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元宇宙:元宇宙簡史:用40年打開的未來世界

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羅馬不是一日建成的,元宇宙也一樣。

面對鋪面而來的元宇宙概念,很多人還一頭霧水。如果我們把視野拔高,以近40年時間軸的方式來看,或許能把元宇宙看得更清楚。

”元宇宙“翻譯自英文的”Metaverse“,在這里”元“字”Meta“除了”本源“的意思,還有”超越“和”更高“的含義。廣義地說,元宇宙就像是構建了一條真實世界和虛擬空間的通道,把物理世界和數字世界連在了一起,人們以真實身份和數字身份切換、穿梭其中。

從元宇宙發展的時間線可以看出幾個端倪。首先,科幻小說、科幻電影雖然是創作與想像的集合,卻成為元宇宙發展不可或缺的參考。不論是首度出現于《雪崩》的”元宇宙“一詞,還是最常被拿來解釋元宇宙概念的《頭號玩家》。人類對于未來的想象,往往先發于科幻作品中。

其次,現有元宇宙的關鍵技術也是經過累積才得以迸發。從1984年的第一臺商用VR設備到Meta旗下的Oculus,從被視為元宇宙底層技術的區塊鏈,到比特幣、以太坊、NFT與gameFi,都很好地證明了這一點。

最后,則是科技巨頭的投入。Meta對于元宇宙的投入最為積極,蘋果、谷歌、英偉達、字節跳動、騰訊等海內外科技巨頭也紛紛加入到元宇宙浪潮中來。

當全世界最好的人才都投入其中,我們與元宇宙的距離只會一天一天縮短,而這一切都源于以下這漫長的旅程:

1984年:杰倫·拉尼爾提出”VirtualReality——虛擬現實“概念

”虛擬現實“這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。

圖|杰倫·拉尼爾

StaFi:Curve上rETH池不依賴于Vyper版本且未受影響,用戶資金安全:7月31日消息,DeFi協議StaFi發推稱,Curve上rETH池不依賴于Vyper版本且未受影響。rETH/ETH和rETH/frxETH池不受Curve事件影響。資金池不依賴于Vyper版本,用戶資金是安全的。[2023/7/31 16:09:04]

在他提出這個概念之前,與VR相關的一些技術已經被科學家們研究探索了很多年。拉尼爾用VR這個詞概括了這項技術,并用頭戴裝備、眼機、手套等一套設備將其成功付諸應用,因此被認為是”虛擬現實之父“。

1989年:萬維網誕生,互聯網從此開始走向普通民眾

萬維網(WorldWideWeb,?簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。

圖|蒂姆·伯納斯·李

萬維網是互聯網的雛形,該網站允許用戶從任何節點訪問互聯網中的內容。當時互聯網的發展吸引了微軟公司的注意,微軟公司隨后發布了第一代瀏覽器——IE瀏覽器。從此,上網成了獲取信息、知識的新途?徑,互聯網從此開始走向普通民眾。

1992年:科幻巨作《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了”元宇宙“一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。

Animoca Brands聯席首席運營官Arnoldo Concepcion將于年底離職:3月28日消息,Animoca Brands的聯席首席運營官Arnoldo Concepcion將于年底離職,出任Gryfyn首席執行官一職。 與保管人Hex Trust合作,Web3錢包Gryfyn是Animoca的最新合資企業。(TheBlock)[2023/3/28 13:31:30]

圖|尼爾·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝國》上映

電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了”賽博“風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。

圖|《黑客帝國》

2003年:首款虛擬游戲《第二人生》發布

美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。

圖|《第二人生》

2006年:《Roblox》游戲誕生

Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。

數據:加密市場出現底部信號,但宏觀環境仍然不穩定:金色財經報道,市場情報平臺 IntoTheBlock 表示,盡管鏈上數據暗示加密資產熊市底部,但整體宏觀環境仍然不穩定。IntoTheBlock發現,長期比特幣持有者或擁有 BTC 至少一年的交易者的數量在 2022 年激增,并指出投資者階層以購買BTC在熊市期間并創造支撐位。此外,目前有一半的比特幣持有者處于虧損,最近幾次比特幣找到熊市底部就是這種情況。[2023/1/23 11:26:41]

圖|《Roblox》

2009年:區塊鏈的起點

2009?年?1?月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009?年?1?月?3?日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為”創世區塊“,自此也開啟了虛擬貨幣元年。

圖|2009年1月3日《泰晤士報》

中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話”TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks“。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成”一個自由主義者,拯救銀行的故事“。

2009年:《我的世界》誕生

誕生于2009年的”沙盒類游戲“《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。

知情人士:即將橋接至 Ethereum 的 DeGods 實際上已經失敗:12月28日消息,推特 KOL @3orovik 表示,即將橋接至 Ethereum 的 DeGods 實際上已經失敗,團隊已經破產。其分析認為,由于把所有資金用 SOL 保管,DeGods 損失了 90% 的鑄造資金(Frank 曾在說過被迫出售 85% 的國庫資金以支付稅款,彼時 SOL 約 $30)。

不過也有 DeGods 持有者質疑稱,Frank 實際是在 SOL 約為 $80 的時候出售國庫資金。Frank 曾在 FTX 崩盤時表示,所有資金都以 USDC 保管。[2022/12/28 22:12:14]

圖|《我的世界》

截至2019年,適配游戲機的《我的世界》游戲軟件累計銷量已超過1.76億套,一舉成為史上銷量最大的電子游戲。

2011年:《頭號玩家》原著小說出版

《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。

圖|電影《頭號玩家》

作者克萊恩在《頭號玩家》中對未來世界進行了大膽的猜測和描述,講述了2044年的顛覆性人類社會。小說在2018年由斯皮爾伯格翻拍為同名電影,成為往后解釋元宇宙概念時,最常被提及的作品之一。

2012年~2013年:NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins

NFT?的概念源于所謂的”彩色硬幣“,最初于?2012-2013?年在比特幣區塊鏈上發行。

觀點:散戶投資者已基本退出比特幣投資:10月22日消息,區塊鏈協會執行董事Kristin Smith在接受CNBC采訪時指出,與其他月份相比,當前比特幣的波動性似乎趨于穩定。主要原因是散戶投資者已基本退出比特幣投資,他們目前沒有能力將多余的錢投入比特幣。但是她認為,現在仍在投資比特幣的投資者將會長期堅持下去。

Kristin Smith表示:“隨著我們開始看到經濟復蘇,人們將更多風險投入到他們的投資組合中,我們將看到對比特幣的投資增加,隨后價格上漲。”(Finbold)[2022/10/23 16:35:43]

圖|彩色幣ColoredCoins

彩色硬幣是代表區塊鏈上現實世界資產的代幣,可用于證明任何資產的所有權,從貴金屬到汽車再到房地產,甚至是股票和債券。這個最初的想法是將比特幣區塊鏈用于數字收藏品、優惠券、財產、公司股票等資產。它們被描述為新技術,并為未來的使用場景提供了原始可能性。

2013年:以太坊誕生

以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。

目前,以太坊是流通市值第二名的數字貨幣,僅次于比特幣,同時也是NFT交易計價的主要加密貨幣。

2014年:臉書以20億美元收購Oculus

臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。

圖|Oculus

2015年:谷歌發布廉價版VR產品

谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。

圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard

谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示”我們不再出售GoogleCardboard“。

2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens

微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。

圖|HoloLens

據《財富》報道,市場調研公司SimilarWeb稱HoloLens在2015年的搜索量為5000多萬次,超過所有VR設備。

2015年:Decentraland平臺問世

Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。

圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家

在這個虛擬世界中,每天都會有大量的活動,包括藝術展、音樂節、游戲競賽、企業發布會等,用戶還可以買賣土地、建設設施等,并從中獲利,其一塊虛擬土地曾以超過?240?萬美元的價格售出。

2016年:DAO出現

2016年,”DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)“問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。

2017年:《堡壘之夜》游戲上線

2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為”初代元宇宙“。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。

2020年5月,《堡壘之夜》已擁有3.5億注冊玩家。2020年4月,美國歌手特拉維斯·斯科特在《堡壘之夜》上舉辦虛擬演唱會,有超過1200萬名觀眾觀看互動。

2018年:官方首次發行穩定幣

2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。

引入穩定幣為動蕩的加密貨幣世界添加一個新元素,穩定幣與美元掛鉤,和其他加密貨幣相比其波動性更小。

2020年:疫情加速元宇宙發展

從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受”遠程辦公“的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。

2021年:元宇宙元年

2021年被稱為”元宇宙元年“,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過?380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺?Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的”元宇宙“,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。

圖|Meta

與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。

未來可期

元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。

而我們,有幸見證這一切。

來源:金色財經

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