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NFT:誰在阻止P2E游戲成為主流?

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在過去的幾個月里,Terra等項目高調的破產,以及代幣價格的低迷,使許多人對該領域持懷疑態度。市場崩盤引發了圍繞P2E游戲的整體恐懼。與負面頭條新聞相反,現在是加入Web3初創公司的最佳時機,因為優秀的P2E游戲團隊更專注于項目的基本面,創造和交付可持續的產品。

一些最好的P2E游戲是在熊市期間建立的,因為初創公司仍然專注于他們的商業模式和使命。在2018年的熊市中,出現了一些最突出的協議和公司,如Uniswap和OpenSea。Uniswap是創始人HaydenAdams于2017年11月的第一個編碼項目,一年后首次推出,并通過在整個2018年熊市中迭代和改進,獲得了專門用于構建去中心化協議的種子資金。

Crypto.com與Line Xenesis合作推動亞太地區加密貨幣的采用:7月26日消息,Crypto.com宣布與消息應用程序Line的加密和區塊鏈部門Line Xenesis合作,推動亞太地區加密貨幣的采用。此次合作的最初重點將是增強Line Xenesis在日本的加密產品,例如其獲得許可的加密貨幣交易所Line Bitmax。隨著時間的推移,雙方將進一步探索更多的加密貨幣和區塊鏈技術業務解決方案,包括探索NFT集成并增強加密支付能力。[2023/7/26 15:59:43]

在P2E游戲中工作的好處

由于純粹的炒作,許多缺乏強大基本面的商業模式在牛市期間蓬勃發展,但在潛在的長期熊市中無法繼續保持高關注度。這讓人想起2000年的互聯網泡沫,當時市場崩盤消滅了數千家互聯網公司。因此,市場將整合對其產品和服務有長期愿景的P2E游戲業務。

英國知識產權局發布關于元宇宙中NFT、虛擬商品和服務的商標分類指南:4月28日消息,據英國政府官網,英國知識產權局于本月初發布了《實踐修正通知(PAN)》,其中包含對元宇宙中的NFT、虛擬商品和服務的商標分類指南。

英國知識產權局(UKIPO)不接受NFT作為一個單獨的分類術語,但“由NFT認證的數字藝術”是可以接受的,由NFT認證的實物商品可劃為適當的商品類別。虛擬商品與實物商品將被同等對待,但只有在明確定義的情況下才會接受虛擬商品的申請。針對虛擬服務,指南指出,如果一項服務能夠通過虛擬方式提供,UKIPO將繼續接受這種服務,但這種方法可能無法適用于所有的元宇宙服務,特別是當元宇宙中的某項服務不屬于傳統交付形式的同一類別時。[2023/4/28 14:32:39]

此外,在熊市期間加入P2E游戲空間比在牛市期間具有更高的潛在上行空間。隨著新創業公司進入Web3領域的爆炸式增長,許多來自大型科技公司的員工正在離開他們以前的職業生涯,并尋求新的職業,以提供更大的增長空間。

比特幣全網未確認交易數量為3235筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為3235筆,全網算力為275.71 EH/s,24小時交易速率為3.62交易/s。目前全網難度為37.59 T,預測下次難度下調0.34%至37.46 T,距離調整還剩8天21小時。[2023/1/21 11:24:06]

許多非技術工人認為Web3工作需要高水平的技術熟練程度,因此他們完全無視該行業的任何潛在職業。幸運的是,新興創業公司中有很多非技術角色。在沒有完全了解底層技術的情況下進入一個全新的空間似乎令人生畏。然而,熊市是學習的最佳時機,因為背景噪音要少得多。

調查:近200萬荷蘭居民持有加密貨幣:7月27日消息,市場研究機構Multiscope在對4000多名荷蘭居民的調查中發現,預計有近200萬荷蘭居民擁有加密貨幣,主要是比特幣。據Multiscope稱,這意味著荷蘭有七分之一的成年人擁有數字貨幣。

自2018年的上一次調查以來,荷蘭的加密貨幣持有者增加了100多萬。其中近四分之三是男性,他們的年齡通常在18到34歲之間,接受過高等教育,月總收入在3500到5500歐元之間。

比特幣是荷蘭居民持有最多的加密貨幣,18歲及以上的受訪荷蘭居民中有9%擁有比特幣,超過120萬人。此外,ETH、ADA、XRP和狗狗幣也很受歡迎。(NL Times)[2022/7/27 2:39:17]

Web3的數字復興是向更加去中心化的商業模式的轉變,允許用戶更好地控制他們的數據和身份。區塊鏈網絡正在推動多個領域的創新,例如貨幣和資產的轉移,存儲數據或實物和數字商品的身份驗證。Web3公司傾向于促進合作而不是競爭,在彼此之上建立基礎設施。

阻止P2E游戲主流采用的因素

雖然我非常看好區塊鏈游戲,但一些明顯的問題可能會阻止主流采用,并為P2E/NFT游戲行業提供更多的負面動力。包括以下一些因素:

1)NFT游戲缺乏娛樂性

最近在NFT領域有大量的游戲代幣,其中許多看起來像是垃圾,游戲玩法非常乏味。當游戲玩法非常重復并且少于30分鐘時,很難讓游戲玩家深度參與其中。當人們停止賺錢時,他們就會停止玩游戲。總體而言,目前大多數P2E游戲感覺更像是一份最糟糕的工作。

2)高進入門檻

大多數普通游戲玩家負擔不起報名費。它會產生兩個子問題:

普通用戶無法體驗游戲,這損害了用戶的長期增量。

投資者不是游戲玩家,而是交易者。當投資者實際上沒有玩游戲時,開發人員沒有得到任何反饋,游戲慢慢消亡。

3)糟糕的代幣經濟學

基本上,P2E經濟有一個旁氏周期:

交易者購買NFT并雇用游戲玩家使用這些NFT玩游戲。

玩家們以原生加密代幣的形式賺錢。

投資者和游戲玩家將代幣轉儲給新投資者。

在這里,只要有新的錢流入,每個人都很高興。然而,一旦新投資者停下來加入游戲,現有投資者就沒有退出流動性。

4)投資者的期望過高

在NFT游戲中,投資者認為必須獲得投資回報,而在常規游戲中,情況并非如此。用戶只需買一個游戲并享受它。但是,如果你買了一個NFT,它失敗了,但你真的很喜歡這個游戲——它能被稱為成功的游戲嗎?這導致游戲開發人員開始專注短期勝利,而不是專注于構建游戲。

5)傳統游戲玩家討厭NFT

2022年游戲開發者大會的一份報告調查了2,700多名游戲開發商,發現“大多數游戲行業專業人士表示,他們的公司對加密貨幣或NFT根本不感興趣。此前,ValveCorporation禁止了所有區塊鏈/NFT游戲。微軟和Mojang正在禁止所有與Minecraft相關的NFT。

游戲工作室這樣做是有原因的。然而,為了吸引更廣泛的受眾,NFT游戲必須以某種方式彌合與傳統視頻游戲世界的差距。我相信GameFi將永遠顛覆和改變游戲世界。這需要一些時間,但它會發生。以區塊鏈游戲行業的現狀,我認為近90%的當前游戲可能很快就會變成0,我們的任務是從現有的大量游戲項目中過濾和找到一些真正酷的游戲項目。因為我確信下一個100x將會誕生在區塊鏈游戲中。

Tags:NFTP2E加密貨幣區塊鏈BGAN Vault (NFTX)P2E價格加密貨幣市場行情區塊鏈域名如何注冊

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