全球比特文明的堡主們大家好,在此感謝全球比特文明的社區領導和堡主們在首款比特城堡游戲公測期作出的付出和供獻,同時也祝賀比特文明即將迎來正式上線。在不久的時間內大家會看到全球首款元宇宙大型生態系列游戲,比特文明銷毀治理通證,此通證100%應用于比特文明四款游戲全生態然燒銷毀。
加密貨幣金融公司Silvergate警告可能無法持續經營:金色財經報道,數字貨幣金融服務公司Silvergate周四盤前暴跌35%,公司此前警告因出售了大量資產,導致資本耗盡,并將難以償還到期貸款,故可能無法持續經營。Silvergate還表示正在出售其證券投資組合來滿足客戶的提款要求,然而公司稱有關出售交易已經于去年四季度造成10億美元虧損,且公司還警告因出售這些證券投資組合可能產生更多非臨時性減值而錄得進一步虧損。
公司表示,這些虧損將給公司及全資附屬公司Silvergate Bank的法定資本比率造成負面影響,并可能導致公司及Silvergate Bank的資本低于足夠的水平,公司正在評估有關影響以及持續經營能力。
此前由于加密貨幣行業連續暴雷,加密貨幣資產暴跌,散戶投資者紛紛撤資,導致Silvergate不得不于其證券投資組合大幅減值后以虧損價格出售來籌集資金。[2023/3/2 12:39:18]
同時也祝賀比特文明第二款游戲引流通證將在8月22號晚8點正式上線,祝賀比特文明越來越好,同步前行,共創輝煌。
MBE Chain獲得NirvanaMeta全球運營權:據官方消息,NirvanaMeta創始人李杰表示:我們缺乏區塊鏈領域經驗,無法運營這款游戲并宣布將這款3D游戲源代碼交付給實體公司香港加密狗技術服務有限公司(MBEChain),NirvanaMeta作為投資方持有15%股權。
NirvanaMeta是一款3D元宇宙游戲,允許很多的項目Token上線生成NFT游戲賬號登陸進入,游戲中與其他項目Token用戶互聯互通,每個項目通過智能合約監測游戲等級發送收益。[2023/1/10 11:04:27]
比特文明為背景的元宇宙世界原生游戲,比特文明系列包括四款游戲:“比特城堡”、“海洋之戰”、“太空爭霸”和“元宇帝國”,四款游戲規劃布局12年打造!實現“一種治理幣,同角色同裝備聯動四款游戲”的游戲“大同世界”,通過高度組合的模塊化組件技術,以共同創造和分享精神,共同探索社區、玩家和開發人員的無限應用場景;創建一個以普遍認可的NFT資產為支撐的元資產,并讓每個資產都有獨特的價值,讓玩家享受他們內心的內容。由社區通過一個可持續的經濟系統來定義和共享,實現“貢獻者,共贏;同玩者,同賺”,打造完整的元宇宙原生區塊鏈游戲生態,讓更多玩家獲得游戲體驗的同時會獲得游戲生態的增長紅利和價值獎勵!
Polkadot提名池上線:11月1日消息,Polkadot宣布上線提名池(Nomination Pools)功能。提名池是Polkadot為質押系統推出的新功能,該功能將DOT代幣在鏈上集中后提名驗證者并獲得獎勵,這一舉措可允許用戶最低以1 DOT參與原生質押。[2022/11/1 12:06:19]
比特文明系列生態應用商店全部物質材料通用治理幣支付,用于各種升級、升階、升天賦、高級道具製造等等,從第十章開始每一小關都需要使用BTCC,通關越高使用量越大。BTCC消耗即銷毀,每次使用80%銷毀,20%回流比特城堡底池。
總發行量2100萬枚,隨著生態應用體量越廣泛,BTCC的銷毀就越多,按每天一萬個帳號為例,每個帳號每日使用3枚BTCC支付所需升級升階物質,每天所需銷毀3萬枚,一年365天需銷毀1095萬枚,最終只保留21萬枚終止銷毀,BTCC將創造超越BTC的歷史使命,打造出生態落地應用代幣的新里程。
來源:金色財經
投資上只有一個方向,不是做多,也不是做空,只有做對的方向。我是縱橫幣海,一個愿陪你東山再起的朋友.
1900/1/1 0:00:002022年8月20日,以太坊經典的哈希率達到了歷史新高,區塊高度為15776674,每秒點擊38.37terahash.
1900/1/1 0:00:00??隨著5G、物聯網、人工智能等加速了全球數字化時代的到來,Web3.0的互聯網時代也緩緩拉開了序幕。如果說在Web2.0時代是互聯網改變一切,那么進入Web3.0時代則是價值創造一切.
1900/1/1 0:00:00上周五,美元指數全天維持漲勢,收盤時上破108,創下7月15日來新高。此外,投資者對美元的凈多頭倉位上升,從此前的129.7億美元攀升至133.7億,為四周來首次增加.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是其中的新聞周刊,帶您一覽本周區塊鏈行業大事.
1900/1/1 0:00:00關注什么以及如何留住貢獻者對「傳統」員工滿意度的研究反復表明,工作中有五個關鍵因素:任務享受、對任務重要性的理解、人員、反饋文化和成長機會。在DAO中并沒有太大的不同.
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