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WEB:「POWER峰會速遞」NAGA聯創Austin Lai:Web3游戲聚合平臺的價值

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1月10日,由MarsBit主辦,香港創新產業園區數碼港、G-Rocket高諾國際加速器、element協辦的「POW’ER香港Web3創新者峰會」在港舉辦。

會上,NAGA聯創AustinLai進行以「Web3游戲聚合平臺的價值」為主題的個人演講。他表示,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。

以下為演講全文:

大家好,我是NAGAAustin,非常榮幸參與Power創新者峰會,借這個機會和Web3的創業者們分享一些思考,以及NAGA作為游戲聚合平臺在Web3游戲中的規劃。從2021年開始,游戲是整個加密市場狂熱的主要驅動力,大家都知道Axie,SandBox為主的游戲,帶動了整個生態的發展,出現了為游戲打造的錢包,帶動了大量Web2用戶加入到Crypto,也出現了公會組織,如:YGG、MC,還有專內為游戲打造的高TPS公鏈,比如:Roin、Waxp,也進一步出現更多的NFT交易巿場,促成了生態欣欣向榮,為加密帶來了巨大的用戶玩家群體。

Brian Armstrong:加密貨幣法規的制定似乎需要國會介入:金色財經報道,Coinbase首席執行官Brian Armstrong在在社交媒體上發文稱,今天與美國證券交易委員會會面。我們將繼續推動在美國為加密貨幣法規制定明確的規則書。美國不能在這項更新金融系統的重要技術上落后。同樣重要的是,監管機構要制定政策,然后再執行。在這一點上,似乎國會需要介入。[2023/4/22 14:19:47]

在講為何布局Gamefi是下一個時期最具潛力的戰略之前,有必要了解一下傳統游戲的發展歷程,太陽底下無新事,Gamefi正在延續傳統游戲正在走過的路。

最早的游戲分發模式

在80年代早期,Gameline和Intellivision這樣的公司允許玩家在線下實體店購買游戲卡帶,連接電視玩游戲。1987年任天堂發布NES游戲機,市場建立了完善的線下店銷售體系。

進一步發展

時間進一步到90年代,游戲開發商提供BBS平臺,玩家購買數字密鑰下載游戲,BBS也是我們今天廣為人知的PC數字渠道最早的模型。

大規模采用期

隨著網速和PC性能的提升,在2004年出現了Steam,Goodold,EpicGame的游戲分發渠道。2010年,移動端游戲的普及讓AppleStore和GooglePlay迅速崛起,在2020年游戲行業總收入$175B中的91%來自游戲商店線上銷售。

以太坊L2總鎖倉量漲至94億美元 zkSync Era突破2億美元:金色財經報道,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量漲至94億美元,7日漲幅5.64%。其中,鎖倉量前五分別為:ArbitrumOne(61.6億美元,7日漲幅4.63%);Optimism(20.1億美元,7日漲幅5.03%);dYdX(3.47億美元,7日漲幅2.03%);zkSyncEra(2.01億美元,7日漲幅79.628%);ImmutableX(1.31億美元,7日漲幅2.43%)。[2023/4/11 13:56:14]

游戲平臺的重要價值

從以上的發展歷程大家可以看到,在整個游戲的發展階段,游戲的分發方式已經改變了游戲文化,玩家不需要再去實體店購買游戲,而是選擇線上下載游戲,在游戲的發展過程中,游戲商店平臺與游戲玩家、游戲開發者深度整合,促進整個游戲生態的發展。

這里和大家分享兩組數據,2022年Steam上有將近5萬款游戲,注冊用戶達到了10億人,移動端應用商店AppStore有將近90萬款游戲,在這個過程中游戲平臺的重要價值也不再僅僅是下載游戲,而是推薦游戲。當前游戲的數量非常巨大,玩家很難在如此浩大的游戲市場中去選擇自己喜歡類型的游戲,AppStore,Steam的價值之一是推薦游戲,推薦好游戲,包括游戲平臺的評分機制也影響游戲的下載量,游戲評分高的游戲和評分一般的游戲相差非常大的下載量。

加密貨幣交易所TRT出現流動性問題正在暫停業務:金色財經報道,意大利加密貨幣交易所The Rock Trading(TRT)的用戶收到電子郵件,稱它出現流動性問題,正在 \"中斷 \"其工作。2月17日電子郵件中顯示,公司正在進行內部審計,以確定問題的原因,并評估采取所有適當或必要的舉措來保護客戶和其他利益相關者。到2月21日,該交易所表示它正在暫停其業務。[2023/2/25 12:28:21]

Web3游戲現狀

同樣的Web3游戲的分發方式也必將改變游戲生態結構。游戲發展從端游-頁游--手游,三個重要時期。相同的,Web3也在經歷這個時期,因為網頁插件錢包普及,很多開發者都在網頁上開發游戲,網頁游戲的開發成本較低,迭代更新非常方便,但這也恰恰是網頁游戲的弱勢,具備更高可玩性的游戲,系統更加復雜的游戲,需要要求更高的游戲引擎,更好的體驗感受。基于以上,Gamefi在手機端的還有巨大的開發空間,我覺得會越來越多的游戲,逐漸從網頁陣地轉移到移動端。

我們都知道傳統游戲經歷了端游一頁游-手游三個重要時期,我覺得Web3游戲也正在經歷這個過程,移動端有非常多活躍的游戲玩家,相信大部分人使用手機的時間會遠遠大于PC電腦。

但是我們從另外一組數據可以看到,Web3游戲85%都集中在PC客戶端或者網頁瀏覽器,移動端的份額只有小小的15%,那為什么Web3游戲都沒有采用用戶量最多的移動端呢。

SkyBridge創始人:SBF此前在中東募資時抨擊CZ或是后續事件導火索:金色財經報道,對沖基金SkyBridge創始人Anthony Scaramucc在參加彭博社活動時稱, 他曾因沒能滿足SBF購買更多Skybridge股份的需求而感到愧疚,因此答應帶SBF去中東進行募款。但不知道為什么,SBF在和中東諸多高凈值大佬的會談中猛烈抨擊Binance創始人CZ,甚至還說了不少垃圾話。很快,這些話傳到了CZ的耳朵里。Anthony Scaramucc表示,關于FTX破產,這次中東之旅和SBF的垃圾話起到了決定性作用,相比于其他多米諾骨牌,這張牌倒下的時間要早得多。[2022/11/16 13:12:49]

大致有以下幾個原因:

。基礎設施不完善,團隊并不具備開發移動端錢包能力,網頁小狐貍錢包等等很方便調用;

。網頁游戲開發周期短,可以快速迭代上線。

當以上的問題都解決的時候,我相信Web3移動端游戲會迎來大規模的爆發。今年大家都在討論MPC無助記詞錢包,市面上也出現了很多MPC錢包解決方案,用戶只需要用Emai地址就能注冊錢包,這對移動端游戲普及將變得非常有利,玩家不需要再去抄寫一堆的助記詞。

同時,我們也能看到越來越多大的游戲工作室在跑步進場,更旦開發能力的團隊在不斷的組建。以上出現阻礙Web3的問題,在今年都有非常好的解決方案。

CremaFinance公布漏洞事件補償方案,幾周后將重新上線完整協議:金色財經報道,Solana生態流動性服務協議Crema Finance發布漏洞事件補償公告稱,Crema剛剛經歷了艱難的一周。幸運的是,我們幾乎可以解決問題。我們已經追回了絕大部分被盜資金,并且正在逐步恢復原有的資產組合。

Crema將在下周晚些時候開啟資產提取合約,該合約將由SlowMist進行審計;Crema也將從團隊Token分配中拿出1.5%(1500萬枚CRM),以補償在該事件中損失資金的所有用戶;對于受到攻擊的流動性池,流動性提供者在撤回資產時將獲得veNFT;為確保CRM的充足流動性,Crema每月將使用協議交易費用的 7.5%回購CRM并銷毀,回購計劃將從全面重啟Crema開始。

Crema同時表示,幾周后,Crema的完整協議將再次上線。資產安全將是Crema未來發展的重中之重。[2022/7/9 2:02:03]

Web3Gaming的發展趨勢

Web3游戲將更看重可玩性

Gamefi經歷過近兩年的發展,游戲開發者們已經意識到,僅僅依靠玩賺模式和Token經濟模型并不足以推動游戲的可持續發展,游戲除了這些能夠賺取收益之外,開發者更需要關心趣味性,可玩性,游戲的畫面感,打擊感,趣味性,競技性是否足夠吸引玩家,將會成為開發者們更加關注的指標。這里我經常和身邊朋友拿一個例子做比喻,你去玩魔獸世界,王者榮耀,大逃殺,是想去游戲里賺錢嗎?并不是的,我們去游戲里是獲得樂趣,其至花錢去游戲尋找快樂。那對Web3游戲,優勢更明顯了,你不僅僅可以在游戲里找到快樂,還可以順便賺錢,何樂而不為呢?我認為這才是Web3游戲最健康的方式,我非常認同Playtoearn的模式,但是如果大家去玩游戲的初衷不是為了娛樂,而就是為了賺錢,那這個游戲生態是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未來Web3游戲,GAME和FI一定程度上會達到某種程度平衡,既有樂趣,又能賺錢。

游戲將是NFT最佳的使用場景

NET在過去幾年迅速發展,但是能看到NFT的使用場景除了投資就是用作頭像,NFT的流動性非常匱乏,而游戲將會把NFT流動性完全激活,你可以購買NFT后在游戲的世界里體驗到樂趣和收益,并且在游戲里使用數百小時或者更久。在Gamefi的生態里,玩家就是流動性,流動性就是價值。

加密市場新用戶來自游戲玩家

接下來和大家分享Web3Gaming的幾組數據,根據Dappradar數據,游戲dApp的鏈上用戶比任何其他賽道都多,并且遠遠超過DEFI用戶,相對DEFI而言,游戲是新用戶了解區塊鏈最簡單的內檻,不需要太多的金融基礎知識,簡單上手,并且在無助記詞錢包等基礎設施普及后,玩家在從傳統游戲切換到Web3游戲是最便捷的,基本沒有學習的內檻。

Web3游戲聚合平臺對玩家至關重要

隨著Web3Gaming游戲數量的迅速增加,越來越多的游戲將在未來1-6個月內推出,潛在的Web3游戲玩家會問:我應該投入哪個游戲?或者如何把游戲玩得更好?游戲開發者會問:我應該如何把游戲展示給更多的Web3游戲玩家?如何與游戲玩家進行有效的互動?

Web3游戲平臺的角色在這里至關重要,基于以上問題,以及對Web3游戲賽道的持續看好,我們發布了NAGA一站式Web3游戲平臺

NAGA

NAGA作為一站式Web3游戲平臺,為游戲開發商和玩家提供全方位服務,提供游戲端到端的解決方案。涵蓋最全最及時游戲庫、NFTLaunchpad,NFT交易市場,開放的游戲評測,游戲攻略,開放的SDK接入等等。

這是我們NAGA的第一個測試版本,玩家通過NAGA可以非常方便的檢索各大公鏈的游。戲,NAGA正在建設最全最及時的Web3游戲庫,每款游戲有非常詳細的基本面介紹,評測,玩法攻略,讓玩家迅速了解游戲,以及獲得游戲的最佳收益途徑。

NAGA游戲推薦

NAGA組建了一支專業的游戲編輯團隊,幫助玩家在市場上發現新游戲,發現好游戲。第一時間推薦到NAGA。

最全最及時的Web3游戲庫

NAGA正在打造全鏈游戲聚合平臺,逐步收錄市面面上絕大部分游戲,通過算法和人工編輯的方式,給玩家推薦市場上最新發布的游戲,包括很清晰的展示正在開發階段,玩家可以參與測試的游戲,幫助游戲開發商最早建立游戲正向反饋渠道,玩家也能第一時間試玩好游戲。

開放的游戲評分系統

游戲的評分,玩家的對游戲評價,很大程度上決定了游戲的受歡迎程度,游戲的試玩成本越來越高,尤其在Web3,很多游戲需要提前購買NET道具才能進入游戲,玩家在進入游戲之前,更多的通過游戲評分來對游戲進行判斷。NAGA將對所有游戲開放評分系統,玩家可以對NAGA收錄的游戲進行評分,評論,發布游戲攻略,游戲視頻。

完善的游戲攻略指南,快速上手

NAGA上還將發布游戲的攻略指南,對新手用戶非常友好,通過攻略,新手玩家可以很快的上手游戲。

NAGALaunchpad

NAGA還將為游戲開發者提供最佳的啟動方式,玩家通過持有NAGAPasscard獲得白名單參與游戲最早的NET發售。

垂直于游戲的NFT交易市場

NAGA與element達成戰略合作,將使用element領先的NFT巿場技術方案,為玩家提供專業,全面的NET道具交易體驗,包括批量購買,批量掛單,稀有度查詢。

實時游戲數據榜單

此外,NAGA還做了數據榜單,通過NAGA游戲榜單,可以很清晰看到游戲的鏈上數據,包括玩家地址交互數量,NFT交易量等等,非常直觀。

NAGAWeb3游戲生態合作計劃

NAGA相信優質游戲對生態的健康發展至關重要,NAGA持續開展扶持優質游戲計劃,對于優質精品游戲,NAGA會參與共同聯合運營發行,游戲在NAGA上將獲得更多關注度,更多游戲資源的扶持。

NAGARoadmap

和大家分享下NAGAroadmap,當前我們完成了多鏈的數據接入,Launchpad的開發,部分鏈上游戲數據的對接,在接下來01,NAGA將正式上線,整體的功能會非常完善,包括開放的游戲打分系統,全新的游戲推薦模式,還有NET交易市場,以及宣布我們的NAGAPASSCARD空投計劃。預計在02我們會發布對游戲開發者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市場和NAGA數據。

今天我的演講主要是以上內容,歡迎Web3開發者,玩家,行業朋友共同探討Web3游戲的更多可能性,這里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,謝謝!

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