整理|XplaOffice
編譯|白澤研究院
注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。
大家有玩過Com2uS的游戲嗎?
Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。
我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的20年里,我們已經制作了數千款游戲。
我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭,這款游戲已經產生了超過27億美元的收入。經過8年的運營,我們每天仍有大約100萬全球玩家在玩。該游戲在全球90個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球136個國家的RPG游戲排行榜排名第一。
由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者RobertKirkman創立的?Skybound公司。此外,我們還投資了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在Netflix平臺上發行。
Maple和M11尋求對Orthogonal Trading進行臨時清算:金色財經報道,本月早些時候,Orthogonal在DeFi協議Maple上拖欠了3600萬美元的貸款,此前該公司涉嫌謊報了其在FTX內爆炸中的損失規模。
另一家尋求破產清算的公司M11 Credit表示,數字資產交易公司Orthogonal trading已被英屬維爾京群島法院置于臨時清算之下。在FTX突然破產后,Orthogonal trading已資不抵債。Maple Finance和M11 Credit在Orthogonal Trading拖欠3600萬美元貸款后,尋求對其進行臨時清算。(coindesk)[2022/12/23 22:02:23]
我們最近投資了MYMUSICTASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。
在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。
既然我們已經在Web2.0時代“小有成就”,為什么我們要過渡到Web3.0呢?
我們一直密切關注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。
當CryptoKitties出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。
數字資產平臺CHINTAI獲新加坡運營證券數字資產市場相關執照:10月25日消息,數字資產平臺CHINTAI被新加坡金融管理局授予運營證券數字資產市場的認可市場運營商(RMO)和集體投資計劃(CIS)執照。CHINTAI表示,該公司目前可以提供股票、債券、房地產等金融產品發行、上市、交易的一站式解決方案,以及可以作為受監管的區塊鏈平臺即服務(BPaaS)模式提供額外服務。(prnewswire)[2022/10/25 16:38:32]
但當AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮Web3.0。
當NBATopShot宣布轉為P2E時,我們馬上就想到了MLB,它也可以為用戶提供數字收藏品。
而我們已經與MLB有8年的業務往來,為MLB開發過5款不同的游戲。但是如果MLB一旦接受了加密貨幣,那么我們與MLB的業務會發生什么變化?
NFT不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向Web3.0過渡的想法。
當AxieInfinity火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為AxieInfinity看起來只是一款簡單的RPG游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。
BSN于香港面向海外發布“無幣公鏈”Spartan Network:9月6日消息,區塊鏈服務網絡BSN在香港發布會上宣布Spartan網絡正式上線。
據悉,Spartan網絡定義為“無幣公鏈”,遵循國際標準和技術要求,有開源、匿名、透明等特點。Spartan網絡短期目標是讓主流傳統企業能夠使用公有鏈技術,長期目標則是實踐公共IT系統概念,構建一個具有新操作系統、數據庫和云技術的互聯網公共層生態系統。
目前已知匯豐銀行、IBM、Google、英皇集團、美心集團等國際企業已在Spartan網絡部署應用。[2022/9/6 13:12:07]
就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”
我想,總結起來應該是:手游→AppStore→F2P游戲→區塊鏈
我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過20年。
在我們創辦Com2uS后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。
然后,當F2P模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。
萬事達卡將在澳大利亞推出比特幣和加密貨幣獎勵卡:金色財經報道,Bitcoin Magazine發推稱,萬事達卡將在澳大利亞推出比特幣和加密貨幣獎勵卡。[2022/8/5 12:05:11]
在過去的20年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。
所以我們創建了C2X——一個Web3.0游戲平臺。
我們真的調研過市場,發現Web2.0用戶有數千萬,而Web3.0用戶只有數十萬。當我們學習Web3.0時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買NFT等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!
我們從根本上認為Web3.0與我們的F2P游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化F2P,但Web3.0中的一切都在背離它。
所以我們思考了屬于我們的Web3.0游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。
因此,我們所有的Web3.0游戲都可以在應用商店下載。
任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買NFT。
我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。
我們研究了許多Web3.0單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。
德銀分析師預測:到12月比特幣將回升至2.8萬美元:金色財經消息,德意志銀行分析師Marion Laboure和Galina Pozdnyakova在一份報告中分析預測,由于與標準普爾500指數的相關性,到12月比特幣將恢復30%,這將使比特幣反彈至28,000美元。(Cointelegraph)[2022/7/1 1:45:18]
我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。
所以我們為我們的游戲平臺C2X創建了一個雙代幣系統,其中C2X是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。
當我們向Web3.0過渡時,我們內部有20個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。
我們使用一個名為HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過HIVESDK,我們能夠創建C2XSDK來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈SDK。
現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加C2XSDK即可創建Web3.0基礎產品和服務。
我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。
如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?
所以我們創建了BetaGameLauncherpad。
從今年4月以來,我們在C2X平臺上共上線了5款游戲,我們計劃在年底前推出10款游戲。
我們在向Web3.0過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入Web3.0游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。
我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。
目前有超過100,000名游戲用戶連接過C2X平臺,超過90%的用戶仍在積極使用。
眾所周知,我們也遇到了一些困難。
我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。
當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:
1.我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。
2.它必須與我們現有的服務和工具兼容。
3.當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。
我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。
我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。
我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。
我們希望滿足Web2.0開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到Web3.0領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。
我們目前正在構建Web3.0游戲、元宇宙和NFT平臺。
到明年,我們將在C2X游戲平臺上推出超過20款游戲;
我們有一個名為Com2Verse的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;
我們有一個NFT市場,我們投資的所有公司都會將其IP資產投入其中;
我們計劃在未來推出更多的DeFi平臺。
但是這些DeFi平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。
XPLA是我們自主構建的新區塊鏈。
首先,我們會將玩家的所有資產遷移到XPLA。
XPLA建立在Tendermint共識與COSMOSSDK的基礎上,并且通過IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。
由于需求適當,我想很多開發者還是想用Solidity編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加EVM支持。
因此,用戶最終將能夠在Opensea上上架資產,也可以使用MetaMask錢包。
我認為Web3.0領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多Web3.0游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到XPLA上的所有游戲。
在構建了C2X游戲平臺后,已經有很多頂級的Web3.0公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戲VC,比如Galaxy、Transcend等。
我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。
當然,我們將重點關注Web2.0用戶和開發人員向Web3.0的過渡。
我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做F2P游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在Web3.0領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。
我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。
但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。
風險提示:
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來源:金色財經
DAO中除了「D」,「A」同樣重要。撰文:BenGiove編譯:AididiaoJP,ForesightNews去中心化自治組織在熊市當中艱難成長,繼續面臨著諸多挑戰.
1900/1/1 0:00:00近年NFT的爆發,DeFi+GameFi+NFT模式的項目頻出,在市場發展的刺激下,新一代鏈游對于技術開發、游戲玩法、游戲設計等一系列要求也越來越高.
1900/1/1 0:00:00前言 本文寫于數字加密產業生死存亡之際,web3的“自治夢想”中道崩殂之時。美國對TornadoCash的制裁,擊碎了很多理想主義者的夢境.
1900/1/1 0:00:00說起傳統安全,很多朋友都比較熟悉,基本而言,就是針對漏洞的攻擊,和針對攻擊的防護。但說起區塊鏈安全,很多人就不太了解了.
1900/1/1 0:00:00僅從數據層面,Optimism憑借OP空投及激勵計劃在跨鏈橋TVL、生態TVL、頭部協議等維度獲得了一次躍進,縮小了同Artibrum的差距.
1900/1/1 0:00:00以太坊合并在即,由幣圈KOL郭宏才主導的以太坊分叉吸走了一波關注度。他希望維護PoW礦工的利益,不支持合并后PoS機制下的以太坊,轉而分叉出一條EthereumPow鏈.
1900/1/1 0:00:00