第二場比賽總結:這次我們有三位重量級的參賽選手,帶來了三個相對完整的模型:
大誠的BigTime模型更偏向于web2的玩法,以皮膚為主線打造web3MMORPG標桿;
KK的模型是一個已經開始實踐的博弈類項目:德州撲克W3poker,簡單直接,易于理解,主要聚焦點在治理代幣及穩定幣RewardToken上;
會哥帶來的博弈模型,則是博弈類游戲的升級版,是博弈游戲的“sandbox”。明顯這次比賽中的模型的完整程度比上一場更高,同時有兩個博弈類模型可供對比參考,精彩紛呈。
由于很多瓜友都病倒了,還有三名評委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次參加的瓜友們沒有上期的多,我們還是盡量用文字把參賽者的核心思想表達的清晰一些,以備后續大家繼續學習。祝愿大家都早日康復。
想聯系參賽者的朋友可以去瓜田社區或推特。
文字記錄如下:
評委:WLabs–K總,SevenXVentures–Yinghao
安全公司:Poly Network被攻擊的根本原因或為四分之三的管理員私鑰被盜:7月3日消息,安全公司Dedaub在博客文章中表示,跨鏈互操作協議Poly Network被攻擊的根本原因不是智能合約上的邏輯錯誤,而最有可能的是,四分之三的Poly Network管理員的私鑰被盜或被濫用。
Dedaub還提到,Poly Network花了7個小時才對此次攻擊做出反應,同時攻擊者在多個鏈上精心策劃了幾筆交易來利用這一點。目前為止還沒有明確的證據表明私鑰被盜,它可能是一個Rug Pull,也可能是在四分之三的管理員上運行的鏈外軟件受到損害。如果Poly Network開發人員確實確認攻擊與受損的簽名密鑰有關,那么這就會讓人質疑控制如此多資金的中心化跨鏈橋的適用性,這次攻擊還表明Poly Network團隊對底層橋的監控并不完美。[2023/7/3 22:14:24]
第一位參賽者:BigTime大誠
大誠分享了BigTime的經濟模型設計。BigTime是一個引入web2賽季玩法+強化玩家間皮膚交易的MMORPG鏈游。
港股ChatGPT概念股走勢分化 美圖公司漲近3%:金色財經報道,港股ChatGPT概念股走勢分化 美圖公司漲近3%。截至發稿,知乎-W(02390.HK)跌3.51%、京東集團-SW(09618.HK)跌3.09%、騰訊控股(00700.HK)跌2.92%,而美圖公司(01357.HK)漲2.73%、閱文集團(00772.HK)漲1.33%、粉筆(02469.HK)漲0.70%。[2023/4/12 13:58:09]
首先是經濟模型的競爭優勢。區別于傳統鏈游,BigTime中所有的玩家玩游戲花錢就是為了賺錢,預計只有10%的玩家是鏈游玩家,剩下90%的玩家都是傳統玩家,傳統玩家花錢更多的考慮是為了購買更好的游戲內容來獲得快感,更加純粹。BigTime對所有類型玩家都非常包容的方式構建經濟,玩家類型分為四類,免費玩家、打金者、地主、氪金黨。
在經濟模型中,非常亮眼的是游戲的皮膚。游戲里只有皮膚是NFT在鏈上交易,具有極大價值。首先就是炫耀價值。第二是皮膚數量的有限性,永不增發,保證了價值的稀缺。第三是NFT上鏈的價值流通。第四是基于皮膚的更多賦能,比如集齊皮膚進入特定區域增加打金效益等。所有的皮膚都是靠玩家來制造來產生,官方不進行售賣,只售賣產出皮膚的這些道具。打金道具有兩種,時間守衛和軍械庫熔爐。
Paxos Treasury銷毀逾7400萬枚BUSD:金色財經報道,據Etherscan數據顯示,Paxos Treasury于6小時前(2月18日17:45UTC)銷毀74,224,220枚BUSD。[2023/2/19 12:15:37]
游戲代幣是$TIME,有時間沙漏產生,供應有限,可上鏈交易,官方中心調控代幣產出速率,以協調代幣的價格市場。
基于此經濟模型,BigTime打造了一條可持續的價值鏈:一開始有空間,然后用時間守衛,產出時間沙漏裝備獲得代幣。獲得代幣之后,再把它投到這些融入軍械庫熔爐里產出皮膚。皮膚賣給終端買家,即傳統網游氪金黨。
原始分享文檔請參考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy
K總點評:皮膚在經濟模型里占據非常關鍵的地位,基本是中心化的游戲思路。一個建議是可以更長遠考慮下,未來魔獸世界等高品質MMO游戲也可能會進來。為了增強競爭力,以及已經擁有了web3中MMO鏈游的先發優勢,可以從真正的Web3角度做一些突破,比如游戲工會、去中心化治理等。
央行數字人民幣智能合約預付資金管理產品“元管家”正式發布:9月8日消息,人民銀行數字貨幣研究所8日在2022第二屆中國(北京)數字金融論壇上發布了數字人民幣智能合約預付資金管理產品-“元管家”。“元管家”在數字人民幣的錢包上部署智能合約,在預付消費服務場景提供防范商戶挪用資金、保障用戶權益的解決方案。(財聯社)[2022/9/8 13:15:57]
Yinghao點評:MMORPG是長生命周期的游戲,經濟系統的穩定性最為重要,例如宏觀層面,如何控制貨幣通脹率、玩家和物品等級,如何不斷擴充游戲內容等。目前BigTime的中心化控制是一種方式。現在市場上也有AMM等自動化機制的例子但不盡完美,對于這方面BigTime可以進行更多的探索。
第二位參賽選手:W3PokerKK
KK分享了W3poker的經濟模型,該模型基于德州撲克平臺,具有穩健、透明的代幣經濟機制。
首先,We3poker在撲克游戲類型有所創新,致力于打造“游戲”,受眾是娛樂玩家,保留贏錢的屬性,但形式上不是賭博。這方面的設計體現在德撲玩的是虛擬籌碼,然后兌換獲得代幣。游戲分為三個模式:免費、win-to-earn,自助模式。其中免費NFT可以直接玩派對模式,非加密行業的人也能夠進來玩,降低了游戲門檻。
Purpose ETF七日增持約3415枚BTC,7日環比上漲14.27%:8月2日消息,據歐科云鏈OKLink多鏈瀏覽器顯示,加拿大Purpose ETF持有的BTC數量自6月18日大幅減持以來(減持24,511枚BTC),于7月底開始增加持倉,截止8月2日09:00近7天增持倉3,415枚BTC,7天環比上漲14.27%。[2022/8/2 2:53:40]
但是免費模式贏得不是真正的錢。吸引玩家購買vippass,進入win-to-earn模式的貴賓廳。玩家購買虛擬籌碼開局,獲勝獲得獎杯。玩家可以打個折扣馬上把獎杯套現成rewardtoken,或者換成虛擬籌碼繼續玩。
從玩家角度來看,滿足各個類型的玩家受眾。第一,因為是博弈游戲,所以玩的好的玩家能掙錢;第二,對于技術一般的或者單純來娛樂的玩家,只要參與牌局便贈送項目治理代幣。項目治理代幣能在游戲賦能,或者分享項目收入。
Rewardtoken的設計別出心裁。游戲專門設計了一個合約,以穩定幣BUSD抵押鍛造而成。此外,每次虛擬籌碼的購買金都放進該合約做抵押。rewardtoken的機制增加了游戲的可持續性和透明性,讓玩家更具信心。
同時KK也分享了幾點思考:
游戲幣的通脹問題,取決于項目貨幣的供需,可以慢慢釋放來調整通脹;現在唯一有效的兩種方式,一種是NounsDao的治理模式,一種是ShareRevenue的模式;穩定幣模式,可保證預期及透明度;浮動也有浮動的好處,但容易被套利;基建很重要,考慮設立NFTMarketplace,以及AMM模型等;對于游戲來說,入門門檻要低,不然會阻斷玩家,所以我們在游戲里有免費模式。原始分享文檔請參考:W3POKER:IntroducearobustandtransparenttokeneconomyfromaTexasHoldemgamingplatform
Yinghao點評:總結了一下該游戲對web2德撲玩家的吸引力。第一,我們的規則是鏈上規則,公正透明,不作假。第二,我們的這個rewardtoken是錨定的,一方面能保證出金,一方面價格穩定,第三,游戲的行為,無論輸贏,都有額外的激勵代幣即項目治理代幣。
K總點評:也表達了相似的觀點,肯定了Web3poker的模型設計能夠保障游戲機制的公平、金庫的透明與安全。贏籌碼,如同打金,只是門檻更高技術性更強。
第三位參賽選手:會哥
首先介紹了模型創新點,即引入Web2傳統博弈類游戲機制,并且使用隱私公鏈實現全鏈游戲,游戲規則公平透明可驗證,不存在游戲黑盒。玩家進入游戲無需購買NFT,可以使用技術免費游戲實現玩賺,項目方與玩家不再是對手盤關系,相互依存。
以德州撲克為例,采用雙代幣+游戲內籌碼組成的三代幣模型,玩家分為免費玩賺玩家、正常游戲玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通過提供場地和牌桌對其他兩種玩家收費,而其他兩種玩家通過游戲內的比賽、現金桌進行游戲和玩賺,實現無需NFT購買就能夠玩賺的場景。項目通過NFT銷售以及后續的手續費、抽水穩定盈利。
通過玩家互相博弈進行零和游戲+項目持續抽水打造可持續的游戲生態。而賭場NFT和牌桌NFT則是第一批NFT,在賭場NFT中則可承載多種NFT的形式,為后續在賭場內增加游戲種類鋪墊。可以把這個游戲理解為博弈類游戲的sandbox,玩家可以通過賣地,來開設新的賭場或博弈類游戲,則可以大大增強游戲的拓展空間。
舉一個三代幣模型來進行模擬。
代幣A為游戲子幣,游戲內主要產出為代幣A。通過PVE、MTT比賽等進行產出,玩家也可直接在DEX購買。消耗場景為參加MTT/SNG比賽,購買籌碼進行現金桌游戲,支付水費,購買表情包、使用時間銀行、查看對手底牌、打賞等。
代幣B為玩家參加現金桌游戲時需使用的穩定幣,與100個代幣B=1U,但是需要在游戲內與代幣A兌換,下桌后會自動兌換成代幣A。在游戲內沒有產出場景,僅為類似游戲幣的功能實用。
代幣C為治理代幣,總量10億,購買牌桌NFT。購買和搭建賭場NFT。如作為賭場管理者要開設一個MTT比賽,則需要至少10個牌桌和一個賭場NFT。
K總點評:對于治理代幣及賦能場景拓展提了相關建議:對于棋牌這類游戲其實治理的發揮空間不大內容。反而可以往social多進行賦能,效果會更好一點。比如讓玩家開房間,可以進行團隊博弈,引入私域流量。
Yinghao點評:提醒游戲代幣A可能會影響德撲技能型游戲的平衡性,建議謹慎考慮賦能設計,減少對游戲平衡性的干擾。“因為德撲技術要求搞,代幣A其實是相當于購買道具,或者是開啟一些高階功能,這將對德撲的平衡性造成巨大影響,也會影響一個玩家基于技術水平的一個穩定的收益預期。
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