導讀:在去年,知名鏈游綜合發行平臺NEXTYPE與其合作伙伴GNDSTUDIO聯手開發了一款區塊鏈游戲NEOFANTASY,該游戲不僅在美術視覺上下了較大的功夫,并且游戲構建了一套較為創新的經濟模型。NEOFANTASY作為策略回合制游戲與ACGN文化相融合,在GameFi領域的早期嘗試,該游戲目前處于早期公測階段,而眾多知名YouTube游戲博主也紛紛發表了視頻評測并給予了較高的評價。NEOFANTASY是回合制策略游戲,在ACGN文化與GameFi中新探索,并有望推動該游戲板塊走向新的敘事。
從1999年,《石器時代》正式面世,創下同時在線60萬人的成績以來,這也是回合制網游產品的一個開端,而回合制游戲開始進入井噴式發展階段,并逐漸涌現出了《夢幻西游》《大話西游》《問道》《陰陽師》《夢幻誅仙》《仙劍》等現象級回合制策略游戲。經過了多年的發展,在傳統游戲領域,回合制游戲尤其是回合制策略類游戲,具備相當規模的玩家群體。
回合制游戲通常是敵我雙方按照回合分別進行攻擊、對戰,而只有你的回合時才能進行按照排兵布陣順序的攻擊,雖然很多鐘愛于即時類游戲的玩家而言,回合制游戲缺乏操作感且節奏慢,但相對而言,回合制游戲可能產生的用戶粘性、能夠拓展更多游戲模式的潛力,似乎是更加強于即時類游戲,這也很好的解釋了用戶流失嚴重的《英雄聯盟》,為何增加“云頂之弈”玩法。
回合制游戲通常更加注重于策略即考驗腦力,而不是即時的操作,該游戲模式易懂難精,主要樂趣在于玩家思考構建角色的育成方案并執行的過程,這個過程可能是漫長且具備探索性的。隨著回合制游戲機制愈發復雜,漫長的學習時間造成的沉沒成本,以及其長線運營的特點,通常會令玩家不舍離去。而經過了多年的發展,回合制游戲通常會吸引大量癡迷于該玩法的老用戶,忠誠度十足,這類玩家通常有著較為成熟的游戲思維,并形成了十分堅固的游戲習慣,而在游戲中通過策略的博弈獲得的成就感,進一步使得其自主驅動性,蓋過了游戲重復內容的審美疲勞。
美SEC、司法部、CFTC及FTC均對Celsius及其前CEO提起訴訟:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC)、司法部 (DOJ)、商品期貨交易委員會 (CFTC) 和聯邦貿易委員會 (FTC) 在過去一小時內都對Celsius Network及其前 CEO Alex Mashinsky提起訴訟。
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不過從另一個角度看,雖然傳統游戲市場規模不斷擴大,但隨著市場競爭的進一步激烈,回合制策略類游戲則不斷的開始走下坡路。隨著市場競爭的愈發激烈,新回合制策略游戲誠意不足,游戲內容與玩法同質化嚴重、游戲制作精良度欠缺,進一步放大了節奏慢、玩家對抗性弱、無法給玩家提供緊張刺激的戰斗、公平性欠缺、氪金嚴重等缺點,造成用戶的加速流失,并且其用戶群體正在被其他游戲慢慢“侵蝕”。游戲廠商則因用戶尤其是付費用戶的流失,而進一步導致利潤下降,并且回合制游戲出現在各大游戲榜單中的比例越來越小。
AxieInfinity后,回合制GameFi游戲青黃不接
GameFi代表了一種新的意識形態,它重新構建了一個新的收益分配體系,區塊鏈、Crypto為基礎的,賦予了游戲確權、去中心化、賺取等的新特性,這些資產繼續存在于玩家的錢包中而延長,資產的互操作性和可組合性使它們能夠與其他游戲、應用或區塊鏈進行交互。而從團隊的角度看,區塊鏈游戲及其基于代幣的新盈利模式,則為游戲開發者提供了一個獨特的機會,讓他們能夠創造更多的每用戶平均收入,擴大他們的用戶基數,并探索新的收益流。
OPNX:將很快公布首個Launchpad項目:6月24日消息,由Su Zhu等創立的債權交易平臺OPNX宣布將很快公布首個Launchpad項目,OX的質押者將有機會獲得Launchpad項目代幣。[2023/6/24 21:56:59]
AxieInfinity是GameFi賽道發展至一個新高度的開端,通過“P2E”的特性讓GameFi所構建的意識形態深入人心,并讓更多的游戲開發團隊看到了新的希望。AxieInfinity本身同樣是回合制游戲的代表,它不僅印證了回合制游戲以GameFi的形式繼續延續的可能性與可行性,也構建了回合制游戲在GameFi賽道的早期發展基礎。
不過很顯然,在AxieInfinity后回合制GameFi游戲開始青黃不接。一方面在于AxieInfinity進入衰落周期,為用戶所帶來的收益嚴重下滑,并且對小資金玩家、新手玩家極不友好,經濟模型設計的缺陷以及游戲的可玩性限制也造成了玩家的進一步流失,AxieInfinity對人口增長和經濟模型的設計是不可持續的。此外在市場整體下行周期,以及Ronin出現安全問題后,AxieInfinity生態的發展狀況每日余下。而在AxieInfinity后,優質的回合制GameFi游戲出現斷檔,當然它也進一步成為了鏈游賽道的剛需。
被寄予厚望的NEOFANTASY,能否承上啟下打破現狀?
1.NEOFANTASY游戲設計與游戲玩法
NEOFANTASY是由知名鏈游綜合分發平臺NEXTYPE與游戲開發工作室GNDSTUDIO,?
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聯手推出的回合制RPG鏈游,該游戲在去年開始開發,并在上月開啟公測,目前公測用戶數10000+,且一眾YouTube游戲博主發布了“嘗鮮”視頻,此外?BNBChain官推也為NEOFantasy的上線進行了預熱。
從游戲本身看,NEOFANTASY融入了大量的ACGN文化元素,包括人物設計、故事背景以及游戲場景等等,基于該文化構建了超過100種來自6個種族的稀有英雄,基于ACGN文化構建的游戲美術設計與畫面感,是游戲本身的一大特色之一。
NEOFANTASY游戲玩法以回合制為主,玩家需通過對其所擁有的英雄進行排兵布陣組成小隊,并與其他隊伍進行回合制戰斗,擊敗對方隊伍即可獲得包括代幣、資源等眾多獎勵。
游戲中設定了包括人族、龍族、潮汐、矮人、精靈、蠻獸六大英雄種族,且每個種族的英雄具備不同的屬性與特點,并具備不同稀有度的英雄包括N、R、SR、SSR、UR,此外每一個英雄都有主動技能、被動技能等等,玩家可以對英雄進行升級以強化屬性獲得更高的戰力與防御力,以提升整體戰斗力。NEOFANTASY中每一個英雄都是一個NFT資產,能夠在NFT市場購買或出售,而除了英雄外,NEOFANTASY中還設定了裝備與資源元素。
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每次對戰時,玩家可以對不同的英雄進行排兵布陣,包括前排、中排以及后排的英雄選擇與布置,以及對英雄裝備的選擇都會決定每次對局的結果,這是對玩家策略的考驗。基于回合制游戲模型,NEOFANTASY構建了大量的具備博弈性、趣味性的玩法場景,比如除了探險模式與任務模式外,還包括永恒之石、資源地牢以及無限塔等。
永恒之石是玩家在達到一定等級后開啟的玩法,玩家可以在永恒之石中場景中,對不同的永恒之石進行侵略并占領,玩家將能夠獲得持續的收益產出。當永恒之石中無其他玩家占領時,玩家須擊敗其中的野怪將其進行占領,而有其他玩家占領時,玩家需要擊敗該玩家成為新“領主”,當然對戰失敗玩家將無獎勵。
資源地牢包括經驗地下城、強化石地下城、$FTS地下城和神器升級石地下城,主要通過探索獲取資源。而無限塔則是具備一定難度的闖關模式,目前總共300關,每5關獲得一次獎勵,挑戰失敗將不會獲得獎勵,層層解鎖。
NEOFANTASY構建了雙通證模型,$FTS作為游戲內通證,主要通過P2E產出,可用于升級、升星、恢復精力等的消耗,而$ERT作為治理通證,具備一定稀缺性,只能在永恒之石、競技場、兌換大廳獲得,重要升級節點都需要消耗$ERT。
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2.FreeToplay與?PlayandEarn?特性
回合制游戲本具備一定的優勢,玩家通常會選擇長線運營且用戶粘性十足,同時回合制游戲本身背靠大量癡迷于該玩法的老用戶,忠誠度十足,玩家通常在傳統回合制游戲中,能獲得游戲體驗與成就感。而將回合制游戲進一步鏈化后,通過賦予其P2E特性后,玩家參與游戲的目的維度將進一步被豐富,他們期待進一步獲得游戲體驗感、成就感以及玩游戲帶來的通證獎勵,這也是AxieInfinity本身能夠在早期取得成功的原因之一。
不過?AxieInfinity缺乏游戲可玩性,經濟系統可持續性較差,并且游戲門檻較高,這意味著很多有意成為其用戶的潛在玩家可能會被拒之門外,而對于很多想要嘗試的玩家,在消費后很可能因游戲體驗感不佳造成較高的試錯門檻。
NEOFANTASY在游戲模型上做出了較大的改變,該游戲允許玩家免費參與,任何用戶進入游戲后都能獲得一個免費的英雄,并能夠基于該英雄進行P2E獲得通證激勵,即FreeToplay與?PlayandEarn,當然當玩家在對游戲進行了一定的了解、認識,可以通過購買英雄的方式繼續擴充他們的英雄隊伍,這意味著任何領域的玩家都能低門檻的參與進來,即便是一些玩家并不鐘意這款游戲,但試錯門檻低讓他們不會有任何損失。
傳統游戲玩家是一個海量的用戶群體,他們更具備成熟的游戲觀與消費潛力,鏈游本身也更應以傳統游戲玩家作為一個主要的目標群體之一,NEOFANTASY?通過FreeToplay與?PlayandEarn,能夠讓傳統玩家繼續保持以往傳統游戲的習慣,并且P2E特性也讓NEOFANTASY相較于傳統回合制游戲更具競爭力。?
相對于AxieInfinity,NEOFANTASY本身設計了更為具備趣味性、可玩性的游戲模型,并且玩家進入生態門檻較低,任何玩家都能在游戲中找到自己的定位,并友好任何等級的用戶,這更加符合后GameFi時代的特點。而從另一個角度看,投機玩家占據的比例越少,生態的健康、穩定性也就越好,后續的GameFi游戲更應以AxieInfinity作為前車之鑒。
3.ACGN文化的加成
ACGN是一種新興的年輕化文化,雖然其作為一種小眾文化,但隨著越來越多的人對ACGN文化的認可,這類群體規模不斷呈現上升趨勢。ACGN正在成為眾多游戲的文化背景,并且ACGN?手游在全球其他地區的熱度也處于穩步提高的狀態,游戲下載量和消費支出在全球都有所上升。
根據Data.ai公布的《2022年二次元手游市場洞察報告》,2021年ACGN?手游的全球下載量同比增長15%,較2018年增長了50%。ACGN?手游在英國、美國、韓國的市場需求上升趨勢比較明顯,相較于2018年,韓國的游戲下載量增長了170%,英國增長了30%,美國增長了40%,韓國的用戶支出增長了85%,英國增長75%,美國增長70%。可以看出,ACGN?手游在全球市場已經開始逐漸形成風潮。從消費市場看,ACGN?手游玩家有著很高的參與度和消費能力,由此可見,在全球市場來看,ACGN?手游依然還會有著很大的潛力可以挖掘。
NEOFANTASY是目前GameFi板塊內少有的ACGN手游,所以其有望憑借自身優勢,吸引更多的ACGN群體成為其生態用戶,成為ACGN經濟紅利的市場受益者。
4.經濟模型
NEOFANTASY構建了雙通證經濟模型,以$FST作為生態內的激勵通證,并以$ERT作為治理通證,其中$FST作為P2E的主要產出,而$ERT在游戲中僅能稀有產出。$ERT將在外部市場流通,參與NEOFANTASY的DAO治理等需要持有$ERT。多重通證系統有望降低二級市場對游戲的影響,增加游戲內經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。
而無論是$FST還是$ERT,都在游戲中具備大量的消耗場景,包括英雄升星、合成、體力恢復、武器的升級、新戰隊的解鎖等。回合制游戲不同于其他游戲類型,玩家需要不斷的對手中的英雄進行強化,以獲得更強的戰力以獲得激勵,所以隨著$FST以及$ERT的產出,也將會不斷的形成剛需。其中消耗的$FST將直接銷毀并形成較強的通縮,而治理通證$ERT則銷毀一半,其余部分進入國庫作為治理權益池。
總結
NEOFANTASY本身是傳統回合制游戲在意識形態上的革新,FreeToplay與PlayandEarn特性,使得無論是加密玩家還是傳統玩家,都能低門檻的平滑過渡到生態中,并且背靠回合制策略游戲玩家以及ACGN粉絲兩大群體,具備一定的市場發展潛力。相對于AxieInfinity其可玩性更高,經濟模型更加合理,符合后GameFi時代的特征。雖然NEOFANTASY正式版本沒有上線市場,但我們仍舊從其身上能夠看,對回合制策略類游戲板塊,對傳統游戲領域與鏈游領域承上啟下的潛力。
來源:金色財經
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