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元宇宙:是炒作還是風口?元宇宙的未來很迷茫

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談及2021年以來最火爆的話題,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨頭、上市公司、投資人、投資者等均爭先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行業先機。如“砸錢買虛擬地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽車+元宇宙成為標配”等等。

2021年,元宇宙成為網絡熱詞。對于元宇宙市場,各大巨頭廠商持樂觀態度。據市場研究公司GrandViewresearch預測,2021—2030年,全球元宇宙市場規模將從388.5億美元增至6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。而研究機構Gartner預測,到2026年,全球將有25%的人每天在元宇宙中度過超過1小時。元宇宙仿佛一夜之間火遍大江南北,那么如此熱潮的元宇宙到底是下一個時代風口,還是概念炒作?

Worldcoin與身份管理軟件Okta整合進軍德國市場:金色財經報道,由OpenAI背后的二人組創立的區塊鏈身份項目Worldcoin已經與Okta整合,并正在德國推出其身份協議World ID。World ID使用生物識別數據來驗證用戶,幫助應用程序區分人和機器人,而且比谷歌登錄(Google sign-in)等其他選擇更私密。

Okta是一家擁有 \"數億用戶 \"的身份和訪問管理軟件供應商,其目標是數十億。根據World App的數據,Worldcoin在30個國家擁有190萬用戶。[2023/6/29 22:08:11]

毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。

美國前財長努欽:預計美聯儲還會再有一次加息:金色財經報道,美國前財長努欽表示,預計美聯儲還會再有一次加息。美聯儲加息晚了,之后又加息過快。[2023/5/3 14:39:12]

據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。

但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。

Celsius前CEO錢包地址過去4天內以48萬枚USDC出售9萬枚CEL并轉入Coinbase:金色財經報道,據派盾監測,標記為加密借貸平臺Celsius Network前首席執行官Alex Mashinsky的地址在過去4天內以48萬枚USDC出售了9萬枚CEL,并將其轉移到Coinbase(約合47.47萬美元)。

這些CEL來自于0x4833開頭地址,該地址在4年前從Celsius Network Wallet收到了9萬枚CEL(在轉賬當天價值5300美元)。[2023/2/14 12:06:14]

而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?

去中心化交易所Soma.Finance已提交加密貨幣及NFT相關商標申請:6月1日消息,據美國律師Mike Kondoudis的推文,去中心化交易所Soma.Finance已為其名稱和Logo提交加密貨幣及NFT相關商標申請,范圍涵蓋NFT+加密收藏品、代幣化和基于區塊鏈的資產、交易加密貨幣/加密資產/NFT/數字代幣。[2022/6/1 3:55:46]

元宇宙有多受歡迎?

對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。

從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。

全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。

元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。

Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。扎克伯格先生,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。

下一步如何發展?

普遍認為,我們目前處于互聯網web2.0時代。在經歷了主要功能是傳遞信息的web1.0時代之后,我們開始在互聯網上構建關系。馬克思曾經提出過“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切關系的總和。”基于人們對自身和他人關系的構建訴求日益加深,更加渴望在互聯網上能進行具有沉浸感的交互這一訴求,驅使著互聯網技術變革,從而影響著下一代互聯網的形態發展。

元宇宙是通過完全發達的媒介技術展現出的虛擬世界。最早的虛擬世界是人類的精神世界,存在于語言和文字之中。隨著媒介技術的不斷進步和智能化,推動著虛擬世界不斷外顯:文字帶來了文學,銀幕帶來了電影,電腦帶來了電子游戲。由此可見最早的元宇宙出現在文學中,而電子游戲展現了現階段的元宇宙。

元宇宙提供給我們一個虛擬化的空間,它平行于現實世界具有獨立性,我們可以在其中進行真實的社交和工作。

目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。

生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。

當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。

我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,心急是吃不了熱豆腐的。

來源:金色財經

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