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LIVE:以 Binance "全家桶"為背書的元宇宙平臺一級項目Second Live(LIVE)

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SecondLive簡介

SecondLive是Metaverse居民的樞紐。超過100萬用戶聚集在這里,促進自我表達,釋放創造力,松建夢想中的平行宇宙。SecondLive團隊由BinanceLabs領投,擅長大型活動的虛擬空間創建和元界基礎設施建設。在UGC和Al生成內容的幫助下,SecondLive將創建一個服務于10億人的Web3開放元界。在SecondLive中,用戶可以打造自己的數字生活一-創建自己的頭像并選擇居住和生活的空間。在不同的空間,用戶可以通過頭像完成不同的任務。這些化身幫助創作者和用戶制作自己的內容并從自己的創作中獲利。團隊不斷豐富阿凡達風格和空間,滿足虛擬世界的AMA、直播、互動、娛樂、交友。

代幣名稱

LIVE

發行總量

10億

釋放機制

蘋果和高盛合作推出的Apple Card儲蓄賬戶存款已突破100億美元:金色財經報道,蘋果和高盛在周三的一份聲明中指出,它們合作推出的新的高收益儲蓄賬戶的存款已突破100億美元。 據悉,蘋果官方在今年4月17日時面向Apple Card用戶,推出了Apple Card儲蓄業務,年利率為4.15%,是美國平均水平的10倍以上。這個功能允許Apple Card用戶在iPhone錢包應用中開設高盛的高收益儲蓄賬戶(Savings Account),并開始從他們的Daily Cash余額中賺取利息。[2023/8/3 16:16:05]

上線釋放百分之10,4個月后每個月百分之2.75

上所預期

預計2022年第4季度上線頭部交易平臺,幣安、火幣、MEXC

幣安已經加入了LIVE交易對,只是還沒開放,所以上幣安是肯定得

Blockchain Association應美OSTP要求提交數字資產經濟評估和建議報告:3月4日消息,加密行業游說團體Blockchain Association應美國科學和技術政策辦公室(OSTP)要求提交一份關于如何處理數字資產經濟的評估和建議的報告,內容具體要點包括加密網絡如何成為解決中央控制問題的解決方案;

最近的市場動蕩并非是由比特幣底層加密技術導致的;當討論加密挖礦的排放和氣候影響時,需要使用經過同行評審、可驗證的數據;央行數字貨幣(CBDC)的好處尚不清楚;提出了聯邦監管機構和國會現在應該關注的一些積極主動的事情,包括解決中心化穩定幣發行方問題的立法等。[2023/3/5 12:42:47]

SecondLive特點

1.持久性:SecondLive的所有虛擬空間都可以永久存在。

2.實時性:SecondLive將逐步實現與現實世界的同步,將現實世界的物品以虛擬形式都引入進來。

Web3安全廠商KEKKAI完成Pre-seed輪融資:2月22日消息,Web3安全廠商KEKKAI已于近日完成Pre-seed輪融資。本輪融資金額為5000萬日元,投資方為日本本土VC Skyland Ventures。

據悉,KEKKAI是一家日本初創企業,希望提升加密貨幣交易安全性,同時幫用戶降低資產風險。公司創始人杜瑪介紹,雖然KEKKAI正式成立于2023年初,但這一項目自2022年就已內部立項。2022年12月,KEKKAI產品正式上線。[2023/2/22 12:22:53]

3.兼容性:SecondLive可以容納任何大小的人和物,任何人都可以進入空間。

4.經濟特征:SecondLive擁有一個全面運作的經濟系統,可以支持交易、支付和勞動收入。

5.連接性:SecondLive中的數字資產、社會關系、對象等可以連接到其他虛擬世界。

美國CFTC在法庭文件中再次宣布以太坊為商品:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)再次將以太坊在12月13日的一份法庭文件中被列為商品,此前美國CFTC主席Rostin Behnam在11月30日的聲明中暗示比特幣是唯一應該被視為商品的加密貨幣。(Cointelegraph)[2022/12/14 21:43:36]

6.創意:SecondLive中的虛擬世界內容可以由個人用戶或群組創建。

SecondLive應用場景?

場景一:開放的社交空間

在SecondLive的自由開放世界中,居民可以像在“我的世界”中一樣創建場景,或者他們可以構建資產、創作藝術品等等。在SecondLive世界中,居民創造的資產屬于個人。他們可以在交易、租賃、分配、組合、展覽等各種場景中使用它們,也可以與其他人組合。我個人看法,未來應用應該涉及到NFT展廳,3D直播間等等。

Bakkt二季度財報:凈收入達到1360萬美元,同比增長60%:8月11日消息,數字資產平臺Bakkt公布二季度財報,該季度凈收入達到1360萬美元,同比增長60%,這主要是由于忠誠度兌換推動的交易收入強勁增長。Bakkt預計2022年凈收入將增長至5700萬美元至6200萬美元。[2022/8/11 12:19:03]

場景二:開放的游戲世界和娛樂

由于游戲是開源的,居民可以共同治理和運營SecondLive,制定游戲規則,共同創建游戲資產。從《刀劍神域》、《加速世界》,再到備受主流關注的《玩家一號》,都向世界展示了元界游戲的可能性。而Secondlive正是一個多元化得平臺。此外,SecondLive還支持創建包括電影、音樂、文本在內的NFT資產,以及建立劇院、卡拉OK室等娛樂場所。當您因各種原因不能出門時,您仍然可以在SecondLive中享受視聽娛樂。對于無法離線播放的電影,SecondLive還支持制作人等在SecondLive上售票。

場景三:線上工作學習

在游戲規則和物品交易開始形成后,SecondLive將形成一個相對穩定和可持續的經濟體系。基于這個系統和早期居民的自發影響,SecondLive將吸引更多的人甚至公司,將他們轉化為居民。

在口罩和未知的影響下,近兩年分布式的工作模式變得更加普遍,在線工作成為許多公司的主流辦公方式。SecondLive支持構建虛擬角色和虛擬公司建筑。居民可以輕松地使用SecondLive進行在線會議,甚至其他形式的工作交流。

在這樣的數字世界中,某些地區的居民對房地產的需求也會相應減弱。他們會有更多的選擇,甚至更低的壓力。

場景四:網上購物

在SecondLive中無需考慮生存需求。但是,NFT和數字資產也可以在SecondLive中創建、展示和交易。

只要居民愿意,他們就可以向他人展示自己的資產和其他屬性。他們可以設置一個單獨的展示墻,或者與其他居民一起創建一個購物中心。居民可以展示他們的虛擬資產和實物資產,甚至一首歌或一張圖片。他們可以直接向所有可能喜歡該資產的居民展示,而無需中介機構的干預,從而產生價格差異。

有價值的產品通證化后,其流動性會從一些平臺流向全球,獲得更多的粉絲。

econdLive的使用場景會隨著SecondLive世界的發展而不斷擴大。而SecondLive團隊將繼續探索并嘗試讓更多居民擺脫傳統世界的束縛。

正如L'Atelier在《虛擬經濟》中所說,“虛擬經濟提供的匿名性消除了傳統特征,這些特征會阻止非特權者獲得巨大的工業變革帶來的機會。虛擬經濟的顯著特點在于,幾乎任何人,無論男女老少,富有或貧窮,無論性別、種族、宗教、地點、傳統或社會地位如何,只要擁有智慧、果斷和看到其中出現的機會的技術能力。”這很有可能是區塊鏈網上購物得一次變革。

SecondLive經濟模型

雙令牌機制

治理代幣LIVE和激勵代幣Bean。

LIVE是將SecondLive社區所有成員粘合在一起的粘合劑,是整個平臺的治理代幣。

Beans用于激發用戶在平臺上的各種行為輸出,包括:操作空間、體驗游戲、創建內容、完成特定任務、參與運營活動等。持有Beans的用戶可以參與Staking,獲得LIVE代幣。

總供應量為1,000,000,000枚。

贊助商和顧問(25%)、生態建設(15%)、團隊(20%)都是有著兩年以上的鎖倉,

社區激勵(35%)則在10年后逐漸釋放。

SecondLive投資機構

2021年11月3日,基于幣安智能鏈的元宇宙平臺SecondLive宣布以3000萬美元估值完成種子輪融資,除獲得BSC10億美元增長基金以及BinanceLabs的資金支持外,其他參投方還包括ArkStreamCapital、BulletLabs、GBVCapital、LucidBlueVentures、MagicVentures、MultiplexVentures、OldFashionResearch、PowRiseCapital、SEJOAsset以及YuanyuzhouVentures。SecondLive將利用新融資加速平臺增長,并通過推進其元宇宙功能來支持BSC生態系統。

live在BNB鏈上的頂級本地GameFi項目每日用戶排名第四名

總結

SecondLive建立在BSC之上,是一個專注于社交網絡的元空間,承載著創作者的經濟活動。用戶可以自由創建任何類型的虛擬內容一從藝術展覽到音樂廳一-并在此過程中從這些創作中獲利。種子資金將用于SecondLive的增長加速和BSC生態系統支持,因為它會擴大規模以吸引|更多愛好者加入。項目方描繪的未來規劃很有深度,旨建立第一個有真正象征意義的元宇宙雛形?

△風險提示

數字資產價格波動劇烈,投資數字資產風險非常大請幣友注意投資風險,理性投資,盈虧自負

來源:金色財經

Tags:LIVEECOOn.LiveSECLivepeer TokenAECO幣sec幣今天價格

Ethereum
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