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WEB:關于消費類Web3 產品的一些思考

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Time:1900/1/1 0:00:00

今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。

為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。

在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。

總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。

開發者報告:Q1每月約有21697名活躍開發者,總數較歷史高點下降約17%:金色財經報道,根據近期發布的開發者報告(Developer Report),今年第一季度,盡管市場價格下跌,開發者活動和資金流入依然強勁。每月約有21697名活躍開發者,其中7039名是全職開發者。

當季度仍有新人才繼續涌入加密領域,其中包括9350名開發者和8750個存儲庫。然而,活躍開發者總數較2022年的歷史高點下降了約17%。

報告還指出了一些生態系統的顯著增長,以下是加密領域獲得最多全職開發人員的生態系統:

Aztec(+24)、Metamask(+18)、Status(+13)、Hyperledger(+12)、Taiko(+11)。[2023/4/24 14:22:43]

恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。

FriesDAO因Profanity漏洞遭到攻擊,損失約230萬美元:金色財經報道,據CertiK監測,FriesDAO于今日遭到攻擊,損失約230萬美元,起因是攻擊者獲得了該協議操作者錢包的控制權——似乎是由于Profanity錢包生成器的漏洞導致的,這一漏洞會令通過該工具生成地址的私鑰被強制使用。

1.在獲得對操作者錢包的訪問權后,攻擊者從DAO的資金錢包中提取了$FRIES,并將其于Uniswap上以wETH的價格出售。

2.攻擊者使用只能由操作員地址調用的函數governanceRecoverUnsupported()從抵押池中提取資金。

3.攻擊者最終將所有資金轉換為DAI。

截至撰寫本文時,存儲被盜資金的錢包價值約為232.5萬美元。

FriesDAO在官方Discord頻道中確認了這次攻擊,指出錢包地址確實是用Profanity生成的。

目前官方開發人員試圖與攻擊者進行談判,協商用白帽賞金來換取被盜資金的歸還。

這次攻擊本可以被預防,因為Profanity漏洞作為做市商Wintermute被盜超過1.6億美元攻擊事件的罪魁禍首,已經被公開了一個多月了。

CertiK呼吁所有使用過Profanity工具的Web3.0項目立即將受影響錢包中所有資產的控制權轉移到安全生成的地址。[2022/10/28 11:52:27]

5個領域:

Cosmos生態錢包Keplr移動版1.0.34已發布:金色財經報道,Cosmos生態錢包Keplr官方發推特稱,Keplr移動版 1.0.34已發布。[2022/10/28 11:52:22]

-內容

-社交

-購物

-游戲

-錢包

在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合

-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、

-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特

-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、

英特爾達成300億美元的交易建立一個新的芯片工廠:金色財經報道,Bitcoin Archive在社交媒體上稱,英特爾已達成300億美元的交易,將建立一個新的芯片工廠,其中一部分將用于制造比特幣挖礦芯片。[2022/8/26 12:49:13]

-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果

在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。

-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。

-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。

-內容:無

-社交:無

-購物:OpenSea

-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN

-錢包:Metamask

GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。

-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。

Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。

尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。

購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是

-人們為什么要購買數字資產?

-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?

@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。

@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。

時尚是數字身份的關鍵

-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。

-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈

-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。

此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。

除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。

總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。

讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。

關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

Tags:WEBWEB3CALICAWEB3ALLBI幣web3游戲項目價值排名道德的英文ethicalcarVertical

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