用例1
音樂
音樂家可以將音頻內容制作成NFT來流式傳輸或共享,這允許:
*內容的直接貨幣化
*更容易與追隨者建立聯系
*增加可發現性
但音樂NFT并未獲得主流關注。每周總交易量低于100ETH,獨立用戶僅為11k,不到整個NFT市場的1%。
數據:74%的LTC持有者處于虧損狀態:金色財經報道,根據TipRanks的數據,截至9月25日,LTC持有者中仍處于盈利狀態的比例為14%,而高達74%的持有者處于虧損狀態,其余12%的持有者則收支平衡。
此外,超過一半的ETH持有者(51%)處于盈利狀態,只有46%的人處于虧損狀態。(Finbold)[2022/9/26 7:21:18]
許多音樂NFT平臺缺乏傳統NFT市場之外的新功能,這些功能很容易轉化為流媒體或共享音樂,導致難以吸引大量用戶群。
dYdX:作為預防措施,將在以太坊合并期間暫停存款確認:金色財經消息,去中心化衍生品平臺dYdX在其官方推特上表示,以太坊合并預計將于9月13日至9月15日之間進行。在合并期間,我們預計交易或提款不會受到任何干擾。作為預防措施,我們將暫停存款確認,直到合并完成。[2022/9/8 13:16:26]
用例2
去中心化社交
國際帆船賽事SailGP將在NEAR上推出NFT:6月16日消息,國際帆船賽事 SailGP 將在 NEAR 上推出 NFT,共包含 4 個系列,包括地球日海報、SailGP 城市系列商品中的藝術品、SailGP 的獲獎攝影作品以及作為粉絲參與 SailGP NFT 入場券的 NFT。[2022/6/16 4:31:36]
NFT已成為去中心化社交媒體應用的支柱,代表:
*數字資料和身份
*內容
*獎勵
*門控內容
如Lens協議。
用例3
數字身份
NFT可用于存儲和驗證用戶或應用程序的憑證,例如:
*教育證書
*許可證
*信用評分
*活動參與
用例4
游戲
在鏈上游戲中,NFT通常用于表示獨特的游戲內資產,例如:
*角色
*條款
*虛擬房地產
自10月1日以來,在游戲應用程序中,MAU下降了30%,新用戶下降了34%。許多項目正在努力創造一種除時間獎勵之外的新體驗。
用例5
現實資產代幣化
RWA通常在以下領域通過NFT在鏈上代表和擁有:
*房地產
*時尚
*收藏品
*資本市場資產
*文檔
*碳市場
現實資產代幣化,解決了現實世界中的低效率問題,例如欺詐和人為錯誤。
用例6
非同質化應用程序
?在NFT之上有一個應用程序。該概念仍處于起步階段,缺乏某些功能,在不久的將來仍會依賴鏈下服務。
鏈上分析師ThorHartvigsen此前曾對八家頭部VC公司的加密貨幣持倉進行過分析,但他們在最近這波行情中究竟賺了多少錢呢? 事實上,在普通加密散戶投資者嘗試入場的時候.
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