DappRadar的月度報告,NFT市場在4月份創下65億美元的多月交易量新高,較3月份飆升23%,歷史上僅第三次突破60億美元大關。其中,Moonbirds NFT項目貢獻了價值5億美元的交易量,而SOLANA區塊鏈記錄了近3億美元的NFT交易,環比增長91%。
4月,與去中心化應用交互的每日唯一活躍錢包數達到236萬個,比3月小幅增長0.2%。BNB Chain和Wax的平均連接錢包數量最高,分別有568,000和492,000個每日獨立活躍錢包。[2022/5/6 2:53:07]
總而言之,雖然社交代幣設置了將持有代幣作為用戶的訪問門檻,但是卻缺少持續創造價值的能力,這種方式至少存在以下問題:
對于價值無法達成共識:早期階段的代幣持有者很難就社區發展將會帶來多少價值達成共識;
缺少激勵:任何人只要擁有足夠的代幣都可以加入社區,但沒有激勵措施來鼓勵他們為社區做貢獻。;
無鏈上現金流:除了在新人加入時購買代幣這一步操作,社區無法從其他地方獲得收益。
長期以來,NFT 的碎片化一直被視為解決 NFT 流動性最好的方法。
有一些平臺正在朝這個方向努力,比如 NIFTEX,它可以將 NFT 分解成碎片,這樣普通收藏者也可以參與到昂貴的收藏品投資中。雖然這些平臺已經取得了不錯的進展,但大部分人還是存在著疑惑——「我為什么要購買碎片化藝術品其中一小塊份額呢?」
這個問題的產生是因為缺少一些關鍵要素來創造對NFT碎片化的需求,比如永久版稅。
NFT 的永久版稅概念最早是由 SuperRare 團隊提出的,后來 Zora 等平臺也采用了這一想法,引入了設置 NFT 版稅的功能。
NFT 創作者在未來會有兩條路可以選擇:獨立創作或集體創作。
獨立的創作者可以通過 NFT 的轉售賺取版稅收入。而集體創作模式則是一種全新的建立分銷的方式,通過將 NFT 的版稅收入碎片化,創作者可以獲得更多的發行量,這些碎片化的版稅收入可以用代幣的形式來表示,創作者把這些代幣分配給用戶,讓這些用戶幫助他們銷售 NFT,這樣可能會讓NFT賣出比獨立銷售更高的價格。
社交代幣的發行首先要以「資產」為中心,而非社區。
與其圍繞一個社區或一個想法發行社交代幣,不如發行代幣來代替作品的版權。這會讓社區成員們有一個更明確的目標(比如將 NFT 賣出更好的價格),而不是模模糊糊的、可以無限期拖延的所謂「拿住,團隊在做事」。
在最開始,你可以用這些碎片化的份額創建像 Collab.Land 這樣的門戶訪問媒介,讓份額的持有者擁有一個短期的一致目標。當 NFT 成功售出后,這些碎片化份額持有者會按照他們所擁有的代幣數量按比例獲得報酬。
社區建設其實是次要的,人們對于銷售 NFT 可以獲得利益的共同追求,能夠使得社區自然而然地形成。
隨著上述模式的發展和普及,創作者為了讓更多人擁有他的作品,會選擇將版稅收入碎片化,在未來可能會出現這兩種買家:「整體NFT」的買家和「碎片化NFT」的買家。
如果你并不確定這個NFT資產未來的價值,只是希望通過幫助其成功銷售獲得版稅收入,那你就可以買入「碎片化NFT」;而如果你想獲得這一NFT資產的所有權并向其他人聲明你擁有它,那么你就可以買入「整體NFT」。
這其中最關鍵的區別在于,因為有著更明確的目標, NFT碎片化會激勵買家為 NFT作品的銷售做出更多的貢獻。
原文鏈接:
https://jammsession.mirror.xyz/-xYcfFRlhDdLDSUgRMTYJAaRJBs2VG4LP34DnOV84mI?s=09
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