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ANC:如何定義「真正的鏈上游戲」?

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當被問到有名的Web3游戲時,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人驚訝的是,這些游戲沒有完全上鏈。這些游戲甚至可以被稱為Web2.5或NFT游戲。雖然?開始會聽起來很刺激,但真正的鏈上游戲與你想象的完全不同。

鏈上游戲的假設

想象?下有?個游戲,整個后端都位于鏈上。我們說的是每?個游戲對象,每一次游戲互動,以及每?個游戲狀態的改變都要在鏈上記錄和執行。在智能合約中定義游戲中的數字物理和整個底層規則。

這種程度的鏈上游戲,不僅使游戲完全去中心化,而且還為每個玩家提供了完全的自主權。游戲成為活躍的玩家群體的財產,任何人都可以在它的基礎上建立,或分叉它,以產生完全不同的游戲體驗,所有這些都在定義的規則范圍內。玩家社區決定主要的分叉,因此游戲可以繼續存在。

Uniswap Wallet更新至v1.9 版本,支持拉動刷新:7月13日消息,Uniswap Labs宣布Uniswap Wallet更新至v1.9 版本,更新包括:支持拉動刷新、改進的代幣選擇器、交易后更快刷新代幣余額。[2023/7/13 10:53:24]

第?個實現這種愿景的游戲叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?個大型多?游戲實時戰略游戲。它圍繞著探索宇宙和征服星球的想法,完全運行在Gnosis鏈上,?個POS以太坊分叉。

外媒:Binance仍在使用被SEC指控涉嫌混合資金的以太坊賬戶:金色財經報道,被美國證券交易委員會指控將資金混入CZ控制的實體Sigma Chain和Merit Peak的以太坊地址賬戶依然在使用,周二,該賬戶從兩個獨立的Binance.com賬戶收到了約700萬美元的USDT和299,999個UNI(價值約130萬美元)。Etherscan交易數據顯示,數小時后,所有這些資金都被發送到Binance.US的賬戶。

自去年8月創建以來,該賬戶一直用于將資金從Binance.com轉移到Binance US,迄今為止已轉移約14億美元。

Binance目前尚未解釋這一活動,但在去年11月FTX 崩潰后組織的Twitter Space中,CZ承認他是為Binance服務的做市商的股東。稱這個做市商不賺錢。[2023/6/14 21:37:05]

在2020年,在游戲開發的1年之后,不僅有了忠實的玩家群,而且還有幾個社區DAO專注于玩和發展黑暗森林。dfdao不僅玩游戲,還發明了完全不同的游戲模式并被玩家接受。然而,目前為止,黑暗森林只是在鏈上游戲的潛力上取得了進展。

MakerDAO對一項要求其代表隱藏身份和行蹤的提案進行投票:5月22日消息,MakerDAO正在對一項要求其代表隱藏身份和行蹤的提案進行投票,MakerDAO將向任何可以提供代表身份已公開的證據的成員提供“舉報人賞金”,MakerDAO創始人Rune Christensen表示,強制匿名可以更好地保護MakerDAO成員免受犯罪分子和敵對政府的攻擊。該提案現已提交給MakerDAO成員批準。[2023/5/22 15:17:40]

鏈上游戲之后

有了黑暗森林的鋪墊,一些開發者正在進?步推動這一進程。Topology被稱為鏈上現實,Lattice被稱為自主世界,是?個平行的虛擬世界的未來。?個作為共存的數字現實的基礎的世界,有其獨特的數字物理學和底層規則。每個虛擬現實可能是它自己的自主游戲或社區空間。

Avalanche推出子網通信協議Avalanche Warp Messaging,支持子網相互共享數據和加密資產:1月4日消息,Avalanche開發人員已將AvalancheGo(Go編程語言中區塊鏈的軟件實現)升級為「Banff 5」,為基于Avalanche的區塊鏈(稱為子網)引入了一種通信協議,稱為Avalanche Warp Messaging。該功能將支持子網相互共享數據和加密資產。在升級之前Avalanche允許開發人員使用Go和Rust編程語言為不同的用例編寫自定義區塊鏈或子網。此次升級消除了各個子網項目部署和管理自己的網橋的需要,Avalanche團隊表示,該機制還有可能引入代幣的跨鏈質押等新用例。

子網消息傳遞使用一種稱為「BLS 多重簽名」的高級加密工具來驗證跨鏈的消息和數據。為了使用該協議,任何子網的安全驗證器都可以生成BLS簽名,證明將資產或數據發送到另一個子網的請求。Avalanche生態系統中的任何其他子網都可以驗證相同的消息,以啟動數據或資產的本地傳輸。Ava Labs表示,它在周四發布了第一個本地子網到子網消息。[2023/1/4 9:51:00]

即使區塊鏈行業對「Metaverse」這個詞不認可,但我第?次覺得,這是定義這個創新未來的合適詞語。請不要誤會,我們離這個目標還很遠,然而我堅信這是起點。

鏈上游戲的局限性

即使非常興奮,我也沒有忘記目前的局限性。早在2年前,當黑暗森林作為?個測試和推動以太坊區塊鏈邊界的項目首次公開推出時,它讓ropstentestnet宕機了。此外,它的gasfee使用量比整個以太坊主網的總和還要高。這都是300個測試版玩家做的。自那時以來,我們的擴展解決方案已經改進。

半對。就目前而言,完全在鏈上進行的游戲水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft這樣的經典游戲證明了在這些限制下,游戲仍然可以很有趣。

為了進?步推動這?領域的發展,需要更多的基礎設施和標準,使游戲和自主開發更規模化、更容易。需要更多處理區塊鏈后端和解決簡單問題的工具,如在鏈上隱藏信息。

這正是MUD和MatchboxDAO正在進行的工作。

為什么鏈上游戲很重要?

我?直在尋找這個問題的答案。為什么我們需要?個游戲上鏈?

不--數字資產所有權對我來說根本不是?個好的論據。如果我擁有一個游戲物品,但是因為服務器關閉而不能再玩這個游戲,誰還會在乎呢?

不--Playtoearn只是?個不可持續的增長營銷驅動力,對游戲體驗沒有任何貢獻。最后,在Token賺取和燃燒之間總需要有?個平衡。

不--數據的可用性可能對投資者和數據科學家來說是很好的,但游戲者如何獲益?間接通過更多的資金流入這個行業?這不可能是解決方案。

是--我相信真正的鏈上游戲是答案。這是?個只屬于區塊鏈的創新,是?個擁有集中式服務器的中心化組織所無法復制的。這是?種我們從未見過的絕對新的游戲形式,可以帶來完全新穎的游戲體驗。

我們仍然需要更多的時間和更多的創新來達到這個目的,然而,我相信,這最終可以說服我的Web2游戲玩家朋友們認識到區塊鏈是優秀的賽場。

責任編輯:Kate

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