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GEN:詳解 Genopets:Move2Earn 與 RPG 鏈游

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《Genopets和GameFi》

原文來源:Gui,OFR投資執行董事;Otto,OFR?

分析師;JX,OFR合伙人

前言

自從AxieInfinity上線以來,我們對GameFi和元宇宙的看法一直在變化。用Vitalik的話來說,"想知道人們真正想要什么,現在還為時過早",我們比較同意他的說法。但是,作為Web3風投基金,我們的愿景是發現新項目,并利用區塊鏈技術為其賦能。我們認為,Move2Earn與RPG結合是未來的趨勢,而Genopets恰好把握住了這個趨勢,因此我們在2021年就投資了這個項目。

Degame和playtoearn.online的數據表明,2022年Q1季度區塊鏈游戲的整體交易量為63.22億美元,其中Harmony占48.58%,Ronin占26.85%,BSC占14.25%。由于玩家數量一直穩定在120萬左右,游戲題材的可玩性對區塊鏈技術有極大的推動意義。2022年Q1季度GameFi行業報告還指出,新上市的Token中,20-30%與GameFi項目有關,平均交易量為10萬美元。

通過截取Degame和Coingecko數據里的關鍵全球指標,并對genopets的游戲經濟性和可玩性開展研究,結果顯示,目前Genopets項目在GameFi領域排名第24。

表1:GameFi數據,02/08/2022

游戲經濟性和可玩性

Genopets是即將推出的一款move-to-earn游戲,它將社交健身激勵、免費游戲機制和玩家控制的Web-3經濟相結合。和Pokemon-GO類似,這款APP要求玩家四處走動,而不是坐在電腦前。游戲圍繞一只兼具寶可夢和動漫風格的虛擬動物--Genopet展開。每天行走的步數可以轉換為能量或E,E可以實現若干功能,如升級Genopet。

但是,"move-to-earn

"的這種方式,真的能保證游戲社區的活躍度和用戶生命周期嗎?看似簡單的游戲,真的有可玩性嗎?

Bernstein:在未來五年內,代幣化的規模可能高達5萬億美元:金色財經報道,Bernstein在周二的一份研究報告中表示,代幣化的好處是在這個過程帶來了運營效率以及流動性和可訪問性的提高。Token化是將現實世界的資產轉換為基于區塊鏈Token的過程。

Bernstein估計,在未來五年內,代幣化的規模可能高達5萬億美元,其中以穩定幣和CBDC、私募市場基金、證券和房地產為首。報告稱,通過穩定幣和CBDC實現的貨幣代幣化將應用于鏈上存款和支付,未來五年全球貨幣供應量的約2%將被代幣化,約為3萬億美元。[2023/6/20 21:49:41]

注冊后,你會得到一個免費的Genopet。玩家在開始前必須回答的一些問題,以此來創建個人Genopet。行走可以積累步數,而步數可以轉化為能量,同時能量可用來提升Genopet等級。步數是游戲最重要的部分,游戲中的經濟飛輪與玩家產生能量的數量有關,這些能量存儲在鏈上,不會被跟蹤。但作為游戲中最稀缺的資源,游戲里的大多數功能玩法都需要消耗能量。

圖1:

genopetsapp圖解

什么是能量?

能量轉換為游戲增添了戰略性和復雜性,并吸引玩家主動地參與游戲以獲得更多能量,同時也給玩家帶來了趣味性-——玩法簡單,

"不費吹灰之力"。此外,步數只在當天有效。因此,無論你走了多少步,除非你將這些步數存入銀行,否則第二天步數就會清零。步數和能量的轉換公式不是線性的,也就是說能量不會與步數成比例地增加。在能量轉換計算中,"步數效率系數"發揮了作用,同時也為游戲增加了理論優勢,即從22級開始,創世genopet的每一步都會消耗更多的能量。

提到能量時,能量效率也不可忽視。轉換率并不是恒定的1:1。它受到各種因素的影響,包括行走的步數、存儲的步數、Genopet的等級和心情值,這些將在后面解釋。我們的初衷是在預防技術濫用的同時,倡導"playforfun"的社區價值觀,從而給玩家營造養電子寵物的懷舊氛圍。現實生活中的運動員不一定會獲得勝利,相反,勝利與一個人的自律程度和游戲中的戰略選擇有關。此外,該游戲還增加了一個的選擇,玩家可選擇投資1個創世genopet,或者從最低級別genopet開始。由于等級直接影響能量轉換率,購買創世genopet后,根據步數效率系數,游戲提升等級所需的時間會相應地縮短。

Magic Eden新增支持鑄造期間Launchpad頁面直接顯示系列報價:5月10日消息,跨鏈NFT市場Magic Eden發布更新,支持在實時鑄造期間將NFT系列報價直接顯示在Launchpad頁面上,用戶可在鑄造啟動后立即對1個或多個NFT提出系列報價。[2023/5/10 14:53:38]

能量是游戲中的

"活躍"貨幣,可確保玩家真正參與到游戲中,而不是跳過游戲的主體部分。它要求:

·?通過轉換為你的Genopet獲得XP

·?收獲KI,換取能量

·?喂食、撫摸并與你的Genopet玩耍,以保持良好心情

·?之后開始PvP和PvE行動

什么是心情值?

心情值反映了你的genopet的精神和身體狀態,由營養、喜悅和愛決定。

營養代表Genopet的身體狀態,占心情值的40%,勻速遞減8小時,8小時后降為0。為了防止營養值清空,可以進行喂食。玩家通過小游戲給Genopet投擲食物。食物能提高營養值,具體數值取決于所使用的食物。通用食物開放給所有玩家,而特殊的NFTs形式的食物有額外的效果和好處。

喜悅是精神狀態的一部分,也占了心情值的40%。50小時后會清零,可通過玩耍游戲恢復。與喂食類似,玩耍也是一個小游戲,可使用通用道具和NFT道具。不同的道具對應不同的小游戲。

最后,愛是精神狀態的第二部分,占20%。持續時間超過80小時,該值不通過小游戲提升,而是使用一個帶動畫效果的能量。用后效果立現,可重復進行,但不會增加心情值。

圖2:圖解:app主界面,進化和心情值功能

升級

如前所述,能量按1比1比率轉換成XP。Genopet升級共包括12個階段和78個等級,每階段的物理形態都會發生變化,外觀和尺寸也會變大。滿級后,Genopet仍然可以收集能量,也就是說收集到的能量可用在其他活動上,不用再考慮留能量升級這一問題。因此Genopet的等級理論上應該與它的價格成正比。

TG數藏平臺與CashCow達成戰略合作:據官方消息,由知名區塊鏈團隊斥巨資打造的TG數藏平臺與知名Defi項目CashCow達成戰略合作。TG數藏將于2023年1月1日正式開放注冊。[2022/12/31 22:18:06]

圖3:升級圖解

以上介紹了move-to-earn游戲的戰略深度,它不是傳統意義上的簡單且被動的游戲。但是,是什么使得這個游戲具有特殊性,而游戲里哪里可以真正地"掙錢"呢?也許答案是棲息地管理,這也是迄今為止游戲中最令人期待的功能。

棲息地

棲息地是游戲中的重要資產,為游戲增加了多種可玩性。棲息地代表著Genoverse的土地,可以在合作市場和交易平臺以NFT的形式出售。棲息地分為三個等級,從第1級開始。每達到新的等級都可進行升級,接下來我們會對其展開描述。

圖4:創世棲息地圖解

財產

除了等級,棲息地還有不同的屬性,包括土、火、金、木或水。屬性決定了它生產的晶礦類型,但創世棲息地除外,創世棲息地可以生產所有屬性的晶礦。隨著游戲的進行,玩家開始了解哪些屬于稀缺資源,創世棲息地在平衡不同屬性元素的晶礦生產上起了重要作用。此外,游戲中大約有4,1k的創世棲息地,作為游戲里的特殊區域,給玩家帶來了許多便利。

圖5:5種不同屬性創世棲息地圖解

組成

圖6:棲息地組成圖

棲息地由3個部分組成,根據棲息地等級有不同的性能。

1.實驗室:研究性建筑,可將晶礦鑄成精煉的水晶NFTs。

Multichain降低跨鏈手續費,跨鏈總金額突破900億美元:11月20日,據官方消息,跨鏈路由協議Multichain降低主流資產USDT、USDC、ETH的跨鏈手續費。針對跨鏈至Ethereum的交易,Multichain收取0.1%的手續費,最低手續費從等值$20降至$4.9;針對跨鏈至幣安智能鏈、Polygon、Avalanche的交易,Multichain僅收取0.01%的手續費,最低手續費從等值$0.9降至$0.19。[2022/11/20 22:10:11]

2.合成工廠:玩家通過合成材料來制造道具,道具可自用或在拍賣會上出售。但是,必須擁有原料和制作配方才能使用合成工廠。

3.門戶:通往genoverse的門戶,將在游戲后期上線。

收獲、煉金、水晶及其他

產出晶礦

圖7:晶礦圖解

如上所述,產生的晶礦由屬性決定,因此有5種不同的水晶類型可供選擇。每個棲息地最多可以產生1-3個晶礦,取決于棲息地等級。晶礦產生后,會存儲在棲息地的實驗室。因此,如果1級棲息地實驗室里有1塊晶礦未提煉,第2天將不再生產/存儲新的晶礦。

晶礦提煉后將被Token化,并可以通過認領轉移到玩家的錢包中。同時實驗室將重新工作,生產新的水晶。

什么讓精煉水晶具有特殊性?

圖8:精煉水晶圖解

精煉水晶可以通過實驗室晶礦提煉或市場購買獲得。提煉每顆水晶需要10KI,RC可以將它們轉變成動力裝置、道具和配件。玩家可利用RC改變Genopet的元素類型,從而改變它的特性和屬性。此外,它還能提升戰斗性能、動作組合和視覺屬性。上述物品都是以NFT的形式提供給玩家,因此可以和RC一樣在公開市場上交易。

最后,升級棲息地和地形改造也需要RCs。

煉金術--如何將RC轉換成強大的道具

Avalanche WAGMI 子網升級成功,激活費用配置管理器:金色財經消息,Avalanche 工程師 Aaron Buchwald 發推稱,Avalanche WAGMI 子網升級成功,費用配置管理器在 WAGMI 上成功激活,并在未來啟用平滑的費用配置更新。[2022/8/17 12:30:36]

煉金術是制作物品的一種特殊方法,玩家利用RCs并將其轉化為游戲中的強大資產。煉金地點在棲息地的實驗室,在水晶室中用Gene和KI最多可生成3個RC。

1級棲息地只有一個實驗室,因此1次只能煉制一個晶礦。

2級棲息地增加了一個額外的密室,密室有基本的煉金功能,因此可以同時將兩個水晶轉化為動力裝置。這些Power-Ups

NFTs可以幫助玩家提升XP、精煉時間、制作時間和晶礦的產量,也可以在公開市場上出售。

3級棲息地有3個水晶室,玩家可以在此進行高級煉金術。該過程涉及三個RC,可以轉化更強大的Power-Ups,也允許玩家制作其他類型的精制genotype晶體。

收獲KI

KI是游戲中兩種重要資產之一,可以用能量在棲息地收獲KI。兌換率取決于所選擇的等待期。玩家選擇等待期后,Ki將被鎖定7天、10天或14天,收貨者收獲后才能開始新的一輪等待期。

表2:不同等待期的Ki收獲值

KI收貨數量不能超過每日限額,而最大KI數取決于玩家的活躍棲息地等級。玩家可以指定一個主棲息地以及0-2個子棲息地。

表3:不同棲息地等級的Ki收獲值

至少有1個子棲息地的日限額計算方法是將每個單獨的棲息地的日限額相加,然后將結果乘以

"連接棲息地獎勵",目前是10%。

地形種子

圖9:地形種子圖解

創世棲息地在今年早些時候通過造幣機進行了改造。從那時開始,創建一個新的L1棲息地必須要有一個現有的棲息地。每個L3棲息地有6個種子,用這些種子可以創建一個新的棲息地。除了種子,玩家還需要以下物品:

·?3個相同元素類型的精煉水晶

·?1個棲息地實驗室

·?5個Gene

·?KI,取決于所用的種子

每顆種子都有相應的等級,這決定了它包含的KI數量。種子認領后,所有KI都會被轉移到玩家庫存,可供玩家任意使用。

表4:創建一個棲息地所需的地形等級和Ki的數量

棲息地狀態

為了增加游戲的復雜性和活躍度,棲息地在激活后有90天的有限壽命。在這之后,棲息地將進入休眠狀態,休眠后的棲息地無法進行任何經濟活動,也就是說,對于主人來說休眠的棲息地是無用的。

棲息地的狀態受三個因素的影響:

·?壽命=棲息地剩余的生命量;可通過燃燒水晶在有限的范圍內恢復部分壽命。

·?修復=燃燒水晶以增加當前壽命的行為

·?耐久度=棲息地可被修復的最大次數

達到休眠狀態后,玩家可以修復棲息地,避免腐爛。修復棲息地可使其當前的壽命延長1天。修復一個棲息地需要使用一個RC,修復棲息地的過程中會消耗RC。根據等級的不同,在棲息地完全休眠之前,可以修復90、180或270次。只能使用KI恢復。一旦修復完成,它將恢復90天的壽命和同等級的耐久度。

表5:每個棲息地等級的恢復成本

以下是對上述棲息地的特點及其3個等級的數據總結:

表6:棲息地發展要求摘要

委托人

作為額外的功能,Genopets允許對棲息地進行次級使用。棲息地主人有權決定是否收獲棲息地,主人也可將其出租給其他玩家。在出租的情況下,有對應的合同和3個角色供棲息地主人選擇。

·主人

棲息地所有者;在區塊鏈所有權空間內擁有該棲息地錢包地址的玩家。

·煉金術士

委托人的一種;被委托煉金術使用權的玩家;定義為棲息地元數據中列出的可歸零的的玩家地址。

·收獲者

委托人的一種;被委托了KI收獲權的玩家;定義為棲息地元數據中列出的可忽略的玩家地址。

煉金術士和收獲者可以與同一個玩家錢包地址相關聯。

有兩種合同類型:

·收獲授權:

分配棲息地的KI收獲上限,以換取KI采伐量的百分比。

·煉金術授權:

分配棲息地的物品制作和提煉能力,以換取固定的Token支付。

所有都將通過棲息地管理部分進行,該部分允許:

·調整KI收獲使用費

·租戶和/或代表的入駐。

·調整租金或支付期

·刪除委托人

·監測關鍵指標,如收獲的總KI、精煉的水晶和制作的物品等。

雙重Token系統

GENE是用于Genesis

NFT銷售、周期性掉落和在游戲中制作的有價值物品的管理和押注Token。持有GENE,錢包將有資格獲得獎勵和隨機掉落的NFT。

KI是游戲中的一種Token。棲息地所有者每天通過轉換步數能量來收獲KI。通過燃燒的方式使用KI。KI有獲取上限,可用于水晶提煉、煉金術、手工制作和地形改造。

總而言之,Genopets作為一款move-to-earn游戲,十分與前景。其玩法的復雜性和深度足以成為該領域的頂級Web3游戲之一。它能否吸引持續活躍的游戲社區,亦或是只是另一個炒作的浪潮——待游戲上線后,結果顯而易見。

結論

在本文的最后,我們必須談談該游戲的公測。幾個月來,我們一直在跟蹤團隊的進展,整個過程出人意料。隨著游戲經濟飛輪逐漸被大家所知,discord和twitter有很多社區參與到我們的游戲討論中,潛在玩家也開始發表意見,比如他們的偏好:煉金術士、收獲者或地主。

如下圖所示,在棲息地管理功能上線前,交易量回升,尤其是創世genopet和創世棲息地。

圖10:創世Genopet的交易趨勢

圖11:創世棲息地的交易趨勢

通過零售這一正向誘發因素,我們期望未來能看到公會的導向力。Genopets一路走來建立了大量伙伴關系,而這些伙伴將以相對即時的方式為游戲帶來大量的活躍玩家。既然如此,這篇關于genopets的第一篇文章也將在此停筆,我們將監測Token和NFT市場,直至游戲上線。不幸的是,鑒于2022年8月2日發生的Solana黑客攻擊事件,團隊可能不得不重新審核上線計劃,目前看來,大約2%的KiToken在黑客的錢包里。

免責聲明:該報告僅用于研究目的,請不要將其作為財務建議。DYOR.

來源:金色財經

Tags:GENENOPETNFTWrapped Gen 0ZENOSPET價格NFTL價格

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